a starters guide robot entertainments hero academy
Hero Academy er min nye digitale sprekk, men den har foreløpig bare en tutorial som består av skjermbilder og tekst, og ingen måte å prøve ut et spill mot en AI-motstander. Dette kan gjøre at noen spillere er litt på vakt med å prøve det ut for første gang mot en tilfeldig fremmed, hvis du ikke har en venn du kan lette deg inn i spillet med.
Etter å ha lidd en rekke nederlag i et knippe spill som varierte fra en halv dag til ukelange anfall, har jeg lært noen av de grunnleggende og generelle strategiene på den harde måten. Her er noen tips og triks for å hjelpe deg i gang og være bedre forberedt på å hoppe inn i en kamp Hero Academy .
Det grunnleggende
Først ut, hvordan gjør det Hero Academy arbeid? Det er et felt på 9x5 med firkanter der målet er å ødelegge motstanderens krystall (eller krystaller) eller å ødelegge alle fiendens tilgjengelige enheter, mens du ikke lider den samme skjebnen selv. Du kan utføre fem handlinger per tur, som kan bestå av å flytte en enhet, tilkalle en enhet, oppgradere en enhet med et element, bruke et element eller utføre et angrep. Når som helst før du sender inn handlingene dine for svingen, kan du trykke på Action Point-sirkelen nede til venstre for å tilbakestille alle handlingene dine. Det er ingen begrensning for hvor ofte du bruker denne funksjonen, så bruk den så mye du vil.
På spillebrettet ser du spesielle firkanter kalt Premium Squares som er indikert med et rødt sverd, et blått skjold og en lilla krystall. Så lenge en enhet står oppå en av disse flisene, får den en spesiell bonus. Sverdet (Offense Boost) tilfører 100 skader på en enhet, skjoldet (Defense Boost) øker det fysiske forsvaret med 20%, og krystallen (Assault Boost) tilfører 300 skader i ethvert angrep på en motstanders krystall. Du må bo på disse rutene for å få bonusen, så ikke flytt til en og deretter fortsett og tenk at du har fått en buff.
Hvis enheten din blir slått ut under motstanderens sving, vil den forbli på bakken som et lik til slutten av din egen sving. Noen av Dark Elves-enhetene kan bruke hvilke som helst uføre enheter, uavhengig av hvem som eide dem, for å tilkalle minions fra likene sine eller for å spise dem til en buff. Hvis det utgjør et problem, kan du ganske enkelt tørke en inhabil enhet fra feltet ved å flytte en enhet på toppen av den eller ved å bruke en spesiell gjenstand som ødelegger lik i et 3x3 rutenett - bare husk at det vil koste deg et annet dyrebart handlingspunkt å tømme disse likene.
Hovedideen bak de fleste grunnleggende strategier er å bruke Premium-rutene til din fordel, manøvrere enhetene dine på en taktisk fordelaktig måte, bli kvitt fiendens enheter før de blir for kraftige og takle skade på motstanderens krystaller når du kan slippe unna med den. Med et svingbasert system, ingen måte å se på hva motstanderen har i vente, enheter med forskjellige typer angrep og angrepsområder, og bare fem handlinger for å utføre hver sving, kan det fort bli veldig utfordrende å forutse hvordan neste runde vil gå. Etter et spill eller to, vil du imidlertid få tak i det grunnleggende snart nok.
Administrere 'hånden'
Nederst til venstre på skjermen ser du en dør med et nummer under. Tenk på at dette er ditt 'dekk' hvis du spilte et kortspill. Hver gang du tilkaller en enhet fra 'hånden' eller bruker et element, vil du motta nye enheter og elementer (kalt 'fliser' i dette spillet) fra kortstokken din etter du sender inn din tur. Du kan ikke se hvilke nye fliser du får neste runde, så tilfeldig flaks kan spille en rolle i hvordan en kamp utvikler seg.
