games time forgot tiny toon adventures 117945
Nå vet jeg at du tenker på en av to ting: enten åh, kjempebra; dette er en av de fine Tiny Toons spill Treasure gjorde for Game Boy Advance, eller oh, flott; et annet kjipt spill Time Forgot på et kjipt lisensiert spill som bare blir fremhevet fordi Anthony er nostalgisk for det kjipe kildematerialet det var basert på.
Dere tar feil begge to. Vel, riktignok tar den første personen mer feil enn den andre personen (I er ganske nostalgisk for Tiny Toon Adventures , tusen takk). Fortsatt, Tiny Toon Adventures: Buster byster løs , utviklet av Konami for SNES, var sannsynligvis en av mine favoritttitler for systemet da jeg var en yngre, mer sjenerøs og håpefull gutt.
Med sin nydelige grafikk og varierte spill, Tiny Toon Adventures føles nesten som en fattig (eller ung) mann Meitemark Jim 2 : visse mekanikere holder den på plass, men hvert påfølgende nivå bytter disse mekanikkene opp for å gi en helt ny opplevelse. Dessuten er det noen latterlig morsomme bonusnivåer.
Trykk hoppet for mer. Er jeg også den eneste personen som fant meg selv å huske minst 70 % av tekstene til temamusikken etter å ha hørt den i videoen ovenfor? Det er litt skummelt.
Historie:
For å sitere åpningsscenen direkte:
Velkommen til verden av Tiny Toon Adventures. Jeg er Buster Bunny.
Og jeg er Babs Bunny.
I dag skal vi ut på et stort eventyr.
Vi starter på skolen vår, ACME Looniversity.
hvordan man skal takle vanskelige situasjonerVi har mange venner der. Herregud! Klassen min begynner!
Buster! Vær forsiktig! Noen rømte dyr har kommet seg inn i skolebygningen.
Hele introen til Buster buster løs er faktisk ganske rart og dyptgripende, på en eksistensiell måte: Jeg har spilt ganske mange spill i mitt liv, men jeg har aldri spilt et spill der hovedpersonen i utgangspunktet uttaler seg intensjon å dra på et stort eventyr, rett før han glemmer det han nettopp sa og skynder seg til timen.
Det er nesten som om Buster vet han skal ut på et eventyr, men er maktesløs til å stoppe seg selv å bli overrasket over det. Både han og Babs vet at eventyret hans starter på ACME Looniversity, men Buster skynder seg fortsatt for å komme seg til skolen som om han bare skulle dukke opp på en vanlig klassedag.
Enten glemmer han helt, eller prøver villig å ignorere det faktum at å gå til Looniversity vil starte en kjede av hendelser som til slutt vil tvinge ham til å kjempe mot Duck Vader i verdensrommet. Er han skjebnesvangre å, som spillets tittel antyder, gå løs, eller velger han å gjøre det? Og hvis han er skjebnebestemt til å gjøre det, så slipper han vel egentlig ikke løs fra noe?
Dette er den slags spørsmål jeg ville foreslå i en Philosophy of Tiny Toons-klasse, hvis jeg noen gang hadde lov til å undervise i et.
Spill:
Kontrollmessig er det ikke noe spesielt med Buster buster løs . Du har en strek, et angrep og et hopp. Samme gamle samme gamle.
Det som imidlertid gjør spillet interessant, er at du aldri bruker disse bevegelsene på samme måte i mer enn et nivå eller to. Det aller første nivået på ACME Looniversity er i utgangspunktet strukturert slik at det er et nesten Sonic the Hedgehog -aktig racerbane når spilleren suser fra plattform til plattform, løper opp vegger og får påfyll av dashbordet før de kjemper mot en lett sjef og løper til neste etappe. Med unntak av en kjedelig hjemsøkt house-scene fylt med pseudo-gåter, har hvert nivå noe unikt og interessant å tilby spilleren.
Et nivå med western-tema inkluderer et minispill med hoppetau, der spilleren bokstavelig talt må spille hoppetau med et par gnagere som ser vennlig ut før han fortsetter til den obligatoriske løpeturen over toppen av et rulleplan i et bevegelig tog. Det femte nivået er et vertikalt tema boltre seg gjennom himmelen, det sjette er et romoperanivå, og så videre og så videre.
Nivå fire er forbi langt det mest interessante stadiet i hele spillet. I stedet for å ta på seg noen form for gjenkjennelig side-scroller-struktur, er hele nivået - hel nivå — er i utgangspunktet et 2D, siderullende fotballspill. Buster kan løpe eller passere i sitt forsøk på å komme seg fra den ene siden av banen til den andre; hvis du berører en fiende, blir du taklet, og du må slå ballen igjen i andre nedtur. Det er sannsynligvis den mest uvanlige (men likevel tilfredsstillende) måten jeg noen gang har sett et fotballvideospill behandlet på, og det er helt indikativt Buster buster løs sin holdning til å endre gameplayet hvert nivå eller så.
I tillegg er nivåene bookende av bonusspill (se nedenfor) av variabel kvalitet; squash- og labyrint-minispillene er solide nok til at man kunne forestille seg konkrete versjoner utgitt som frittstående titler, mens resten er helt flaksbaserte. Likevel er de morsomme på sin egen måte, og de forhindrer ytterligere at kampanjen noen gang føles kjedelig eller repeterende.
Det er også en sjefskamp der du må gi Dizzy den tasmanske djevelen en haug med mat til han besvimer.
Det er Rått .
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
For nybegynnere? Den er basert på et TV-program for barn som, selv om det var underholdende, ikke var noe sted nær så godt som noe sånt Animaniacs .
For det andre er ikke kontrollene så gode. Jeg ser ingen legitim grunn til at Busters strek skal være en begrenset ressurs (bortsett fra tilfredsstillelsen man føler når man lykkes med å sette sammen et stort løp uten å stoppe en gang), kan Busters snurrende angrep like gjerne erstattes ved å la ham hoppe på fiendens hoder , og jeg kan ikke få den fordømte blå kaninen til å gli på magen hans for mitt liv.
Til syvende og sist, Buster buster løs er utrolig lett å IKKE etterligne, og det er ganske morsomt på sin egen forenklede, barnslige måte. Hvis du aldri har spilt spillet før, vil jeg foreslå at du enten finner et passord (som består av portretter av karakterer fra serien i stedet for faktiske tall eller bokstaver, selvfølgelig) som lar deg hoppe rett til fotballnivået, eller spiller bare Meitemark Jim 2 , som tar designfilosofiene i bruk Byster løse og skru dem opp til elleve.
Uansett kan jeg resitere som alle andre Tiny Toon Adventures temasang fra minnet når musikken starter opp.