review black knight sword
Grå, etter Grasshopper-standarder
I løpet av de første tretti minuttene mine Black Knight Sword , Jeg møtte et menyalternativ som ble kalt 'cat head grass', et gigantisk morøye som spiser hjerter, og klippte hodeskaller i en mikrobølgeovn som fungerer som power-ups for helse.
Jepp, dette er definitivt en gresshoppeproduksjon og digital virkelighetsfugen.
Black Knight Sword (PlayStation Network (anmeldt), Xbox Live Arcade)
Utvikler: Grasshopper Manufacture , Digital virkelighet
Utgiver: D3Publisher
Utgitt: 11. desember 2012
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft Points
beste mp3 musikk nedlasting for pc
Black Knight Sword har en minimalistisk historie, som virkelig er hva du lager av den, helt opp til spillets uoppfylelige slutt. Sett bak bakgrunn av et teaterstykke, kombinerer det denne forutsetningen med plattformmekanikk som ligner lineær old-school Castlevania titler. Det er gigantiske brann-puste kyllinger, hybrid-skapninger med gris-motorsykkel, og mye mer jeg ikke vil ødelegge her.
Til tross for tilsetningen av ganske mange åpenbare oditeter, gjør det ikke egentlig føle unik. Alt du har å tilby her, enten det er nivådesign eller spillmekanikk, har du sett før. Jeg vet ikke om Grasshopper mister den eller ikke, 'Herregud, det er gresshoppe - jeg må kjøpe den med prinsippet' -effekt, eller om dette er en isolert hendelse, men går inn med reduserte forventninger til Black Knight Sword er sannsynligvis en god idé.
Kunststilen, selv om den ikke er helt original, gjør ser imidlertid ganske fin ut, spesielt på skjermen. Den beste måten jeg antagelig kan beskrive det på er som den uekte lovechild of Lille store planet , Rock of Ages , og Monty python (det er et kompliment, husk!).
Den treffende navngitte mystiske helten kan angripe, unndra seg, dobbelt hoppe og bruke magi, i tillegg til å bruke et ladeangrep, og noen få andre typiske stifter i sjangeren. Alt fungerer ganske mye som annonsert, lagre ett trekk: unnvikelsesmekanikeren, som blir vedtatt ved å trykke ned og hoppe.
hva er betatesting og hvordan brukes det?
Denne motintuitive dodge-metoden kan være et problem, siden du trenger denne evnen ganske ofte i større vanskeligheter, og kontrollene er så fin at det er vanskelig å utføre konsekvent. Jeg ser ikke hvorfor det ikke kunne ha tilsvaret en knapp som Nattens symfoni er bakstreken, spesielt siden så mange knapper blir helt ubrukte.
Når du faktisk har fått tak i hoppfysikken, må du gjøre en god del presisjonsplattforming. Sannheten ble sagt, jeg trodde egentlig ikke at noen av plattformsekvensene var at vanskelig til en liten del av spillets siste etappe.
Det er enten en god eller en dårlig ting, avhengig av hva du vil fra spillet, men jeg vet at mange mennesker mest sannsynlig vil ha problemer med å akklimatisere seg til det noen ganger flytende hoppsystemet. Når Black Knight angriper, skyver han, som Sir Arthur i Ghosts'n Goblins , som kan ta litt å bli vant til også.
Men kontrollene er ikke det eneste du kan være i strid med. Siden du er i et 'skuespill', skjuver en gigantisk scene mye av skjermen. Du kan bruke riktig analog pinne for å bevege kameraet rundt og se på omgivelsene, men dette er kanskje ikke nok til å omgå irritasjonen. For meg var det bra. Evnen til å manipulere kameraet mens du løper og hoppet var en gave (og burde være i mye mer spill), men det hadde likevel vært fint å slå av scenen i påfølgende gjennomspill.
hva er black box testing og whitebox testing med eksempel
Nesten hver fiende slipper hjerter, som kan brukes i spillets butikk. Det gir et insentiv til å bekjempe fiender, men oddsen er at med mindre du spiller på den harde vanskeligheten, vil du ikke komme ut av din måte å få dem. Butikken er ganske barbeiner, og er egentlig ikke nødvendig utenom de avgjørende maksimale helsebonusene. Det hadde vært ryddig å se butikken utvidet, men dessverre, som mye av resten av spillet, føles den altfor kjent og god.
Et annet merkelig designvalg er det faktum at det ikke er noen automatisk lagringsfunksjon. Hvis du vil at spillet skal huske fremgangen din, må du lagre manuelt - og når du gjør det, er det ingen varsler om at du har lyktes. Jeg kan forestille meg at mange mennesker gloser over dette (som det bare er kort nevnt i opplæringen), og blir forbanna på tap av fremgang.
En viktig ting å tenke på Black Knight Sword er vanskelighetsnivået, som kommer tilbake til gamle dager, da 2D-plattformspillere faktisk var utfordrende. Selv om det sannsynligvis vil gi deg et løp for pengene dine mer enn de fleste moderne plattformspillere, må du spille det på hardt for å virkelig få følelsen av en ekte utfordring. Forutsatt at du gjør det, er du inne på en godbit.
For en plattformspiller på 10 dollar er det en anstendig mengde innhold som holder deg gjennom etter at du er ferdig med ditt første gjennomspill. Det er enkle, normale og vanskelige vanskelighetsnivåer, så vel som en rekke samleobjekter, en arkademodus og noen få utfordringsoppdrag. Det tok meg omtrent tre timer å slå spillets fem totale nivåer, inkludert den endelige Dr. Wily-esque 're-boss-scene.
På slutten av dagen er det ikke mye å gjøre Black Knight Sword . Det er en plattformspiller, den er litt rar, og den gjør egentlig ikke noe nytt. Da jeg endelig var ferdig med spillets kontrollerende flinging hard finaleboss, så jeg slags på skjermen og gikk 'Huh, det var hyggelig'. Jeg antar at jeg er litt følelsesløs for Grasshoppers tendens til å utnytte den rare verdenen, men uansett likte jeg den korte tiden på scenen, og fans av old-school plattformspillere burde også det.