rooster teeth gamesdavid eddings sees bright things store
'Jeg er spent på å være her'
På RTX 2018 sist helg fikk jeg en sjanse til å ta igjen Rooster Teeth Games 'egen David Eddings. Etter å ha jobbet for Gathering of Developers and Gearbox, er Eddings nå sjef for spillutgivelse for spirende selskapet og ser etter å bringe sin ekspertise innen spillindustrien til RTs fremtidige prosjekter. Dette var ikke første gang jeg møtte mannen. Jeg møtte opprinnelig ham på Screwattacks SGC i 2015.
java j2ee intervju spørsmål og svar
På det arrangementet var Eddings gjest på et panel som stekte den legendariske Jon St. John (stemmeskuespiller for Hertug Nukem ). Etter å ha satt på et morsomt show, tok han publikum for å presentere seg og gi autografer, men jeg hadde en større forespørsel. Søsteren min er en stor fan av Clap-Trap fra Borderlands og Eddings uttalte ham tidligere, så jeg trodde det ville være flott å få ham til å snakke med henne og oppmuntre henne til å fortsette å forfølge drømmen hennes om å opptre.
Publikum var imidlertid litt overveldende, så vi fikk aldri sjansen til å få det til. I stedet ga Eddings visittkortet mitt og ba ham om å plage ham med e-post til han fikk ledig tid til å gjøre en skikkelig innspilling av Clap-Trap for søsteren min. Som til slutt kommer til uttrykk, og hun har fortsatt beskjeden frem til i dag.
Historien til side, det første jeg ønsket å vite fra David, var det som trakk ham til å bli med på Rooster Teeth Games. Jeg prøver ikke å skygge for arbeidet de gjør, men å gå fra Gearbox til en up and kommende indie-dev virker som et enormt kulturelt skifte for en fyr som har jobbet med bransjeikoner. Som flaks hadde det, skjer en av Davids gamle kolleger fra Gathering of Developers sjefen for Rooster Teeth Gaming (Michael Hadwin), og han ba David om å bli medlem av selskapet.
'Min venn, Michael Hadwin, er leder for spillutvikling på Rooster Teeth Games og har eksistert i flere år,' sa Eddings. 'Da de så på å utvide, så de i utgangspunktet på ett sted, som først og fremst var meg slik jeg forstår det ... De spurte meg faktisk og hentet meg inn, og det var et fantastisk sinnssamling. Jeg er spent på å være her. '
Eddings forrige rolle i Gearbox var visepresident for strategiske partnerskap og lisensiering, hvor han jobbet med forhandlere for å distribuere varer og hadde til og med samtaler med filmprodusenter om potensielle filmavtaler. Fortellinger fra grenseland skjedde delvis på grunn av en avtale Eddings inngikk mellom Gearbox og Telltale Games. Han ga også berømt stemmen til Clap-Trap, breakout-stjernen til Borderlands , så du har sannsynligvis hørt skuespilleren hans uten en gang å vite at det var ham.
Hans historie med lisensiering går mye dypere enn jeg skjønte. Den siste tittelen han husker at han publiserte på Gathering of Developers var Max Payne , men kort tid etter at selskapet stengte, startet Eddings opp et forlagsselskap som heter RadioactiveClown. De ga ut tiltakstall for Plikten kaller , Uvirkelig Turnering , og America's Army på begynnelsen av 2000-tallet. Kanskje jeg i en ren tilfeldighet fremdeles eier en fra ungdommen.
Etter den perioden startet han en DBA kjent som Funhouse Interactive. Mens han gikk tapt for annaliene i internetthistorien, resulterte hans arbeid der i et par PC-porter med mobilspill - det ene var Promag Rally - som ble lansert sammen med den originale iPhone-modellen i 2007. Etter det slo Eddings seg sammen med Gearbox og jobbet med selskapet til omtrent 2016 før han ble ansatt i Rooster Teeth Gaming i fjor.
testboksteknikker for hvit boks med eksempler
Etter Eddings egne ord skyldes imidlertid Gearboks forlagssuksess til Steve Gibson. Gibson er sjef for publisering for Gearboks forlagsselskap og Eddings ga ham i hovedsak kontaktinformasjon for forskjellige forhandlere for å få prosjekter fra bakken. 'Egentlig over hos Gearbox, det var alt Steve. Han er en fantastisk fyr, ”understreket Eddings for meg.
Når det gjelder hva Rooster Teeth Games har gjort i året siden jeg sist snakket med Hadwin, har det nå hendene på konsollrettighetene til Bendy og blekkmaskinen . Jeg husker vagt, jeg hørte om det, men det gled meg til uken før jeg skulle ankomme Texas. Siden spillet lanseres om en måned, ønsket jeg å vite hva RT Gaming har i rørledningen for fremtiden.
'Vi har et prosjekt i utvikling som ser vakkert ut for meg,' fortalte Eddings. Ikke å kunne snakke for mye om det, det eneste hintet jeg ga meg var en sjanger og et tema. 'Jeg kan si det er en sci-fi-skytter. Det har en enorm vri på det, og det blir morsomt ... håper vi. ' Jeg tror Eddings siden han forklarte meg hvordan prosjekter han tar på seg må ha en kreativ glede for dem for å være interessert.
Som han sa det, 'Jeg har sett så mange kamper, og vi er venner med så mange mennesker som lager spill, det kan noen ganger være vanskelig å bli spent, siden det føles som om du har sett alt. Det jeg ser etter i prosjekter som vi kan ha i fremtiden for RT Games, er ting vi kan bygge show rundt. ' I dette tilfellet refererer show til online programmering og ikke handelshendelser. Han nevner spesielt at interessen ligger i spill som kan bryte ut i Let's Play-prosjekter eller til og med animasjonsserier.
