review the banner saga
Som Fire Emblem for PC
Da vi først hørte om det The Banner Saga og suksessen på Kickstarter i fjor vår, var det en enkeltspillers fokusert turnbasert RPG. Siden den gang har den delt seg i to utgivelser: et narrativdrevet enkeltspelerspill som kommer og et flerspillerspill med gratis spill som heter Factions , en smak av hva som skal komme, og en frittstående utgave som vil motta egne oppdateringer de kommende månedene.
Mens jeg skummet på munnen for Saga Banner da jeg sjekket den ut på høsten, går den nå inn i en post- Brannemblem og XCOM verden. Da betaen rullet ut, hadde interessen min visnet. Til tross for disse senkede forventningene og de misforståtte bekymringene fra samfunnet rundt denne gratis-til-spill utgivelsen, har jeg hatt det godt med Saga Banner og se mye løfte om hvordan Factions og den kommende kommersielle utgivelsen vil forbedre seg på et allerede solidt fundament.
The Banner Saga: Fraksjoner (PC, Mac)
Utvikler: Stoic Studio
Utgiver: Stoic Studio
Utgivelse: 25. februar 2013
MSRP: Gratis
Factions er en turbasert taktisk RPG som spilles på et rutenett med et lag på seks. Karakterer kan leies, byttes ut og oppgraderes på tvers av kamper. Hold bueskyttere bak tanks og bruk dine raske thrashers til å flanke; du kjenner typen spill. På et øyeblikk er det det Brannemblem med musekontroller, men det er spesielle systemer Factions i sin egen klasse som vil vinne over noen mens de vender bort andre.
Du vil feile og mislykkes Factions til du tar oppmerksom på en veldig viktig detalj: Karakterenes styrke styrker ikke bare i kamper, men den er også bundet til en enhets treffpunkter. En kriger som gjør 12 skader, vil også dø av 12 skader, hvis den deles uten rustning. Rustning trekker fra seg skader som blir tatt, slik at et streik på 12 skader blir 2 skader hvis rustning er på 10 (12 - 10 = 2); Det er imidlertid minst en skade som er utdelt, hvis rustningen er større enn en motstanders styrke / treffpunkter.
skallskript for å sammenligne to filer
Når du angriper kan enten rustning eller styrke adresseres (bare spesialer kan skade begge). Dette resulterer i noen veldig forskjellige tilnærminger til spillet. Noen spillere vil prøve å spise vekk motstanderens rustning, slik at de kan få et comeback med sent spill, mens jeg liker å senke styrken / HP tidlig, så det ikke er noen stor trussel til stede. Det er en interessant dynamikk som Stoic har skapt; en som jeg fremdeles ikke er sikker på, vil resultere i et sunt samfunn med utviklende strategier, men det er en som fortsetter å begeistre meg, match-to-match.
Kampen er ytterligere komplisert med muligheten til å respectere individuelle enheters statistikk utenfor kamp og viljestyrkesystemet som muliggjør ekstra bevegelse, skade og spesielle evner. Tør rundt med disse systemene, og du vil oppdage spillendrende strategier. Akkurat nå vinner jeg hver kamp med en bueskytter som har høy styrke og viljestyrke. Jeg bruker henne til å gjøre store skader på avstand, helt til den slutter å virke.
Jeg skal fortelle deg hva som ikke er spennende: hastigheten og presentasjonen. Jeg vil ikke si at den nydelige kunststilen ikke er nydelig, men jeg skulle ønske det var mer bevegelse og animasjon gjennom kamper. Spillet føles til tider som en sjakkkamp, både fra kompleksiteten og dets snegellignende tempo. I sin nåværende tilstand, gir mangel på variasjon i karakterklasser og evner også en monotoni til de første fem minuttene av disse ~ 20-minutters kampene. Mens jeg ikke forventer XCOM -filmfilm blomstrer, jeg vil gjerne ha noe av det smarte som får fyrstikker til å flytte inn Brann Emblem: Awakening .