I det uheldige tilfelle du ender med en hånd uten enheter når du er i desperat behov for dem, kan du bruke et handlingspunkt for å flytte et øyeblikk ubrukelig element på dørikonet og legge det tilbake i dekk. Etter å ha sendt inn din tur, kan det hende du får en bedre vare eller enhet til gjengjeld. Eller det kan du ikke. Hvis du bytter noe, vil motstanderen få en 'Byttet flis'! melding for å indikere at du gjorde det.
Du må imidlertid huske at du har en begrenset mengde enheter og gjenstander på kortstokken din. Hvis dørtelleren når null nær slutten av en kamp, og hvis hånden din ikke inneholder flere enheter og ikke lenger er full, er det ikke noe poeng i å handle tilbake en vare i håp om å få en enhet til gjengjeld. Du får bare den samme gjenstanden tilbake fra kortstokken din.
Dette betyr også at motstanderen din kan gå tom for enheter på et tidspunkt. Det er her du må være skikkelig forsiktig. Bare fordi du har gått tom for enheter og motstanderen ikke lenger innkaller enheter til feltet, betyr ikke det at han eller hun faktisk har gått tom for enheter. En god taktikk er å holde en enhet i reserve for å lokke motstanderen til høyre på slutten, og deretter tilkalle enheten for å ødelegge sine (potensielt) siste enheter i en rask overraskelsesstreik.
Skadetyper, utstyr og informasjon
Noen enheter vil håndtere fysisk skade, mens andre håndtere magiske skader. Når du bruker? knappen øverst til høyre for å få informasjon om en enhet, kan du sjekke enhetens helsetilstand og motstand. Alternativt kan du se nærmere på detaljene til noen forbruksartikler som håndterer direkte skade, eller utstyrsgjenstander som kan øke helsepoengene, skadeuttak, fysisk motstand og magisk motstand.
Som du kanskje forventer, gjør 40% fysisk motstand ingenting for å gjøre et magisk angrep mindre vondt. Forsøk å huske på dette når du bruker Action Points for å flytte en enhet tilbake til en Defense Boost-flis for å beskytte den mot skade, for hvis det sannsynligvis vil bli rammet av magiske angrep i neste runde, vil det ikke gjøre det du noe bra.
Du kan også bare trykke og holde nede en finger på feltet for å få en direkte visning av enhetshelsen og utstyrte gjenstander på toppen av alle enhetene. Hvis du trykker på motstanderens portrett, vil du vise hvor mange fliser han har igjen, både i hånden og på kortstokken hans kombinert, indikert med en 'forsterknings'-teller. Hvis denne telleren faller under 7, betyr det at alle gjenværende fliser nå er i motstanderens hånd. Hvis fienden ikke lenger tilkaller enheter på dette tidspunktet, mens du har en klar enhetsfordel, kan han eller hun være ute av enheter. Hvis spillet fremdeles er ganske jevnt, kan imidlertid din motstander redde opp et sistegrøt overraskelsesangrep.
Chatter, sier opp et spill og gjør en omkamp
Chat-knappen i øverste høyre hjørne er vanskelig å gå glipp av og fungerer som sms. Så langt har jeg bare møtt vennlige og hjelpsomme mennesker i spill. Hvis du lurer på noe, eller hvis en fiendeforflyt ikke gir deg mening når det gjelder skade, ikke nøl med å be motstanderen om informasjon eller råd - de vil sannsynligvis ikke ha noe imot å svare på spørsmålet ditt.
Hvis alt går tapt, kan du velge å trekke deg i stedet for å dra spillet videre i noen få håpløse svinger. Avskjedealternativet er noe gjemt under tannhjulikonet øverst til venstre på skjermen, slik at du ikke trykker på det ved et uhell. Etter å ha sagt opp et spill, kan det skje at i stedet for å få Rematch-knappen til å vises, vil du bare se Submit Turn-knappen. Hvis det skjer, og du vil ha en omkamp, bare tilbake til listen over spill etter å ha trukket deg, last opp det resignerte spillet igjen, og trykk deretter på knappen Rematch som nå skal være der nede til høyre. Det er raskere enn manuelt å invitere den samme personen til et nytt spill.
