silent hill retrospective 120317
programvare for å rippe DVD til datamaskin

'Jeg elsker pappaen min!'
Knuste minner åpner med et perfekt familieøyeblikk fanget på VHS. En ung jente forkynner evig kjærlighet til faren sin, før båndet stopper, spoler tilbake og spiller scenen på nytt. Repetisjonen fortsetter til den varme følelsen i hjertet synker urolig ned til tarmen. Kjærlighet er mange ting i Knuste minner og ikke alle er gode.
Fortalt fra en psykiaters sofa, Knuste minner fordypet seg i en idealisert fortid for å forstå nåtiden. Alle historier er basert på personlige sannheter, og selv om Harry Masons gjenskapte reise var nok en psykologisk neglebiter, kunne ikke skrekk-og-flukt-angrepene og overnaturlige grusomhetene holde de skjulte minnene begravet i isen for alltid.
Selv om detaljene hadde endret seg, Knuste minner var grunnleggende lik originalen. Den handlet fortsatt om en far som lette etter datteren sin i en farlig by, men der Harry Masons utvikling en gang var klar og selvsikker, var den nå forvirrende, overveldende. Silent Hill var ikke lenger dette enkle nettet av rette veier og smug. Fortapt i en snøstorm så gatene mer ut som svingete kapillærer, bygningene som humper på hjernen. Harry bar en mobiltelefon, men bortsett fra det merkelige sympatiske øret, virket det sjelden til hans fordel. Gamle navn fikk nye ansikter, roller ble snudd, og komforten vi søkte ble sjelden funnet i den iskalde fortiden eller varme farger i nåtiden.
Og det er i nåtiden hvor mye av dets beryktede tankespill finner sted. Til tross for den første advarselen, var det bare en dobbel bløff. Knuste minner , eller bare Climaxs Sam Barlow selv, ville at vi skulle være svært oppmerksomme på våre handlinger og andre gjetninger. Av design var det meningen at vi umiddelbart skulle være mistenksomme overfor Dr. Michael Kaufmann, sammen med den arrogante måten han gjennomførte økten på. Men alt som skjedde på det kontoret var tøff kjærlighet. Disse barrierene var ment å bygges, hvis bare så Kaufmann (spillets stemme) kunne slå dem ned og lede oss til en empatisk konklusjon.
Ideen om historiefortelling, eller mer spesifikt hvordan vi former historier, er nøkkelen til Knuste minner 'egen fortelling. Vi hører det diskutert i Kaufmanns nihilistiske observasjoner, i Harrys forfatteryrke, og mer åpenbart i måten vi kontrollerer de visuelle stimuli på; redigere ut hva som er uvesentlig eller ukarakteristisk. Etter hvert som avvikene vokser, blir minnenes skjørhet desto tydeligere og Harrys urbane søken mister fokus når han blir involvert i andres liv.
Noen søker tillit, andre trenger et vennlig ord, men alle viser seg å være kvinner på ulike stadier i livet; hver og en utfordrer denne idealiseringen av en kjærlig far. Samtaler om kjærlighet og tap, feil og anger, håp og frykt spilles ut i ungdommelige tilholdssteder; ikke for ulik stedene som finnes i originalen Silent Hill . Til syvende og sist koker disse små meningsutvekslingene ned til relasjoner, deres kompromisser og forpliktelser, fortalt på en måte som er fjernt fra de vage hentydningene til Silent Hill 2 og SH4: Rommet .
Vektleggingen av Harrys menneskelighet, hans feilbarlighet, er det som driver handlingen til en sjokkerende konklusjon. Mens den forrige inkarnasjonen var stoisk og målrettet, er denne tolkningen sårbar og svak, og den pigger opp når man spiller tenåringsspark med Michelle Vladez eller snakker om å være karriereveier med Lisa Garland. Hans kjærlighet/hat-forhold til Dahlia er imidlertid langt mer komplisert; en dobbel betydning av foreldrenes svikt og seksuell frustrasjon, gjenskapt av et tenåringssinn med mange år med skyldfølelse på hodet (for ikke å nevne de incestuøse konnotasjonene som er involvert).
Skilsmisse utforskes sjelden i videospill. Det er et kontinuerlig konsept, ute av stand til å passe med mediets behov for korthet og eskapisme. For videospill er skilsmisse en karakterfarging, i beste fall bortkastet, mens døden har en endelig lokke. Og mens det dystre spøkelset henger tungt over Knuste minner ' prosedyrer, legger det bare til mangel på lukking funnet i levende.
På samme måte som dens tidligere inkarnasjoner, er den gjenskapte Otherworld en sansende kraft som ønsker å holde sin egen eksistens i gang på bekostning av andre. Den trer inn når fortellingen stilles spørsmålstegn ved, fryser verden inn i en dødblå tilstand, og ut kommer Raw Shocks; kjøttfull, abstrakt og desperat. Døden var aldri ment å være en slutttilstand i Knuste minner , det var ingen vits med det. For de ropende skapningene og isen handlet det om å kvele sannheten i Harry.
Knuste minner ’ antagonist var ikke et fysisk monster, lett beseiret gjennom våpen og helsepakker. I stedet var det selvforakt som var gått ukontrollert, oppsummert i en scene i Lakeside Amusement Park, hvor en sjanse til forsoning er ødelagt av nysgjerrighet. En distraksjon og slutten på en familieenhet, eller i det minste hvordan en liten jente oppfatter det.
Knuste minner var på sitt beste da den viste frem disse intime øyeblikkene. Michelles steinete forhold er hjerteskjærende relatert til alt-eller-ingenting av ung kjærlighet, som ender opp i en forlatt bar, eldre og klokere. Dahlias Poison Ivy-akt blir til en fremmedgjort desperat bønn. Spilleren som velger om han skal snike blikk på en avkledd Lisa Garland.
Og det er noe altfor ekte, for sannferdig, fra en forfatters perspektiv når du sitter igjen i passasjersetet og ser på verden gå forbi, mens argumenter og innsikter spiller over lyden av motorer og vindusviskere; gjort desto mer skremmende når du blir alene, like etter.
hvordan du kjører kjørbar jar-fil
Personlig sett, Knuste minner er et spill som står i fare for å bli glemt. Det er en teknisk og narrativ perle; en som ikke trenger å være eksklusiv for Silent Hill publikum. Ja, det gjorde den teoretiske krystallklar, og dens vri gjorde alt for en ganske disponibel historie, men i den korte tiden den eksisterte, Knuste minner forblir en uforglemmelig opplevelse, hvor Silent Hill ble til slutt en bokstavelig sinnstilstand.
En passende følelse, da, med tanke på at dette var Akira Yamaokas siste spill i serien og med et lydspor som var en fantastisk tilbakevending til formen. Etter dette ville den endelige tjoret knekke, og selv om vi hang høyt med fortiden (mye til Regnvær til skade), var historien vår ikke så ulik den som ble fortalt her. På en eller annen måte, omtrent som frimurerne, måtte vi bare akseptere smertene ved å vokse opp og gå videre.