Alle spillere av Factions er bundet i den berømte økonomien, som dikterer alt fra hvordan karakterer ser ut til deres evner. Ved 50 anerkjennelse kan tegn oppgraderes når de har drept nok fiender. Spillerens skinn kan også endres ved å bruke ekstra anerkjennelse eller betale penger for skinn som er låst bak en lønnsmur. Og ja, du kan betale for mange ting i Factions , hvis du ønsker. Stoic kan si at spillet ikke er betal-for-seier, men når spillere som betalte spilte mot meg, gjorde de absolutt en god jobb med å vinne. Skjønt, jeg kan matche dem i tide, og jeg føler meg knapt frustrert.
Factions 'Matchingssystem gjør sitt beste for å matche etter evne og erfaring, men jeg fikk to kamper som var latterlige. Den ene, med en bruker som hadde alle slags evner jeg ikke en gang visste at jeg kunne få tilgang til. Mens gutta mine fremdeles flyttet, kastet han to feller som gjorde betydelig skade på partiet mitt, noe som gjorde det veldig vanskelig å comeback. Den andre kampen var med en bruker som ikke betalte for noe ekstra, men hadde et lag med 300+ drap under beltet. Dette er bare to kamper av ~ 10, og du kan alltid avslutte i begynnelsen uten straff. Jeg bekymrer meg for hvordan disse systemene vil fungere, hvis spillerne fortsetter å betale og spillerbasen krymper.
java overføre en matrise til en metode
Noen brukere ringer Factions et grindfest og jeg kan se hvorfor: 20 er den mest kjente jeg har vunnet i en kamp, mens en tapende kamp ofte tjener mellom fem og syv anerkjennelse. Veien til å låse opp nye evner og utvide vaktlisten er lang. Det kan forkortes på markedet som tilbyr 30 anerkjente for $ 1,99 til 1000 for $ 39.99. Kall det en kverning, men jeg følte aldri at jeg måtte betale og sjelden hadde jeg ikke det gøy på grunn av min beslutning. Faktisk er jeg ofte glad når jeg støter på noen som har det, siden visningen av nye evner og antrekk bryter opp monotonien som kommer fra å spille flere økter. Jeg tror økonomien ikke er rettferdig mot de som betaler, men det betyr neppe noe når det ikke påvirker de som velger å ikke kjøpe anerkjennelse.
Jeg kan være hard på Factions , men det er bare fordi Stoic lot økonomien - den ene tingen at den ikke så lett kan lappe - få noe av opplevelsen i et forsøk på å få den F2P-grønnen. La det være klart da at det aldri surrer spillet i den grad jeg ønsker å slutte å spille, selv om den mangelfulle pacingen og evnen som stilles fraråder meg å komme tilbake. Likevel, reglene for Saga Banner Kampene er ulikt noen SRPG jeg har spilt, og krever at spilleren vurderer strategien som gjelder lignende spill. Dette er en god ting, og det holder meg tilbake, til tross for min bekymring.
Ta i betraktning Factions for hva det er: Et prøvefelt og potensiell kontant ku for Stoics kommende kommersielle utgivelse, og et morsomt utvalg av hva som skal komme. Hvis jeg ikke var midt i Brannemblem , Kan jeg fortsette å spille Factions - faen, jeg spiller kanskje en tilfeldig kamp her og der, uansett. Denne uortodokse utgivelsen som har Kickstarter-støttespillere i en vanvidd, er ikke verdt å bli så opparbeidet fordi det antyder singelspilleren Saga Banner kan være en perle - en perle som noen vil ha Factions brukere å takke for at de hjalp til med å gjøre det til det det er.
Mens du tester Saga Banner gjennom Factions er ikke akkurat sosialt arbeid, det er heller ikke det du har ventet på. Kall det en naturskjønn omvei som gir middagsværene på Stoic litt ekstra tid til å tilberede flere sideretter mens du tester ut dagens på gjester. Ikke bekymre deg: Factions er mye moro på egen hånd og vil bare bli bedre etter hvert som oppdateringer ruller ut.