shin megami tensei v used kawaii hair physics plugin 119775

Via Unreal Engine 4
Neste gang du spiller Shin Megami Tensei V og se hovedpersonens bølget hår, bare husk at det kjører på noe som kalles kawaii hårfysikk-plugin.
Så hvem er den skyldige? Ingen andre enn Epic Games of Japans Kazuya Okada . De erkjente bruken av plugin via Twitter, som ga en shoutout til Shin Megami Tensei V sitt team for å bruke det i spillet deres, kjører på Unreal Engine 4. Det er definitivt en av de første tingene jeg la merke til da jeg drev med mye anime som løp og hopper, og hjelper til med å gi helten et mer uttalt utseende.
Selve plugin-en er veldig forseggjort, og gir muligheter for å justere beinfysikk på karaktermodellen. Okada påstår på plugin-siden at kawaii hårfysikk er et bedre og mer brukervennlig alternativ til standard AnimDynamics-noden , som er en standard Unreal Engine-fordel. Den ble opprinnelig utgitt i 1.0-form på slutten av 2019, med justeringer som gikk opp hele veien gjennom desember 2020.
Du kan faktisk finne kawaii hårfysikk-plugin her . Det har vært ganske populært i det siste, siden fans av Okada har påpekt at det har blitt brukt i spill som Final Fantasy VII: The First Soldier og Scarlet Nexus . Det er vilt hvordan samarbeidsaspekter ved spilldesign har blitt, og det er hyggelig å se et godt eksempel på at en designer er begeistret for et studio som bruker en gratis-å-bruke plugin i stedet for det ekle alternativet med stjålne eiendeler eller ideer.
(Takk John!)
hvordan åpne en søppelfil Windows 10
Utgitt her om dagen #Shin Megami Tensei V Selvlaget plug-in for pseudofysikk #KawaiiFysikk Har blitt adoptert! tusen takk!
(Det ser ut til at det brukes til å kontrollere det lange håret til hovedpersonen! Jeg ble overrasket da jeg hørte det på en regnværsdag w) https://t.co/zgQxW3JCv5 #UE4 pic.twitter.com/N3oDOhsREj— Siderett (@ pafuhana1213) 7. desember 2021