review senko no ronde 2
Historie, gjenta
Det er vanskelig å selge et originalt spill! Å prøve å overbevise spillerne om hvorfor de burde prøve noe nytt uten å kunne sammenligne det med en eksisterende eiendom er tøft på de beste tider og med et stort markedsføringsbudsjett, og selv da er ikke muligheten for å gjøre den til en hit høy.
Ubisoft prøvde det i 2007 med originalen Wartech: Senko no Ronde ... og det var en kjempe flopp. Nå, 10 år senere, prøver Degica-spill igjen med en forbedret versjon av oppfølgeren i form av Senko no Ronde 2 . Og historien ser ut som den vil gjenta seg.
toppverdenen for warcraft privat server
Senko no Ronde 2 (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: G.Rev
Utgiver: Degica Games
Utgitt: 7. september 2017
MSRP: $ 39.99
enkleste måten å konvertere youtube til mp3
For det første litt av en historietime. Senko no Ronde var opprinnelig et arkadespill, utviklet på Sega Naomi-brettet (i utgangspunktet Dreamcast) og ble portet til Xbox 360 i 2006 for utgivelse i Japan. Et år senere publiserte Ubisoft tittelen under Wartech: Senko no Ronde i vest og spillet solgte veldig dårlig. En oppfølger, Senko no Ronde DUO , ble utgitt i arkader og for Xbox 360 i Japan i 2010, men de forble eksklusivt for regionen, til nå!
Senko no Ronde 2 er i utgangspunktet en nyinnspilling av Senko no Ronde DUO , opprettet av G.Revolution (de opprinnelige utviklerne) og chara-ani. Det sport noen karakterbalanseendringer, justeringer til visse mekanikere, ny karakterkunst og stemmeskuespill og en overhaling av grafikken, men ellers er det det samme som Senko no Ronde DUO så mer dedikerte fans som skaffet seg en kopi av den originale japanske 360-versjonen, vil føle seg hjemme.
Spillemessig kan det ta en stund å forklare. Det er egentlig en kombinasjon av shmup og 1v1 kampspill. Spillerne velger en karakter (og tilhørende mecha) og deres støttehjelper, og kjemper den deretter mot en motstander. De fleste angrepene er prosjektilbaserte, hvor hver karakter har unike sperreangrep som avfyrer mange kuler og effektivt danner et shmup-kulemønster for motstanderen å prøve og unngå eller blokkere. Det er også nærkampanfall å bruke på nært hold og en spesiell B.O.S.S. modus som dramatisk øker karakterens angripende evner i en kort periode. Hvis du har spilt Psykisk kraft spill av Taito, dette er den nærmeste sammenligningen jeg kan tenke på, bortsett fra at kulemønstrene er langt mer detaljerte Senko no Ronde 2 og det gir mye mer av en shmup vibe enn Psykisk kraft noen gang gjorde.
Selve spillet kommer med et utvalg av moduser fra den grunnleggende arkademodusen for å score angrep og trening. Det er også en historiemodus fra Xbox 360-versjonen av Senko no Ronde DUO . Historiemodusen ble fornyet for denne nye utgivelsen og spiller på samme måte som edge master mode fra Soul Calibur , med tekst som presser historien fremover og kamper som bryter opp monotonien. Noen kamper har spesielle bestemmelser for at du også skal kunne fullføre, og krever at du tenker opp nye taktikker for å vinne. Vær imidlertid advart, det er MYE tekst mellom kampene, men minst en stor del av den blir gitt uttrykk for.
Som mange kampspill, starter motstandere enkelt, men blir raskt vanskeligere i senere stadier og / eller ved større vanskeligheter. Spillet prøver å lette deg, men du kan finne plutselige vanskelighetsgrader når du spiller mot visse figurer på grunn av ditt eget valg. På samme måte lærer det ikke utover den universelle mekanikken for spillet, så du må eksperimentere litt for å få et godt grep om karakteren din. Men som de fleste kampspill, Senko no Ronde 2 kommer virkelig til live når du kjemper mot andre spillere ... og det er der tittelen fomler. Det er helt greit når det spilles offline, men online er en veldig blandet veske. Spiller på PS4, har jeg opplevd en merkelig feil der spillet ville låse seg på en svart skjerm mens jeg prøvde å laste opp en kamp.
Hvis du er verten, må du starte på nytt for å komme deg ut og prøve igjen, mens motstanderen bare blir sendt tilbake til hovedmenyen. Det skjer ofte nok til å være et problem, men det er ikke så ofte. Forhåpentligvis vil feilen snart bli fjernet i en oppdatering. Det andre problemet med online har ingenting med selve spillet å gjøre, men gir den største hindringen det står overfor: mangel på spillere! Skulle du finne en spiller i samme region, er nettkoden helt akseptabel, og spillet føles responsivt nok til at spillerne kan bevege seg fritt, men bli sammenkoblet med spillerne lenger borte, og det begynner raskt å lide med bemerkelsesverdig og ofte uutholdelig etterslep .
Senko no Ronde 2 lar deg også akseptere utfordringer på nettet mens du spiller gjennom arkademodus, men det er lite sannsynlig at du får kamper på den måten. Problemet er at med bare et lite basseng av spillere å kjempe, er sjansen for å måtte kjempe spillere lenger unna mye større sannsynlighet enn med større kampspill, og det er usannsynlig at bassenget vil vokse betydelig. Degica tvitret ut at EU-regionen lastet ned gratis demoen på PS4 10 000 ganger, men det er usannsynlig å oversette til et like stort antall salg, eller til og med noe i nærheten av det.
Og her ligger gnisningen. Selve spillet er mekanisk forsvarlig (selv om det er noen balanseproblemer der visse karaktertyper er for gode), og fans av de tidligere spillene i serien vil bli tatt godt vare på, men Senko no Ronde 2 er ganske utilgivende for nye spillere. Det gjør ikke en spesielt god jobb med å introdusere forviklingene i karakterenes mer unike mekanikk og vil sannsynligvis ikke trekke inn spillere som aldri har hørt om eller sett serien før. Prislappen er også ganske høy for hva den er, spesielt på PS4, og vil også tjene til å avskrekke potensielle nye spillere fra å hoppe i. Hvis spillet kanskje var $ 5 ~ 10 billigere, ville den inngangsbarrieren være mindre problematisk.
qa intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Fans av Psykisk kraft eller de to første Senko no Ronde spill vil sannsynligvis finne mye å være fornøyd med med denne utgivelsen. Det er en veldig annen type spill som du bare ikke finner andre steder, men jeg frykter at inngangskravet for nye spillere kan være for høyt til at de kan bry seg. Det tok over ti år for vestlandet å motta en annen Senko no Ronde spill for regionen, men det ser ut som at denne nye utgivelsen er skjebnen til å følge den samme veien som forgjengeren.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)