Lag: Rådet
Det typiske menneskelige fantasi-teamet, The Council, er ganske greit å bruke, og det er det løpet du får gratis. La oss se på enhetene og elementene du vil bruke ved å spille The Council.
enheter:
Ridder
- Helse: 1200
- Bevegelsesområde: 2
- Angrepsområde: 1
- Skade: 200 Fysisk
- Fysisk motstand: 20%
- Magisk motstand: 0%
Ridderen er tanken din. Med mindre du må, har du det bedre å sette ham på en lilla krystallkvadrat for å støtte angrepet av andre enheter på fiendens krystall enn å bruke ham som angriper. Med 1200 hk og 20% fysisk motstand, vil han lett overleve en hel runde standard fysiske angrep. Fordi angrepene hans også slår tilbake en fiendtlig enhet ved en flis, er han bortkastet av Action Points når du bruker ham på offensiven med mindre du retter deg mot en fiendeenhet som ikke kan slås tilbake lenger. Når han ble biffet med en hjelm og en skjold-vare, er ridderen en smerte i rumpa for å bli kvitt et krystall Assault Boost-torg, så legg ham for all del der.
Bueskytter
- Helse: 800
- Bevegelsesområde: 2
- Angrepsområde: 3
- Skade: 300 Fysisk
- Fysisk motstand: 0%
- Magisk motstand: 0%
Archer's 300 skade- og 3-flisers angrepsområde gjør henne til en veldig sterk og mobil enhet for å drepe fiendtlige enheter eller gjøre hit & run-angrep på fiendens krystall - spesielt når hun har fått et sværdobjekt og du har en annen enhet på en crystal Assault Boost square. Det gjør henne også til et enkelt mål hvis noen av motstanderne dine noen gang har tapt et spill til en irriterende Archer. Svakheten hennes kommer fra nærkamp, der hun bare takler 50% skade.
Å holde henne i nærheten av et sverdtorg kan hjelpe deg med å skille ut en stor mengde skade på en motstander som gradvis beveger sin offensive linje fremover, selv om de fleste ser ut til å vite at de ikke burde avslutte en tur 3 fliser vekk fra ditt nærmeste sverd torg hvis det er en Archer i nærheten. Hvis du kan lokke en sterkere enhet innen rekkevidde ved å ofre en egen svakere enhet, kan det være verdt å gjøre det.
Wizard
- Helse: 800
- Bevegelsesområde: 2
- Angrepsområde: 2
- Skade: 200 magisk
- Fysisk motstand: 0%
- Magisk motstand: 0%
Trollmannen kan se ut som et sekundært mål hvis du står overfor ham på grunn av hans 2-flisede angrepsområde og relative svakhet - og noen ganger burde han være det - men hans lynnedslag kan bli ødeleggende hvis du ikke er forsiktig med enhetsplassering. Lynangrepet hopper til to andre mål, og målene det hopper til er tilfeldige, men det ser ut til å konsekvent gå til de samme målene innen en sving. Å tilbakestille dine handlingspunkter for å prøve å nå andre mål fra samme sted har ingen effekt. Det andre målet vil få 75% skade mens det tertiære målet bare får 50% skade.
Et av de verste scenariene å være i, er når du står overfor en trollmann som har blitt tilberedt, og som støttes av en enhet som holder bakken til et lilla krystallkvadrat. Dette gjør det mulig for veiviseren å takle enkel skade på krystallene (n) når du har enheter som omgir den. Det tvinger deg også til å vifte ut og enten drepe veiviseren, eller drepe enheten som holder den lilla Assault Boost-plassen. Å bli tvunget til å velge er ikke den beste posisjonen å være i, spesielt hvis du må bruke ett eller to handlingspunkter for å nå et av målene og ikke kan drepe noen av dem i en sving. Hvis det tilfeldigvis er en knekt ridder på en krystalltorg og å drepe trollmannen ikke tillater deg å tørke ham fra feltet i samme sving, er du inne på en verden av smerte hvis motstanderen din kan gjenopplive trollmannen igjen neste sving.
