lightning returns final fantasy xiii after 30 hours
Forhåndsvisningen vår fra den endelige utgivelsen
SLUTT, håp! Jeg prøver å jobbe her!
Ok beklager. Håp snakker alltid i øret mitt. Non-stop. Du vil se. Herregud , du vil se.
Jeg kommer over 30 timer med nesten uavbrutt spill av Square Enix siste, Lightning Returns: Final Fantasy XIII , og jeg har mye å si. Selvfølgelig vil jeg holde den fulle dommen tilbake for vår gjennomgang, som kommer tidlig i februar, men jeg håper å dekke mye grunn og svare på mange spørsmål du har hatt i denne forhåndsvisningen.
Hvis du har andre spørsmål utover hva som er dekket i denne forhåndsvisningen, kan du slå meg opp i kommentarfeltet nedenfor, så skal jeg gjøre mitt beste for å svare på dem uten å bryte embargoene som jeg har meldt meg på.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: Square Enix
Utgiver: Square Enix
Utgivelser: 11. februar 2014
Den historien:
Mens jeg likte begge deler Final Fantasy XIII og XIII-2 , Jeg har hatt problemer med historien som går gjennom. Hovedproblemet? Jeg forstår det fortsatt ikke helt. Square Enix gikk ut på å fortelle historien på en merkelig måte, og med alle de sprø pronomenene de bestemte seg for å bruke, var jeg aldri helt sikker på hva som foregikk.
Den gode nyheten er det Lynet kommer tilbake prøver å binde opp noen av de løse endene for å gi mening om tingene som lot oss henge. Square Enix gjør en ganske god jobb med å raskt gjenskape serien frem til nå, for de som gikk glipp av den første tittelen, eller var helt tapt. Og ting ser ut til å være på vei til et sted der en konklusjon gir mening. Jeg mener, hva kan skje utover verdens ende?
Den andre gode nyheten er at historien er litt lettere denne gangen, noe som gjør det lettere å følge. Du vil også se på noen gamle venner fra de forrige spillene. Jeg har opplevd Snow, Hope, Vanille, Fang, Caius, Yeul og til og med Sazh så langt. Det er noen andre returnerende karakterer som jeg ikke vil ødelegge, inkludert et par overraskelser. Bare husk at de alle har endret seg i løpet av de 1000 årene som har gått siden det første spillet. Ikke alle til det bedre.
Ja, 1000 år. Og ja, spillet forklarer jo hvordan de fremdeles er i nærheten.
Fra det jeg har sett så langt, vet jeg ikke om andre fans vil få full avslutning med Final Fantasy XIII historien, men i det minste virker det som om de prøver å pakke den inn.
For frokostblandinger:
Hvis du forventer alvor i Lynet kommer tilbake , Jeg er her for å advare deg før du hopper inn. Dette tredje spillet er omtrent så lystig og dumt som de kommer. Mens den underliggende hovedhistorien handler om Belysnings søken etter å redde sjeler og bygge en ny verden, er omtrent alt som ligger på toppen av det så kult som det blir.
forskjell mellom testplan og testtilfelle
Jeg personlig elsket å se Lyn lide under komiske scener mens jeg prøvde å være hennes kalde, overbestemte jeg. Selv rundt 30 timer føles det aldri naturlig. Men det funker! Hva jeg tror hva som gjør Lynet kommer tilbake unik er dens rare blanding av alvor og klang. Jeg vil ikke ødelegge noe, men din steige heltinne ender opp med å gjøre ting du aldri hadde trodd at hun ville gjort. Square Enix hadde det veldig gøy med denne. Noe av musikken alene vil få deg til å rulle.
Hvor dette virkelig treffer hjemme, er i spillets mange sanntidsutgaver. Uansett hvor seriøs scenen er, er antrekket du la Lightning i det hun vil ha på seg i neste scene. Å se henne snakke om verdens ende eller mulle over sin største frykt i et boble-gummirosa skjørt og bunnyører er aldri ikke morsomt. Vel, med mindre du hater humor eller fan service. Hvis det er tilfelle, bør du absolutt hoppe over dette spillet.
Vil du se på tiden ?!
