zombie hunter er en skrikende rpg fiende smacker

Egentlig ikke så mange zombier
Zombie Hunter ser ut som et falskt spill. Du vet åpningen av Ingen flere helter III der Travis Touchdown skisserer dette rare Deathman spill , og spillerdelen av hjernen din forteller deg at et slikt spill ikke kunne eksistere i tidsperioden det visstnok er fra? Det er Zombie Hunter . Den forteller meg at den er fra 1987, men den forteller meg egentlig ikke at den ble utviklet av Lenar. I stedet nevner den bare Hi-Score Media Work Corp, som ble saksøkt ut av eksistensen av Enix over et skjermbilde av Dragon Quest 2. Jeg vet dette, fordi det første spillet gjør når det startes, er å skrike til deg, 'Hai Sukoa !' Det var en fin jumpscare å starte spillet.
Det er mye brukergrensesnitt
Bare se på det. Halvparten av skjermen inn Zombie Hunter er tatt opp av sin HUD. Det er overdrevent! Så begynner du faktisk å bevege deg, og så stopper du fordi det er et møte. Disse møtene er som de tilfeldige møtene til en typisk JRPG, men de er alltid de samme. Du sidescroller skjerm for skjerm, så dukker noen fiender ut og du slår dem i hjel med dødspinnen din av jern.
Ja, det er det vanhellige ekteskapet mellom side-scroller og RPG. Det handler om erfaringspoeng, gull og lagerstyring. Du må hoppe over noen hull, men ikke for mange, og å falle i et hull betyr ikke øyeblikkelig død.
Det er rart. Ikke kombinasjonen av sjangere, men den nesten halvdårlige sammenkoblingen av systemer. Fiendene på hver skjerm er alltid de samme. Byttet de slipper er alltid det samme, bortsett fra noen ganger at de ikke slipper noe i det hele tatt. Du kan ikke avansere fremover når kamp er aktiv, men hvis en fiende faller utenfor kanten av skjermen, er de bare borte. Du får ikke erfaring, og du får ikke noe bytte. Zombie Hunter ønsker ikke å spore fiender utenfor skjermen, så bare takle det.
Kickywalk
Se på grafikken. De er merkelig hyggelige. Det er veldig lite animasjon bortsett fra rustningspersonens kickywalk. Musikken er manisk, men den er egentlig ikke så ille. Til tross for alle manglene jeg allerede har nevnt, Zombie Hunter er et merkelig solid spill. Jeg skal til og med gå så langt som å si at jeg likte det.
Jobben din er å komme forbi seks nivåer, men nivå 2-5 lar deg velge ruten din, så det er teknisk sett ti nivåer i spillet totalt. Fiender og tyvegodset deres er forskjellige avhengig av hvilken rute du tar, så det er rimelig insentiv til å ta forskjellige ruter gjennom spillet.
Utstyr er vurdert med tall som angir både dets styrke og potensielle degradering. Din vanlige fiende-smacker forringes ikke, og det gjør ikke rustning heller, men magiske gjenstander og bedre smackers gjør det. Men hvis du får en nivå 8 smacker; at kjærligheten varer evig. Selvfølgelig er det en sjanse for det Zombie Hunter vil bare gi deg rumpe. Du får enten en gjenstand eller ikke fra en fiendtlig gruppe, så med mindre du vil male hvert møte til de slipper noe, kan du gå glipp av de beste pick-upene.
Fiende-smakker
Og du vil male. Zombie Hunter er et grinders paradis eller helvete avhengig av hvor mye du faktisk liker å slipe. Jeg elsker det, så jeg var hjemme her. Hvis du går tilbake til en fiendes territorium, vil den gjenoppstå, noe som betyr at du kan finne ditt komfortable slipested og deretter øke nivåene. Du trenger en nøkkel for å gå ut av hvert nivå, og som alle fallene er de tilfeldige. Så, hvis fiendene leker seg for å slippe lommeboken, kan du ende opp med å male utilsiktet, bare prøve å avslutte scenen.
På den annen side får du også gull og det er skjulte butikker. Jeg sier 'skjult', men mest fordi det ikke er noen tegn. Det er ofte mange dører i miljøet, men bare den sjeldne er en faktisk butikk. Noen er til og med bokstavelig talt skjult bak ellers solide vegger. Men det som gjør disse spesielt vanskelige å finne er det faktum at for å komme inn i dem, må du holde opp og trykke B. Ingen forteller deg egentlig at butikkene er der eller at det er slik du går inn i dem, så du er Velkommen.
Jeg vil knekke deg
Zombie Hunter's Den største ulempen er at den ikke har noen beskyttelse mot sliping, hvis det plager deg. Det lar deg gjerne overnivåe deg selv og drepe sjefen i et par grep. Det kan være morsomt, men problemet jeg finner er at det ikke er noen grunnleggende vanskeligheter. Det føles som om det forventes en viss erfaring. Det er absolutt velkomment. Så hvordan spiller du Zombie Hunter uten sliping? Presser du deg bare gjennom møtene uten å doble tilbake? Kverner du i moderasjon? Prøv å stoppe meg.
Egentlig antar jeg at du bestemmer dine egne vanskeligheter, men Zombie Hunter kan knekke deg ganske raskt. Du må forberede deg, men hva er riktig mengde forberedelser? Dette er mitt dilemma. Ikke gi meg muligheten til å bryte spillet, for det vil jeg alltid gjøre. Jeg har ingen respekt for designet ditt.
oracle pl / sql intervju spørsmål og svar
Vil ikke tenne lysken din
jeg tror ikke Zombie Hunter kommer til å sette fyr på noens lyske, men jeg syntes det var en ganske hyggelig overraskelse. Jeg hadde egentlig aldri hørt om det før, og selv om det er en merkelig blanding av polert og falleferdig, er det en grei måte å tilbringe ettermiddagen på. Jeg kan bare ikke komme over hvilken mangel på tilbakeholdenhet den har i designet. Det er ikke engang så mange zombier.
Activision skulle tydeligvis bringe Zombie Hunter til vestlige bredder, men av en eller annen grunn kansellerte den. En versjon ble utgitt på MSX-hjemmedatamaskinen, men den har ikke blitt overført til noe moderne. Det er litt synd.
Spesielt siden den kan være litt tung med japansken sin. Det er ingen ordoppgaver, så du kan få en følelse av menyene, men med mindre du har en grunnlinje i språket, er det vanskelig å skjelne. Heldigvis finnes det en fanoversettelse av det, så hvis du er en enspråklig som har en ettermiddag å brenne, kan jeg tenke meg verre måter å gjøre det på.
Sjekk ut tidligere Famicom-fredager her.