geistlig
- Helse: 800
- Bevegelsesområde: 2
- Angrepsområde: 2
- Skade: 200 magisk
- Fysisk motstand: 0%
- Magisk motstand: 0%
The Cleric er din pålitelige healer som helbreder skader og gjenoppstått uføre evner. Healene hennes og gjenopplivet er litt sterkere enn Dark Elf-ekvivalenten - Prestinnen - men hun kan ikke lege fra tre fliser unna som sin motpart. Som enhver enhet kan du bruke henne som angriper hvis du må, men hun har det bedre bak frontlinjen som en støtteperson du raskt kan flytte inn for å gjenopplive en enhet. Hvis du kan, hold henne innenfor helbredelsesområdet for en enhet som sannsynligvis vil dø neste runde. På den måten kan du for eksempel gjenoppstå en kraftig enhet som ikke ble tørket helt av feltet og gi den fire Action Points for å håndtere fire angrep, eller du kan helbrede den for ett ekstra Action Point mens du lar tre poeng være tilgjengelig for å håndtere skader .
Ninja (Super Unit)
- Helse: 800
- Bevegelsesområde: 3
- Angrepsområde: 2
- Skade: 200 Fysisk
- Fysisk motstand: 0%
- Magisk motstand: 0%
Ninja er rådets superenhet, noe som betyr at du ikke vil se ham vises i hånden din veldig ofte. Han opptrer som en mer mobil ridder som også har et angrep fra hverandre, men han har også en spesiell evne som lar ham handle steder med enhver enhet på feltet. Dette tillater ham ikke bare å flytte til andre sider av feltet nesten umiddelbart, men lar deg også bytte en lavhelsesenhet på baksiden slik at den kan komme i sikkerhet.
En annen spesiell evne er at han gjør to ganger sin vanlige skade når han utfører et nærkampanfall. For øyeblikket er ikke dette i enhetens beskrivelse på grunn av en tekstfeil, så hvis du har spilt Hero Academy og lurer på hvorfor han gjør så mye skade, der er svaret ditt. Ninja starter med ett sverd og får et annet hvis du gir ham en Runemetal Sword-vare. Selv om sverdet tillegger 100 krefter til baseangrepene sine (og dermed +200 skader hvis du gjør et nærkampanfall), er Ninjaens dobbeltsvingning på feltet rent en estetisk effekt. Han vil gjøre dobbelt nærkamp skade uansett hvor mye sverd han holder.
Dette er en enhet som du må prøve ut et par ganger for deg selv å få tak i ham, men han sørger for en imponerende figur på banen og er sinnsykt kraftig på nært hold, så forvent at motstanderen din skal prøve å ta ham ut så snart som mulig.
elementer:
Runemetal (Sverd)
Sword-elementet øker enhetens kraft med 50%. Det betyr at den øker enhetens skadeutgang uansett om den gjør fysisk eller magisk skade. Hvordan man best kan bruke dette, kan avhenge av et par faktorer. Hvis du har 3 actionpoeng igjen for å takle skade, spiller det ingen rolle om du gir en enhet et sverd og lar den angripe to ganger, eller hvis du bare lar den angripe tre ganger på rad. Hvis du gir enheten et sverd i en runde, betyr det at du ikke trenger å bruke et handlingspunkt for å utstyre enheten i neste runde. Selvfølgelig vil motstanderen se at enheten din blir mer en trussel, og prioriterer den for riving.
Dragon (Skjold)
Skjoldet gir 20% fysisk motstand til enhver enhet. Bunker godt sammen med ridderen hvis du står overfor Fysiske angripere.
Shining Helm
Hjelmen legger til 20% magisk motstand og maksimalt 10% treffpunkter til enhver enhet. Lett, er det ikke? Varene fra Shield, Sword og Helm ligger oppå hverandre, men du kan ikke gi en enhet to elementer av samme type. De enkelte elementene stabler ikke.
Gjenoppliv potion
Heal hvilken som helst enhet for 1000 treffpunkter, eller gjenopplivet en enhet. Lagre dette for når du virkelig trenger å helbrede eller gjenopplive en angrepet frontlinjeanfaller.