Som du kanskje har hørt, Lynet kommer tilbake skjer over bare to uker. Du vil løpe rundt hver virtuelle dag og prøve å gjøre så mye du kan for å redde verdens sjeler før tiden går ut. Du har faktisk et portforbud! Lyn må sjekke inn kl. 06.00 hver morgen, og dette blir strengt håndhevet. Det har ikke noe å si om du er midt i noe - du blir pisket inn til en annen dimensjon på timen. Noen ganger er det ganske frustrerende.
Jeg var ikke forberedt på tidsbegrensningen. Da jeg begynte Lynet kommer tilbake , Jeg tok meg virkelig tid til å utforske spillets fire verden. Med så mye å se og gjøre, tenkte jeg at spillet ville gi meg god tid til å gå av. Men etter omtrent fem dager i spillet falt det opp for meg at jeg kanskje ikke fikk gjort alt i tide, så jeg fant meg til å ha det travelt før klokken renner ned. Jeg er på det punktet hvor jeg haster, og det tror jeg tar litt av opplevelsen.
Selv om vi ikke kan komme for langt inn i tomten uten å ødelegge ting for deg, kan vi si at det er mulig å strekke ut tiden. Belysning er ute for å redde sjeler, og større sparer tjener henne Eradia, som deretter kan pumpes inn i verdenstreet Yggdrasil for å forlenge tiden.
Dress-up:
Lynet kommer tilbake gir tilsynelatende uendelige kombinasjoner av klær, rustninger, våpen og tilbehør som Lyn kan ha på seg. Du kan holde det alvorlig, eller du kan gjøre som meg og gå nøtt med kombinasjonene. Alt fra retropikseliserte ansiktsmasker til satengknusing er tilgjengelig å leke med. Døde chocobo hatter og sebra øye flekker? Sikker. Det er ikke engang halvparten av det. Dette dumme tilbehøret stables på søppel du kjøper, og kan koordineres med matchende våpen og skjold.
Selv om det absolutt er morsomt å endre Lightning-utseendet, har også de valgene du tar, innflytelse på kamper. Disse antrekkene du setter sammen lagres som skjema. Du har muligheten til fritt å veksle mellom disse i kamper for å påkalle deres evner, og la deg mikse og matche deres krefter for maksimal nytte.
Hvert antrekk har aktive evner eller fordeler du bør tenke på når du bestemmer deg for hvilke fire evner du skal tilordne det. For eksempel ville en dress med magisk boostende evner gå bedre med Firaga-trolldom enn det ville det store ol-sverdet.
Helt nytt kampsystem :
Kampsystemet tok meg god tid å bli vant til. Vi gikk fra en modifisering av turbaserte kamper til en full action-affære der Lyn står fritt til å bevege seg rundt lekefeltet. Legg til den nevnte skjemaomkoblingen, så har du noe som er ganske forskjellig fra forgjengerne. Jeg er glad de første kampene var lette, for jeg fikk det ikke til. Det tok meg et par timer å føle meg veldig komfortabel.
oracle pl / sql intervju spørsmål og svar for 7 års erfaring
Jeg lærte at ordentlig blokkering og kontring er nesten like viktig som å angripe Lynet kommer tilbake . Det tok meg en stund å få en følelse av å se på den faktiske fienden og ikke angrepspedisjonene mine eller tidslinjene. Du må se på animasjonene deres for å vite når de skal treffe deg. Hvis du bygde antrekkene dine ordentlig, bør du ha minst en blokkeringsevne utstyrt. Å slå det før disse angrepanimasjonene starter er nøkkelen til å holde seg i live. Hvis ikke, ser du den på nytt skjermen ganske ofte.
Med dette kampsystemet er timing nøkkelen. Å treffe den blokkeringsevnen på akkurat det rette tidspunktet vil la deg motangripe. Noen velbestemte blokker vil til og med forskyve fiender, slik at du raskt kan fullføre dem. Tidspunkt for angrep er også viktig, gitt at hver tapper dine aktive tidsforstyrrelser litt. Å overleve hvordan du sjonglere de tre skjemaene og angrepene deres uten å forlate deg selv høy og tørr er avgjørende for å overleve. Timing er så viktig at en fiende kaster langsomt mot deg virkelig gjør vondt. Treg er dette spillets gift.
