review ultima forever
Det er et godt spill under alle disse mikrotransaksjonene
Det tok meg ganske mange år å komme på siste tog. Serien startet i 1981, men det var først på midten av 90-tallet før jeg ville oppdage Siste online - katalysatoren som gjorde at jeg virkelig kunne omfavne franchisen. Men entusiasmen min ville være kortvarig, da avgang fra serieskaper og legendariske spillutvikler Richard Garriott ville sikre en nedadgående spiral for den en gang så store serien i årene som kommer.
Nå i 2013 er EA på det igjen og forsøker å slå gull med Ultima Forever: Quest for Avatar - med stor vekt på mekanikk som er gratis å spille, og kjøp i appen. Det er imidlertid synd, som Ultimate Forever er faktisk en ganske forbannet solid mobil RPG.
hva er funksjonstesting med eksempel
Ultima Forever: Quest for Avatar (iPad, iPhone (gjennomgått på en iPhone 5))
Utvikler: Mythic Entertainment
Forlegger: Elektronisk kunst
Utgitt: 8. august 2013
MSRP: Gratis (med mikrotransaksjoner)
Ultimate Forever er en løs nyinnspilling av Siste IV , tilpasset tilpasset berøringsenheter. Du vil gå opp mot det svarte gråt, en altomfattende ond styrke som truer med å ødelegge landet Britannia. Lady British er ansvarlig i Lord British's plass (morsomt nok er dette uten andre grunner enn det faktum siste skaperen Richard Garriott har rettighetene til Lord British), og din jobb er å rense det onde landet.
Grunnleggende, ja, men det fungerer, og den faktiske verden i seg selv er like morsom som den var i klassisk forstand, og det finnes mange forskjellige variasjoner innenfor grensene. Det er et grunnleggende 'dyd' -system som også involverer forskjellige moralske valg, og det er verken dårlig eller banebrytende - det slags bare midt mellom et sted derimellom. Det hjelper virkelig at kunstverket er nydelig rundt, og hjelper med å fremheve den gjennomsnittlige grafikken i spillet.
Alt styres ved å banke på skjermen, uten klumpete virtuelle pinner å snakke om. Hvis du vil slå en fiende eller bruke en evne - bare trykk på den. Hvis du vil grave i utstyret og statistikken, bare trykk gjennom noen menyer. Du kan velge mellom Fighter og Mage-klassen i begynnelsen, som i utgangspunktet oversetter til 'nærkamp eller rangerte' -funksjoner. Uansett hadde jeg massevis av moro bare å vandre rundt i naturen, da dette lett er en av de mest intuitive fangehullsøkere på den mobile plattformen.
Det er et flerspilleraspekt involvert, og det er ekstremt enkelt å komme inn på. Alt du trenger å gjøre er å holde deg utenfor et fangehull, klikke på søkegruppeknappen og vente. Med tanke på det faktum at det er et gratis spill på iOS med et stort navn knyttet til det, er det mange mennesker som til enhver tid venter på å hengi seg til dine fangehullskrapingsvaner.
Men selv om selve systemet fungerer i teorien, møtte jeg på en rekke feil som enten droppet andre spillere uten forvarsel, krasjet spillet mitt eller hengte spillere så dårlig at de fløt rundt i veggene. Hvis du blir sparket ut av en fest, starter heller ikke spillet sin egen forekomst - så du mister all din nåværende fremgang på det aktuelle området. Heldigvis kan spillet spilles mest solo uten problemer - i det minste til du begynner å sammenfiltrere med mikrotransaksjoner.
DVD ripping programvare for Windows 10
Slik fungerer IAP-systemet. I utgangspunktet er det tre sett med nøkler som valuta: bronse, sølv og gull. Under vanlig gameplay er det ganske enkelt å plukke opp en anstendig mengde bronsetaster, sammen med noen få sølvtoner. Men her er problemet - for å åpne til og med grunnleggende kister, eller reparere elementer, må du bruke bronse eller sølvnøkler.
Dette skaper en evigvarende rase med sliping, ettersom du ofte vil finne deg selv å bruke for mange nøkler til nye elementer, og for mange nøkler til å reparere de gamle gjenstandene dine, som du bruker for å skaffe nye ting. Rask reise er også bundet til å bruke bronsetaster. Løsningen er å fortsette å slipe, eller gi etter og kjøpe nøkler. Gullnøkler er en annen sak helt. Hvis du vil ha gjenstander av gullbryst, må du bruke de riktige tastene.
beste google chrome popup-blokkering
I teorien kan det være helt greit hvis de vil tjene penger på spillet på den måten, ettersom gullnøkler kan tjenes veldig sakte uten å kjøpe dem. Men av en eller annen grunn bestemte noen at det ville være en god ide å betale uttrekksplasser for ekstra evner på 25, 75 og 200 gullnøkler. Du kan også kjøpe flere buffs og helbrede deg selv med gullnøkler. Den nåværende prisen for stykkevis gullnøkler er $ 10 for 70 - med mindre du er villig til å dele ut over $ 20 for en pakkeløsning, gjør du regnestykket.
Det er ikke veldig gøy å unngå å åpne en brystkasse for nye gjenstander fordi du er redd for å tømme reparasjonsvalutaen din - som i utgangspunktet er den eksakte typen felle IAP-systemet vil at du skal falle i. I dette øyeblikket er jeg ikke sikker på hvordan Mythic kunne gjøre spillet mer tiltalende gitt disse problemene. Jeg tror ikke at eliminering av mikrotransaksjoner helt er et alternativ for dem - men oppriktig, jeg skulle ønske det var, fordi dette til slutt vil ødelegge spillets samfunn, og skape spøkelsesbyer i løpet av de neste månedene.
Utover bugs og irriterende kjøp, Ultimate Forever er faktisk en ganske solid touch RPG. Kontrollene fungerer langt bedre enn du forventer, og det er massevis av innhold å utforske. Det er også veldig, veldig enkelt å hoppe i et fangehull eller to hvis du har litt tid og tar noen venner underveis. Det oppsettet er akkurat slik mobilspill skal fungere - men dessverre Ultimate Forever tilgir en rettferdig premiumpris til fordel for grådige mikrotransaksjoner.