Supercharge (Bla)
Bruk av Supercharge på en enhet vil tredobles skadeutgangen for ett angrep, og fungere som en midlertidig gjenstand som forsvinner etter et angrep - slik at du ikke kan stable dem. Supercharged-enheten vil også angripe med en prangende animasjon for å gni den inn litt mer. Dette kan være et drapsmann overraskelsesbevegelse mot en motstanders enhet eller superenhet som gradvis hadde blitt biffet opp over en rekke runder, eller for å takle noen store skader på en krystall. Forsøk å kombinere den med en enhet som Ninja som raskt kan komme til en Offense Boost-firkant for å gjøre enda mer skade, men vær forsiktig så du ikke lar den angripende enheten være forsvarsløs på slutten av svingen. Du bør alltid være på vakt mot et innkommende Supercharge-angrep hvis motstanderen din flytter enheter på en måte som ikke gir mye mening når de ikke kan drepe enheten din uten Supercharge.
helvete
Tilbyr 350 magiske skader i et 3x3 område og tørker eventuelle uhindrede enheter fra feltet som blir fanget i eksplosjonen. Inferno er en god måte å bli kvitt sterke enheter som ellers ville gjenoppstå under motstanderens tur, hvis du ikke kan eller ikke vil risikere å bevege deg på toppen av likene deres med en enhet.
Lag: Dark Elves
The Dark Elves er et kjøp i appen ($ 0,99 i skrivende stund) og har en veldig annen spillestil enn The Council. Først og fremst er det på grunn av deres livsøkkeevne som lar dem lege ved å gjøre skade, noe som reduserer behovet for å bruke handlingspunkter på legende handlinger. Bortsett fra det har enhetene deres alle evner som skiller dem fra deres menneskelige kolleger.
Void Monk
- Helse: 800
- Bevegelsesområde: 2
- Angrepsområde: 1
- Skade: 200 Fysisk
- Fysisk motstand: 20%
- Magisk motstand: 20%
Void Monk er i utgangspunktet en svakere ridder med en viss god standardmotstand ut av esken. Han er ikke kjøttfull nok til å bruke som en tank, og ikke sterk nok til å bruke som en primær angriper uten noen oppgraderinger. Angrepene hans vil imidlertid også treffe enheter og krystaller i rutene ved siden av og bak målet ditt, noe som gjør ham til et nært område for angrepsenheten. Det har en tendens til å være en enhet ved siden av en fiendekrystall mesteparten av tiden, så Void Monk kan være nyttig å takle bonusskader på en krystall når du er offensiv.
Impaler
- Helse: 800
- Bevegelsesområde: 2
- Angrepsområde: 2
- Skade: 300 Fysisk
- Fysisk motstand: 0%
- Magisk motstand: 0%
Litt av en underlig enhet, trekker Impaler en fiende en flis nærmere - litt som en omvendt Knight-knockback. Med 300 fysiske skader, er hun en av de største skadeforhandlerne for Dark Elves. Hun er også flink til å trekke en fiende fra et Premium Square hvis du trenger det. For eksempel, hvis en fiende prøver å holde en Defense Boost-firkant, kan du trekke den av den og deretter pummle den med nærkamptre. Alternativt kan du trekke en fiende fra et offense Boost-torg, flytte på den selv og bruke skadebonusen til både å drepe fiendens enhet og helbrede deg selv i prosessen.
Necromancer
- Helse: 800
- Bevegelsesområde: 2
- Angrepsområde: 3
- Skade: 200 magisk
- Fysisk motstand: 0%
- Magisk motstand: 0%
Necromancer-serien kan bli veldig irriterende når han har et sverdobjekt oppe, fordi han vil kunne slå ut mange enheter med bare tre Action Points. På grunn av hans lange rekkevidde er det lett å prøve å holde seg borte fra ham når du står foran en Necromancer. Hvis du gjør det, betyr det også at du har vanskelig for å drepe ham på en gang, så du må lønne fordeler og ulemper når du prøver å takle ham før han blir oppgradert for mye.
