hvor har de handholdte spillene blitt av

Bærbar kraft!
Den mest populære nåværende generasjonskonsollen er en håndholdt. Dataselskaper med begrenset erfaring i konsollmarkedet hopper inn med egne håndholdte. Det er ingen tvil om det: bærbart spill er midt i en renessanse. Men ettersom selskaper fortsetter å gi ut håndholdte konsoller, og etter hvert som forbrukerne fortsetter å kjøpe dem, blir jeg slått av et interessant spørsmål: hva var det siste mainstream håndholdte spillet?
Jeg snakker ikke om et spill du kan spille på en håndholdt. På dette tidspunktet kan du spille stort sett alle spill som noen gang er laget på en håndholdt. Jeg snakker om et spill bygget for håndholdte enheter, en som drar fordel av en mindre formfaktor, lavere prosessorkraft og økt portabilitet. Håndholdte konsoller er omtrent like store som de noen gang har vært ... så hvor er alle de håndholdte spillene?
Veldig viktige lommer
Tenk tilbake med meg på enklere tider. Husker du da selskaper som Nintendo og Sony hadde to hovedkonsoller på markedet samtidig? En tykk hjemmeenhet og dens magre, slemme, lommevennlige lillesøster? Og viktigst av alt, husk da de hadde forskjellige biblioteker? Det var en slags maktfordeling på den tiden, og det førte til noen virkelig overbevisende designbeslutninger.

Den begrensede kraften til den håndholdte enheten har også alltid vært viktig. eksil , Loco Roco , og Ekkoskift er alle veldig elskede PSP- og Vita-franchiser, og det er vanskelig å forestille seg at noen av dem kobles til på PS3. Mens hjemmekonsoller var midt i et grafisk våpenkappløp, og presset på flere og flere filmhistorier, publiserte Sony i det stille noen dypt nyskapende og interessante titler på deres dedikerte håndholdte. Hjemme får du Halo og De siste av oss . På farten får du en sidescroller for rytmetaktikk.
De fleste av disse spillene er designet basert på en enkel filosofi: et flott håndholdt spill er bygget på ideen om at det skal spilles i hånden din. Det er et spill der ingenting går tapt på den lille skjermen, og faktisk et der noe er vunnet. eksil spiller bra på min PlayStation 5, men miniatyrheltene er bygget for en mindre verden. Karakterene har enkle design som er lesbare på en mindre skjerm. De henvender seg direkte til spilleren, forutsatt et intimitetsnivå som PSP tilrettelegger fint. Det viktigste er at de stramme, korte nivåene er den typen ting som hører hjemme i en baklomme, ikke på et TV-stativ.
c ++ spørsmål om koding av intervjuer
En deilig matbit
Når jeg snakker om spill som virkelig er bygget for håndholdt spill, er det vanskelig å unngå Pokémon : Jeg har lenge trodd at originalen Pokémon spill ville ha forsvunnet inn i kultklassikerens rike på hjemmekonsoller. Disse spillene er fulle av smarte designoppkall som får dem til å synge mens de er på farten. Selvfølgelig, Pokémon har noen ganske grunnleggende ideer i lommestørrelse. Et spill om å gå på eventyr og finne nye ting utenfor var utvilsomt i stand til å gi mer gjenklang hos små barn som faktisk kunne ta det med seg på sine egne minireiser.
Portabilitet i Pokémon er bakt inn i sitt etos, men det spiller også en viktig rolle i utformingen. Kamper er taktiske, men de er vanligvis korte saker. Hvert øyeblikk gir sjansen til å se en kul ny karakter, eller vinne en virkelig tøff kamp. Tilfredshet og engasjement venter rundt hvert hjørne ... som også betyr at hver lekeøkt, uansett hvor liten den er, er tilfredsstillende og engasjerende.