Bevegelse spiller også en stor rolle i kampsystemet, både for Lyn og fiender. Møter har vanligvis fiendene i en klynge, men de vifter ut etter hvert som slaget fortsetter. Hvis du kan få av deg større virkningsfulle staver før de spres, vil du klare deg mye bedre enn de med langsomme reflekser. Selv om angrep på fiender automatisk vil lukke gapet (og du vil gjøre det samme med dem), vil du alltid være utenfor veien for en mengde fiender, noe som vil være til fordel for deg, spesielt hvis de spiller med en lignende type ildkraft. Det tok meg bare noen få ganger å bli tilintetgjort på denne måten å lære.
På den angripende siden av dette fant jeg stor glede ved å hoppe inn i en kamp og straks sende bort en nesten uendelig kjede med ødelagte Blizzaga- og Aeroga-angrep for å slipe fiender ned før de til og med kunne nærme meg. Ved å mestre timingen klarte jeg å sortere en rekke av disse angrepene. Da jeg brukte ATB-en min, ville fiendene vanligvis være forskjøvet og klare til å snu med det fysiske angrepssettet mitt. Det er veldig tilfredsstillende å finne kombinasjoner som dette.
Kampsystemet er ganske annerledes, men når du først har fått det, føles det bra. Jeg har mye mer å si i anmeldelsen min neste måned.
Questing er slags valgfritt, men egentlig ikke:
Jeg var ikke forberedt på hvor søkk-tung Lynet kommer tilbake er. Etter å ha kommet gjennom den første søken, ble jeg faktisk overrasket over å finne at spillet er ganske mye åpent for leting. For å fullføre, må du jobbe deg gjennom spillets viktigste oppdrag, men mye av spillingen dreier seg om side- og verdensoppdragene.
Jeg håper dette ikke er en spoiler, men Chocolina kommer tilbake som din søker. Hun er gal som alltid, men like nyttig med å slippe ut nye oppdrag for hvert av de fire landene du vil utforske. Og mens flertallet av oppdragene er fullt valgfrie, fant jeg raskt ut at de er avgjørende for å bli sterkere. Faktisk, Lynet kommer tilbake 'eneste metode for' nivellering 'er ved å fullføre oppdrag. Bortsett fra elementer og antrekk, er poeng til din styrke, magi, treffpoeng og annen statistikk dine belønninger.
Men oppdragene er ganske bra. Det er noen grunnleggende hentingsoppdrag for å starte deg, men de vokser i kompleksitet når du går fremover, og mange av dem har virkelig vært underholdende. Det føles rart å ta på seg valgfrie, dumme sideoppdrag når du vet at verden slutter om bare dager, men hele situasjonen legger til Lynet kommer tilbake 'merkelig sjarm.
Vanskeligheter som hvem:
Endelig, Lynet kommer tilbake er ganske vanskelig. Square Enix ga beskjed om at jeg skulle begynne å spille på 'Enkelt', og som enhver god spiller ville, ignorerte jeg rådene deres og begynte på 'Normal'. Jeg vil ikke gi beskjed om det på din første gang ut nå, siden hastigheten på kamper bare er for rask til å få tak i med det første. Det er nødvendig å få en følelse av hvilken type strategi som er involvert i dette nye kampsystemet før du går i hodet.
Jeg gikk tilbake og startet spillet på Easy. Men nå, selv på Easy, bruker jeg i boss-kamper alle tilgjengelige spilleautomater, fordeler, stat booster og triks jeg vet for å gjøre det levende. Selv noen vanlige møter har fått meg til å svette! Jeg kan ikke forestille meg noen av de senere sjefkampene i en Hard modus.
Tankene mine så langt:
Ser tilbake på de noen timer jeg har spilt Lynet kommer tilbake foreløpig vet jeg ikke om alle fans vil svelge historiens retning, og jeg er sikker på at det er andre mer seriøse fans som ikke vil grave den nesten uendelige fansen. Jeg har ærlig talt ikke noe heller.
open source load balancer virtuelt apparat
Hver gang jeg snakker om Lynet kommer tilbake Jeg føler at jeg prøver å selge franchisefans over lang tid. Det er jeg kanskje. Jeg antar at det er fordi jeg virkelig liker det. Historien er spredt overalt, og det er så mye silliness at jeg noen ganger sliter med den, men på slutten av dagen finner jeg fremdeles at jeg kommer tilbake. Med de vanvittige draktene, utenfor veggen-oppdrag, nytt kampsystem og nye verdener å utforske, har jeg mye moro.
Kom tilbake med oss tidlig neste måned for å få vår fulle dom.