call duty black ops 4 is fast
Tilbake i svart
Vi er midt på sommeren, noe som betyr at hypetoget er i full gang for årets Plikten kaller inngang, Black Ops 4 . En privat beta er for tiden i gang denne helgen, slik at et valgt konglomerat av triggerglade fans kan prøve ut den neste utgivelsen i Activisions legendariske franchise. Jeg hoppet på nettet i noen timer for å se hvordan ting ser ut i den utilgivende verden Hemmelige operasjoner multiplayer.
Beta gir spillerne muligheten til å sjekke ut et utvalg av moduser; de poeng-erobrende spillene Hardpoint og Domination, sammen med ny moduskontroll og - alles favoritt - Team Deathmatch. Det må sies at en av de første merkbare problemene er den smertelig lange ventetiden mellom å delta i spill og komme inn i handlingen. Det ser ut til at de utvidede nedtellingstidene maskerer utvidede belastningstider, som mellom kamper virkelig bryter fart på en utvidet online økt.
Samtidig som Black Ops 3's klassebaserte karakterer - eller 'Spesialister' - har returnert, Black Ops 4 har til hensikt å legge støvlene godt tilbake på bakken. Nesten alt av tyngdekraften, veggkjørende chikanerier, er opphevet, erstattet med en fartsfylt opplevelse, designet for å drive spilleren konstant fremover. (Ikke bekymre deg, Hollywood-fans, det løpende styret og glidende bunny-hopping forblir.) Black Ops 4 spiller handlingen andpusten, og fremhever proaktiv bevegelse over å gjemme seg eller skyte ned. Dette resulterer i raske, actionfylte kamper som får kulene til å fly. De som nøler (eller leir) er tapt.
Den første merkbare endringen av spill er TTK (Time To Kill) justeringen. I Black Ops 4 , kan spillerne ta flere runder mer enn i tidligere oppføringer før de biter på den store. Det er en stor forandring og øyeblikkelig merkbar. Shit, du kan gå og lage en sandwich mens du blir pepperet med bly, og fyren din eller gal vil fremdeles stå når du kommer tilbake ... Ok, jeg overdriver, men der er en klar helseutvidelse i kraft, og selv om dette er tidlige dager, tror jeg det er riktig samtale.
Black Ops 4 introduserer også knappbasert helbredelse, hvor spilleren kan banke seg selv med en sprøyte etter brannslukking for å gjenopprette helsen. Igjen, det er en ryddig ny idé, og i likhet med omlasting, er det en risikofylt virksomhet som må tidfestes ordentlig, noe som tilfører en ekstra dimensjon av taktisk planlegging til slaget.
En bekymring er det imidlertid som er plaget mye av spillere, er tillegg av Body Armour som scorestreak. I hovedsak lar dette merc ta enda mer skader før de faller, med bare et hodeskudd - eller de opplåsbare rustningsgjennomtrengende rundene - som en effektiv teller. Dessverre fungerer det ikke alltid i kampens tykke løp, og mange spillere slipper til fiender med flakjakke, idrettsfylte rundt kart som The Terminator. Dette Body Armour-problemet trenger å se på, men det er det betas er for, ikke sant?
De nye kartene er imponerende, med skarpt bilde, flott belysning og fine atmosfæreeffekter. Fra væreffekter, til bobleblåsende storefronter, skarpe strender (komplett med krabber!) Og ødelagte, brennende rørverk, Black Ops 4's CAULDRONS OF DEATH (eller 'kart') er pent designet, realistiske og føles 'levende'. Ikke stopp for å beundre utsikten for lenge, for ikke å få en granatassistert hodetarm.
Jeg har bare brukt en dag, i beste fall, med Black Ops 4 beta, som er også et arbeid i fremdrift bygge, tankene, men ting ser bra ut. Fart, reaksjon og taktisk tenking har kommet tilbake til spissen for spillingen. Treyarchs nye oppføring forsøker å blande Plikten kaller flerspiller av gamle med viltvåpenet av Hemmelige operasjoner' futuristisk estetikk. Offentlig tilbakemelding vil uten tvil ha en viss effekt på sluttproduktet, men å holde fansen lykkelig er sannsynligvis høyt prioritert. Vurderer Black Ops 4 vil utelate kampanjen Single Player fullstendig i år er kvaliteten på flerspilleren av største viktighet.
Call of Duty: Black Ops 4 lanseres på PS4, Xbox One og PC 12. oktober.