'Kort men tilfredsstillende' er målet i et godt håndholdt spill. Det er også grunnen til at mange hjemmegående spill fikk en gjenoppliving i baksetet på mammas bil. Serier som Final Fantasy og Person tjente andre liv gjennom håndholdte porter – der viltvoksende rollespill med intense historier en gang ble ansett som TV-orienterte saker, porter som Final Fantasy Tactics: War of the Lions og Persona 4 Golden antydet at et seksti timers spill med tre minutters kamper faktisk kan være mer fordøyelig mens du er på farten. Disse spillene var allerede tilfredsstillende i serier, så de passet naturlig på PSP og PS Vita. Like måte, Tetris De tidligste utgivelsene var på sovjetiske hjemmedatamaskiner, men den mest ikoniske inkarnasjonen var på den originale Game Boy. Som det viser seg, liker folk scorejagende dopamintreff i lommene.
En nødvendig livline
Håndholdt designfilosofi lot også døren stå åpen for å gjenta hjemmekonsepter. Da hjemmespillsystemer gikk inn i 3D-æraen, var det mange franchiser som tok steget med dem. Håndholdte konsoller trengte også spill, men vidstrakte eventyr spilte ikke alltid like bra mens du er på farten. Det betydde at eldre designfilosofi møtte håndholdt designfilosofi for å holde visse hjørner av spillverdenen i live.
Jeg tenker ofte på Metroid Fusion . Dette var en 2D Metroid spillet utgitt på Game Boy Advance nøyaktig én dag før Metroid Prime , som ville bli 'hoved' Metroid serie for de neste tjue årene. Min personlige meninger om Fusjon til side , det er en flott bærbar tittel. Det er ganske lineært av nødvendighet, fordi det er designet for å spilles i kortere serier av mer uformelle spillere. Mer spesielt er det imidlertid en faktisk 2D Metroid spill – jeg kan ikke la være å føle at hvis GBA ikke fantes, 2D Metroid kan ha forsvunnet helt. Som et spørsmål om faktum, når en ny 2D Metroid spillet kom endelig til Nintendo Switch i 2021, det var en ombygd versjon av et DS-spill.

Super Mario Bros. og Legenden om Zelda fulgte lignende baner: etter hvert som hjemmekonsollspillene ble mer ekspansive, strammet de bærbare spillene boltene til klassiske konsepter, og tilbyr noen av de beste spillene i deres respektive franchise.
Hva nå?
I 2023 blir skillet mellom 'håndholdt' og 'hjemmekonsoll' stadig mer gjørmete. Nintendo Switch eksisterer selvfølgelig for å ødelegge denne forskjellen fullstendig, og fungerer som både Nintendos nåværende generasjons håndholdte og hjemmekonsollen. Spill laget for Switch må være både hjemmekonsolltitler og håndholdte titler (og den håndholdte biten avgir seg vanligvis til storskjermbiten). Steam Deck er på samme måte en håndholdt som spiller PC-spill. I det minste foreløpig er det i grunnen ingenting bygget til Steam-dekket. Det er også verdt å nevne at selv om de passer i hånden din, er ingen av disse konsollene spesielt bærbare, så 'on-the-go'-filosofien som definerer spill som Pokémon er ikke noe utviklere trenger å vurdere.
Jeg tror virkningen av dette har vært nesten umiddelbart åpenbar. Det virker usannsynlig at vi noen gang vil få, si, en ny 2D Zelda spillet på bryteren. Når en gammel 2D Zelda spillet ble brakt over, det ble stilt opp og konvertert til 3D for å få det til å se ut og føles mindre som et håndholdt spill. Sony har tilsynelatende gitt opp sine håndholdte plattformer helt. Selskapet tilbyr PS4- og PS5-fjernspilling på mobile enheter, i tillegg til et magert tilbud av remastrede PSP-titler for sine hjemmekonsoller, men ser på en liste over Sony-publiserte spill fra de siste årene, er det tydelig at den bærbare designfilosofien har forsvunnet.

Det har blitt utviklet og gitt ut ordentlige håndholdte spill i det siste – Panikkens spilledato , for eksempel, er en komisk underkraftig monokrom håndholdt enhet med et dedikert og overbevisende bibliotek. Det har blitt noe av en trygg havn for uavhengige utviklere som leter etter en finurlig plattform der mindre spill kan blomstre. Utviklere ønsker å lage nye spill som eksil , og Playdate tilbyr dem den plassen. Selv om det er mange Playdate-spill som ville være komfortable nok på hjemmekonsoller, pleier de mest elskede titlene på plattformen å være spill som Bennett Foddys Glidelås , en taktisk rollespill full av korte, tilfredsstillende møter.
Men når det gjelder mainstream-konsoller? Vi er ganske dårlige. Hvert spill laget for Nintendos flaggskip håndholdte må nødvendigvis lages for flaggskipets hjemmesystem, og ingen andre prøver engang å tilby et mindre motstykke til deres enorme tilbud. Det er et bærbart hull i markedet, og jeg håper virkelig noen kommer for å fylle det.