Det største showet som Rooster Teeth har for øyeblikket, er den animeinspirerte RWBY . RWBY: Grimm Eclipse var faktisk katalysatoren som fikk Rooster Teeth til å publisere spill, og serien gjorde det til slutt i hendene på Arc System Works, som så berømt har introdusert franchisen for et bredere publikum da det ble avslørt karakterer fra RWBY ville bli inkludert i BlazBlue: Cross Tag Battle . Jeg var nysgjerrig på hvordan den avtalen skjedde siden den virker som en så tilfeldig sammenkobling.
David var ikke en del av Rooster Teeth da den kontrakten ble signert, men han fikk møte noen av utviklerne i Asia nær spillets lansering. Mottakelsen til showet av japanske fans var enorm, og den ga naturlig nok oppmerksomheten til Arc System Works. Derfra ble en lisensavtale inngått og rollebesetningen ble inkludert i spillet. Det var virkelig ikke en kompleks prøvelse da Arc System Works ganske enkelt ønsket at det skulle skje og Rooster Teeth var villig til å se det gjennom.
Før noe av dette hadde hane tenner berømt vært en del av Halo serien på grunn av det originale showet Red Vs. Blå . Det siste jeg husker at jeg så i serien var inkluderingen av 'Grifball', en spillmodus basert på en tilfeldig vits fra en episode av Red Vs. Blå . Mens det har holdt seg med Halo siden han ble introdusert i Halo 3 , det ser ikke ut til å være noen planer for at RT Games skal fortsette nedover denne avenyen. 'Du vet aldri,' sa Eddings. Jeg er venn med gutta på Bungie, så vi kan være ute og drikker sent i Vegas og komme på noe som føles bra. Akkurat nå har jeg ingenting i verkene. '
Når det gjelder mitt siste spørsmål til David, var jeg veldig nysgjerrig på muligheten for at han returnerte til Clap-Trap for en eventuell hendelse Borderlands 3 . Stemmen hans er ikonisk i rollen, så selv det å forsøke å erstatte den høres helt latterlig ut. Hvis du håpet på gode nyheter med hensyn til serien, beklager jeg å skuffe deg.
'Jeg har absolutt gitt opp å gjøre Clap-Trap,' sa Eddings, en streng bøyning i stemmen hans. 'Den eneste gangen jeg skal lage Clap-Trap-stemmen, er når jeg kan få et barn til å smile og hvis det er noe av verdi for dem. For meg har jeg mye arbeid å gjøre på Rooster Teeth Games, og det er ingen grunn for meg å gå tilbake og se på noe. Jeg ønsker dem (Gearbox) det beste, og det blir interessant å se hva de gjør, men nei; Jeg vil ikke gjengjelde min rolle for Clap-Trap i noe videospill. '
I forkant av meg som intervjuet Eddings, tegnet jeg et blankt spørsmål for ham. Jeg tok med til samfunnet for å få potensielt materiale og fikk et par spennende svar. TriCerArok var interessert i å vite hva han mente om gjenoppblomstring av en mulig 'Game Devs as Rockstars' bevegelse som det som hadde skjedd på & 90-tallet på Gathering of Developers. Både han og hans personlige assistent syntes spørsmålet var fantastisk og hadde mye å si for saken.
'Å se en rockestjerne slags gir deg dette bildet av folk som kan være litt ute av kontroll,' forklarte Eddings, 'kanskje å kaste ting ut av hotellvinduene, osv. Det jeg tror du kommer til å se er noe sånt med Rooster Teeth, der fans oppsøker menneskene som skapte noe vanligvis fordi de ønsker å etterligne hva de gjør eller finne ut hvordan de kan komme på banen for å gjøre det. '
hvordan åpne swf-filer på pc
'Med internettets alder er det som overrasker meg med noe som Bendy og blekkmaskinen , Jeg har hatt små barn til meg på San Diego Comic-Con som visste hvem jeg var. De ba om meg ved navn. De kjente alle spillerne og utviklerne, og de kjente hver eneste linje i spillet. Det jeg tror vil skje er at du begynner å se utviklere ende opp som kjendiser i stedet for rockestjerner. Kanskje noe som kjendisforskere eller teknologifolk som inspirerer andre til å skape i stedet for å leve i overkant. '
Dette slynget seg deretter inn i en samtale om hvordan studioer er mer enn bare et individ. Gaming er en samarbeidsinnsats mellom flere mennesker og de smarte vet når de skal gi æren til andre. Eddings nevnte særlig Cory Barlog, direktør for årets krigsgud . I intervjuer med Barlog var han veldig ydmyk over sitt engasjement i prosjektet og varsler spesielt skaperne under ham som hjalp med å bringe krigsgud å tenne.
'Når folk begynner å si som, & lsquo; Jeg er Mick Jagger,' eller hva som helst, 'fortsatte Eddings,' Det skaper denne rare typen separasjon som jeg synes ikke er sunt med resten av teamet. Selv om det alltid vil være individer som blir feiret, er rockestjernes mentalitet en av å være egoistisk. Jeg synes de beste utviklerne er de som ikke er egoistiske. '
For å få tak i ting tok jeg Boxman214s spøkespørsmål om: 'Hvis Gud kan gjøre noe, kan han mikrobølgeovn selv en burrito så stor at han ikke selv kan spise det?' Selv jeg måtte le mens jeg spurte, men Eddings spilte med og ga et interessant svar.
'For det første er jeg imponert at Gud liker burritos, så jeg ville ikke lagt noe forbi ham. Kanskje han ikke kunne spise det på en sittende, men jeg vedder på at hvis han klarte å stikke den i Guds kjøleskapet og oppbevare den over natten, ville han sannsynligvis gå tilbake og spise resten. '