Det som er verre, han kan tilkalle en Fantom-minion fra et lik for å hindre den andre personen i å gjenoppstå den enheten. Disse fantomene har bare 200 treffpunkter og har 100 skader, så de er ikke en stor trussel, men de vil alltid friste deg til å kaste bort Action Points på å drepe dem. Noen ganger kan du få et gratis drap på et av disse fantomene hvis du er på defensiv; Ellers blir de ofte ignorert best til fordel for farligere mål.
Phantom (Tilkalt minion)
- Helse: 200
- Bevegelsesområde: 3
- Angrepsområde: 1
- Skade: 100 magisk
- Fysisk motstand: 0%
- Magisk motstand: 10%
Som beskrevet over, er Fantomet ikke mye av en angriper, men mer en distraherende støtteenhet. Verdt å påpeke er at du ikke kan gi ham noen utstyrsgjenstander, så ikke forvent å gjøre noen overraskelsesangrep med et sverdssvingende fantom. Det du derimot kan gjøre, er å plassere ham på de krystallrike Assault Boost-rutene. Det vil kreve en typisk magisk skadeforhandler to Action Points å drepe ham, takket være hans 10% magiske motstand, og sløsing med handlingen kan hindre en motstander i å bli kvitt Fantomet ditt. Du kan bruke det til din fordel for å takle litt ekstra skade på fiendens krystall hvis motstanderen din er ubesluttsom.
Priestess
- Helse: 800
- Bevegelsesområde: 2
- Angrepsområde: 2
- Skade: 200 magisk
- Fysisk motstand: 0%
- Magisk motstand: 0%
The Dark Elves healer kan leges og gjenoppstå fra 3 fliser unna, slik at du kan holde henne litt lenger bak hvis du vil. Når prestinnen angriper, svekker hun også målets skadeutgang, men bare for en handling. Så hvis en av enhetene dine er svekket, vil bare det første angrepet gjøre mindre skade, og etter det vil det fjerne effekten på enheten. Noen spillere vil prøve å unngå å bruke en svekket enhet fordi de tror den er permanent svekket og derfor ubrukelig, så prøv å bruke det til din fordel til de finner ut hvordan du kan bli kvitt effekten.
Wraith (Super Unit)
- Helse: 650
- Bevegelsesområde: 3
- Angrepsområde: 1
- Skade: 250 magisk
- Fysisk motstand: 0%
- Magisk motstand: 10%
Wraith er en annen veldig merkelig enhet, men en veldig kraftig enhet hvis den brukes riktig (eller hvis du er heldig med omstendighetene). Han starter svak, men bevegelsesområdet hans gjør ham veldig mobil for treff og løp angrep. Nøkkelen til å bruke Wraith er å få ham til å spise lik som øker hans maksimale treffpunkt og skader resultatet, og hans magiske angrep gjør ham til en god ridder- og Archer-morder. Etter å ha spist tre lik vil Wraith ikke lenger få fordeler av å spise lik, men du kan fremdeles konsumere dem for å fjerne dem fra åkeren.
Hvis du er uheldig og fienden holder en tett formasjon langt borte fra din Wraith, kan det være vanskelig for ham å spise lik. Når du holder ham borte fra fienden, tar det for mange Action Points å spise et lik og komme seg tilbake i sikkerhet. Du kan prøve å lokke fienden inn, men i mange tilfeller er det like mye et spørsmål om hell som det er et spørsmål om å møte en uerfaren motstander. En annen taktikk er å tilkalle ham på toppen av ethvert lik på feltet, som heller ikke er oppført i enhetens beskrivelse. Når du kjøper ham med lik og litt utstyr, kan han bli et fryktelig kraftverk. Prøv å drepe ham mens han er svak.
elementer:
Soul Harvest
Dette omhandler 100 magiske skader på skade på fiender og krystaller i et 3x3 rutenett, men enda viktigere er det at den maksimale helsen til alle dine egne enheter øker og gjenoppretter enhetene dine selv om de er utenfor effektområdet 3x3. I utgangspunktet tapper det helsen for å gi den til dine egne enheter. Soul Harvest er veldig nyttig når du er utenfor Priesteses, og når motstanderen tror du ikke vil ha noen måte å gjenopplive den mektigste enheten din som nettopp ble drept. Å gjenopplive en kraftig enhet på denne måten gjør at den kan gå på en skadeoppgang for en ny sving, og helbrede seg selv i prosessen gjennom Dark Elves livsløg-effekt.
