preview dead space 3 will feature optionaldungeons
Fangehull er vanligvis valgfrie områder i videospill der spillere kan utforske etter skatter og kjempe mot all slags fare. Vanligvis tenker du på titler som f.eks Zelda, The Elder Scrolls , og hvilket som helst antall rollespill når fangehull oppdras, ikke sant? Så forestill deg min overraskelse når Steve Papoutsis, utøvende produsent på Dead Space 3 , la meg ta hånd om deres fangehull nylig.
Du vil komme over flere fangehull overalt Dead Space 3's historie, full av godbiter som vil gi mer til totalopplevelsen, og tilfredsstille OCD-kompletteringsarbeidere. Disse fangehullene er også helt valgfrie, så du kan blåse rett forbi dem hvis du ønsker å komme rett gjennom den totale historien.
Dead Space 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (forhåndsvisning))
Utvikler: Visceral Games
Utgiver: Electronic Arts
Utgivelse: februar 2013
Den spesielle fangehullet jeg gikk gjennom ble kalt Lost Flotilla, og finner sted i første akt av Dead Space 3 . Denne valgfrie delen er satt ombord i et romskip i en skips gravplass over isplaneten Tau Volantis. Demoen var begrenset i romskipet, men vi klarte å få en rask titt på det omkringliggende rommet. Det var skip og rusk overalt, og du vil kunne krysse miljøet gjennom Zero G-leting.
Fangehull vil vanligvis være mellom 30 og 60 minutter i lengde, og vil være fylt med gjenstander, ammunisjon, skatter, ekstra historieinnhold, og selvfølgelig, masse monstrøse Necromorphs. Steve Papoutsis fortalte meg at formålet med fangehullene er å 'skape en dypere opplevelse for mennesker'. Det tradisjonelle gameplayet er fremdeles der, men nå kan spillerne gå og utforske utenfor allfarvei og faktisk ha områder som dette som vil gi ekstra muligheter for tyvegods, mer backstory, flere logger og sånt. Så virkelig utvider det opplevelsen for de menneskene som virkelig er de jegerinnsamlere som vil samle alt.
Som hovedspillet i seg selv, vil du kunne utforske disse områdene selv eller gjøre det med en kompis gjennom drop-in / out-co-op. Det vil faktisk være noen fangehull bare tilgjengelig når du spiller co-op da det forholder seg mer til Carver, den andre spillbare karakterens bakhistorie.
Selvfølgelig, da dette er en Dead Space spill, må du ordne opp noe det er brutt. The Lost Flotilla har lite strøm, så du må finne en måte å få skipet opp. På grunn av dette ser en del av nivået deg manuelt åpne dører med telekinesis for å snurre låsemekanismen på hver dør. Enkle gåter er også rundt, og en seksjon krevde at jeg vippet flere brytere på en effektbryter for å komme videre.
Visceral ga oss også en smak av våpenhåndteringssystemet, som lar deg slå sammen våpen sammen. I dette tilfellet hadde jeg en linjepistol med alt ilden som Ripper motorsagpistol. En flott kombo, spesielt ettersom jeg sjelden bruker Ripper på egen hånd normalt. Du kan lage forskjellige våpenkombinasjoner gjennom den nye arbeidsbenken for våpenhåndtering, og flere detaljer om det kommer neste måned.
Romskipet hadde den tette korridorfølelsen som foregikk, med de vanlige Necromorph-angrepene som skjedde fra en rekke retninger. På grunn av det følte jeg aldri behov for å bruke den nye rollen eller crouch-funksjonen. Jeg tror at disse evnene vil bli bedre brukt til de store sjefkampene, eller de nye menneskelige soldatene du skal løpe på.
hvordan du åpner .swf filen
Min tid med Dead Space 3 var altfor kort, og innstillingen for demoen var ikke den mest ledige når det gjelder å bedømme en overlevelseskrekk-tittel. Mens delen jeg spilte absolutt hadde det Dead Space føler at du er vant til, kan jeg egentlig ikke oppgi mye mer utover det. Jeg trenger absolutt å få skikkelig praktisk tid med co-op, og noen av de mer utemiljøene for å virkelig se hvor mye Visceral ryster opp serien.
I det minste elsker jeg at fangehull blir lagt til spillet. Jeg spiller typisk på nytt Dead Space spill tre ganger for historien, og fordi jeg vil oppgradere Isak og våpnene hans til full makt. Dead Space 3 De nye fangehullene er definitivt et annet incentiv til å fortsette den vanen.