review shinsekai into depths
Under press
Da Apple Arcade første gang ble kunngjort, forventet jeg aldri at jeg en dag skulle bruke abonnementstjenesten til å spille et dypt hav metroidvania-spill fra Capcom. For en vill tanke. Selv nå føles det som en drøm.
Gjennom lanseringsoppstillingen har Apple Arcade-brukere allerede utallige spill å velge mellom - mange av disse er absolutt verdt å sjekke ut - og jeg håper ikke dette blir dronet ut. Shinsekai: Into the Deepths er ikke det lekeste spillet på blokken, men det er på ingen måte en nyhet. Det føles som et tapt digitalt eneste Xbox 360- eller PS3-spill som på mirakuløst vis har dukket opp igjen i 2019.
Jeg mener det på best mulig måte.
Shinsekai: Into the Deepths (IOS)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 19. september 2019
MSRP: Del av Apple Arcade ($ 4,99 i måneden)
beste gratis fjerning av skadelig programvare for Windows 7
På en måte føles det nesten rart å ringe Shinsekai: Into the Deepths en metroidvania.
Sjanger-stiftene er alle til stede, misforstå meg ikke. Som den eneste overlevende menneske som blir tvunget under vann av en kataklysmisk frost, vil du krysse et viltvoksende verdenskart, kaste deg etter gjenstander og utstyr for å åpne for nye muligheter for utforskning, og til og med ta ned noen ryggradende sjødyr. Men handling, i ordets drepe-alt-ting, definerer ikke denne opplevelsen. Shinsekai er et spill for å overleve.
Det er sant tidlig, når din dykkerdrakt-eventyrer knapt kan se ut til å komme noen vei uten å bli bekymret for lite oksygen, og det er fortsatt sju timer senere, når du nærmer deg konklusjonen. Mens du vil utvide arsenalet ditt med en rekke harpunpistoler og til slutt ha et nedsenkbart kjøretøy å stole på, handler kjernen i dette spillet om bevegelse. Det lønner seg å være forsiktig.
Mye av Shinsekai blir brukt på å løpe gjennom vannet mens du passer på å unngå: 1) å bli spist av haier, eller andre, mer syntetiske trusler, 2) at det går tom for oksygen, og 3) å treffe faste overflater for hardt. Øking av brannskader gjennom lufttilførselen din, og å smadre ned i bakken med for mye fart, kan sprekke eller til og med rast ødelegge oksygenbeholderne. Når de er borte, er de borte - helt til du finner flere stridsvogner som kan være gjemt i en tunnel i nærheten, eller muligens langt borte, beskyttet av lure hindringer.
De mekanikerne høres kanskje plagsomme ut - og i noen tilfeller, mest med tanker som sprekker for lett og berøringsskjermen sikter til å være en smule finitt - det kan de sikkert være. Men Shinsekai De spennende undervannsgrottesystemene og den urokkelige atmosfæren er dens sterke drakt. Å velge å gjøre leting føles alltid farlig og spennende passer det temaet. Du er den eneste av din type som er igjen, så dykk dypere og dypere inn i ikke-kartlagt (eller på annen måte forlatt) territorium bør føles farlig.
liste over programmeringsspråk på høyt nivå
Med så mange metroidvania-spill å spille de siste årene, har jeg mistet meg-konsultere-internett på flere enn noen få anledninger. Jeg kom i nærheten Shinsekai: Into the Deepths , men det nådde ikke helt opp til dette punktet. Det endelige målet ditt er å stige ned, og gjennom spillet vil du koble opp dressen din med spesialisert malm. En stor del av Shinsekai dreier seg om å sjekke mistenkelige kriker og kroker for å grave flekker, og det er spesielt sant hvis du føler at komplementistens trang til å oppsøke valgfrie ressurser som kan si, gi ekstra lagerplass eller gjøre thrusterne dine mer effektive.
Kartet gjør en stort sett utmerket jobb med å dytte deg langs den kritiske banen mens du også hintet på områder som kan være verdt å undersøke om du har lite brukervarer. Jeg elsker også hvordan dybde spiller en aktiv rolle. Trykk kan være dødelig, og inn Shinsekai , det er representert med en rød linje - som om vannet er bokstavelig talt rød. Det er en så kul effekt. Hver oppgradering av dykkedrakt vil skyve den linjen ned, og det er flere øyeblikk når du trenger å tenke utenfor boksen. For å finne veien videre, kan det hende du må bruke ubåten din eller en bestemt gjenstand for å midlertidig gå dypere enn drakten din klarer.
Shinsekai er nitrende, spesielt i åpningstidene mens du fremdeles får en følelse av når og hvor du kan ta risiko. Omtrent midtveis i historien har du samlet grunnlaget, men du har ikke tilfredsstillende svar ennå. Det er denne konstante følelsen av at de lurer rett rundt hjørnet.
Da fortsetter spillet - og går. Så mye jeg er inne på Shinsekai Hele stemningen, jeg tror ikke den trengte å være så lang som den er. Mekanisk sett ble de siste par sonene som leder opp til det endelige iøynefallende området uskarpt for meg. Jeg følte at jeg gjentok de samme handlingene. En del av det kan tilskrives kampen - det er definitivt det svakeste elementet generelt, selv om det å spille med en gamepad hjelper - og en del av det stammer fra designet, som tar en mindre-er-mer tilnærming.
Med andre ord, Shinsekai: Into the Deepths vakler fra tid til annen, men det kompenserer mer enn for manglene med en original forutsetning, altoppslukende lyddesign og ekspert verdensbygging. Hvis du ender med å spille dette spillet - og det anbefaler jeg på det sterkeste - bare sørg for å ha hodetelefoner.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet gjennom et Apple Arcade-abonnement kjøpt av anmelderen.)