Jeg kunne ikke finne ut den nøyaktige formelen for hvor mange treffpunkter den tilfører enhetene dine i gjengjeld for skaden den gjør, fordi jeg ikke har klart å teste ut alle variasjonene ennå. Imidlertid gir 80 skader 10 ekstra treffpunkter og 780 skader gir deg 45 treffpunkter. Det er ikke sannsynlig at du vil gjøre mye mer skade enn 800 (400 på en krystall hvis du har en enhet på Assault Square og 4x100 til 4 enheter i området), så ikke forvent at denne gjenstanden vil gi deg enorme beløp av ekstra treffpunkter. Den ekstra biten hjelper mye, siden det nå kan koste en motstander ett ekstra Action Point å drepe en av enhetene dine.
Soulstone
Tilfører 10% maks helse og dobler livslekeeffekten, noe som gjør en sterk enhet mer selvtillit så lenge den fortsetter å gjøre skade. Det gjør også motstanderens liv litt vanskeligere når han eller hun må gjøre regnestykket for en mulig mengde livslekehelseoppretting i en neste runde eller to.
Mana Vial
Helbreder en enhet for 1000 hitpoints, som The Council’s Revive Potion, men i stedet for å gjenopplive en enhet legger den 50 hitpoints til en enhets maksimale helse. Det høres ikke ut som en hel masse, men det kan legge til når du kjøper enheter og gjør at en 800 hitpoint-enhet overlever fire 200 skadeangrep. Det er lett å glemme Mana Vial fordi den viser seg til venstre for en enhet når du trykker og holder på skjermen. Forsøk å bruke det til din fordel hvis motstanderen gjør mange angrep som faktisk aldri tørker enhetene dine fra feltet. Han eller hun bruker kanskje ikke? -knappen for å sjekke enhetenes faktiske helse.
Runemetal (Sverd)
Sverdeposten øker enhetens kraft med 50%. Det er samme artikkel som rådet har tilgang til.
Shining Helm
Roret tilfører 20% magisk motstand og maksimalt 10% treffpoeng til enhver enhet. Den samme som Rådets artikkel. The Dark Elves har ikke et Dragonscale-skjold for fysisk motstand, men i stedet bruker de Soulstone og Mana Vial for ekstra treffpunkter, pluss liv-leech-effekten for å holde helsen oppe. En Dark Elf-enhet kan ha alle disse fire artiklene som utstyr på samme tid.
Supercharge (Bla)
Bruk av Supercharge på en enhet vil tredobles skadeutgangen for ett angrep, og er nok en gang den samme varen rådet har tilgang til. Prøv det med en Wraith for å frigjøre et Action Point for å spise et lik i en sving, eller dra en fiende av et Offense Boost-torg med Impaler og flytt på toppen av det selv før du bruker Supercharge og beveger deg i sikkerhet igjen. Det gjør vondt.
Generelle strategier
Jeg skulle ønske jeg kunne gi deg noen avanserte strategier, men sannheten er at jeg ikke er veldig god Hero Academy . Faktisk er jeg ganske forferdelig. Det beste rådet jeg kan gi deg for øyeblikket er å sjekke detaljene ovenfor for å få en bedre ide om hvordan du bruker en enhet, og deretter bruke den kunnskapen når du kombinerer enheter i et taktisk møte. Det er fremdeles noen generelle ting å huske på som kan hjelpe deg i gang.
Hvis du ender opp med et felt som bare har en krystall, er det verdt å ofre en enhet for å takle så mye skade på den krystallen du kan. På disse kartene kan det bli en kamp for Assault Squares (de lilla krystallfliser), mens forhandlere med lang rekkevidde trakasserer fiendens krystall.
Når du nærmer deg en teller på 10 eller under i 'dekk', kan du begynne å tenke fremover mot de siste svingene. Det kan hende at du går tom for enheter for å tilkalle ganske snart, så ikke ofre dem med mindre du kan bytte en svakere enhet for en sterkere fiendsenhet i en sving. Hvis du bare har en enhet på feltet og fem gjenstander i hånden, er det bare å holde den på baksiden, biff den opp og bytte ubrukelige varer i håp om at du får noen flere enheter. Når begge spillerne tilsynelatende har gått tom for enheter, kan det også være veldig nyttig å ha en overraskelse Ninja til å trekke ut hatten. Fordi Ninja også er en veldig kraftig melee-skadehandler, kan det hende du i stedet vil bruke ham i midten av spillet for å tippe balansen i din favør og fjerne feltet for fiendens enheter. Alternativt kan du bruke ham til å takle store skader på en krystall og deretter teleportere helvete derfra.
Etter et par runder - spesielt hvis du mister dem - vil du ha hatt mange 'hvis bare jeg hadde gjort dette' øyeblikk. Husk disse øyeblikkene og lær av dem. Det høres ut som det mest grunnleggende av råd, men du vil bli overrasket over hvor lett det er å bli fristet til å prøve noe annet når du vet at du ikke burde gjøre det. En av hovedårsakene til at jeg fremdeles er forferdelig med spillet, er at jeg fortsetter å prøve ut forskjellige taktikker i stedet for å lære av mine feil. Noen ganger lærer du noe nytt av det. Noen ganger gjør du det ikke. Forsøk å holde deg til leksjonene du har lært da du ble slått på en hardest mulig måte.
Du må også få en følelse av seksjonene tidlig, midt og slutt i en kamp. I det tidlige spillet prøver du og motstanderen fortsatt å sette opp og plassere styrkene sine. Hvis du er heldig, vil motstanderen få bare noen få enheter i hånden med det første, og prøver å angripe deg. I så fall kan du kanskje få noen få enkle drap og bruke momentumet i midten av spillet.
hvordan du fjerner et element fra en array-java
Midtspillet handler mer om forfriskede enheter som enkelt hånd kan vinne spillet hvis du ikke er forsiktig. Det kan være vanskelig å forutse hvilken enhet som kommer til å bli din undergang, og enda vanskeligere å vite hvor stor avstand du skal holde. Avstand betyr sikkerhet, men det betyr også at det blir vanskelig å slå ut en enhet og fjerne liket. Midtkampen inneholder nesten alltid noen healere, så det blir viktig å fjerne disse likene. Hvis du ikke gjør det, kan du bruke 5 Action Points på en knock-out bare for å få motstanderen til å gjenoppstå og helbrede enheten i neste runde. Det som er verre, det gir deg fem bortkastede actionpunkter og en enhet i en potensielt mer sårbar posisjon. Dette er også scenen i spillet der du kan bruke Ninja-en din til å teleportere og fjerne mange fiendens enheter, ettersom begge spillerne sannsynligvis vil ha 3-4 enheter på banen.
Sluttspillet handler om planlegging fremover og posisjonering. Du ønsker å drepe så mange enheter som mulig mens du påfører deg så lite skade som mulig, selv om det betyr å gjøre ett angrep og ta sikkerhetskopi til en Defense Boost-flis. En annen taktikk er å gå rett på krystallene gjennom hele spillet, men investeringen av Action Points i krystallskader betyr at du ikke kan bruke disse punktene til å håndtere skader på enheter.
Til slutt avhenger det alt av hvilken type spiller du står overfor, og en god mengde flaks. Flaks skaper imidlertid ikke spillet eller bryter spillet, så hvis du tror at fienden har noen få sving med uflaks i hånden, så gå til drapet før han trekker ut de store kanonene.
Til slutt, husk alltid handlingspunktene når som helst. Beregn om en fiende kan drepe deg, mens du regnskapsfører mulige skader som økes av gjenstander, i mengden tilgjengelige handlingspoeng. Du kan ikke forutse alle mulige trekk, men bare å gjøre matematikk for de mest sannsynlige trekkene kan redde deg fra å miste en enhet som ville ha overlevd den hvis det bare var en flis lenger bak.