ghost song blew away my expectations
Det vennligste spøkelset du kjenner
Jeg må være ærlig, det har jeg vært skeptisk til Ghost Song siden det ble kunngjort og deretter crowdfunded. Folk rundt på internett har reagert som om det avlaster Guds gave til spillere og Samus andre gjenkomst, og jeg syntes bare det så kjedelig og middelmådig i beste fall.
Jeg er her for å innrømme at jeg tok feil for første gang noensinne. Døde galt. Jeg er forberedt på å bli strippet naken og paradet gjennom gatene bak en nonne kledd som Ridley med en 'skamklokke' mens dere alle kaster stein mot meg. Ghost Song formes opp for å være fantastisk.
test case eksempel for webapplikasjon
I denne uhyggelige metroidvania vil du spille som en karakter som krasjet landet på en planet på jakt etter en vei hjem. Det har ikke blitt sagt mye annet om historien, selv om jeg har blitt fortalt at den handler om et personlig tap av noe slag. Mesteparten av tiden min med demoen ble brukt på å vandre mørke huler mens uhyggelig musikk spilte, omtrent som originalen Metroid , som er en veldig god ting.
Jeg støt på noen få forskjellige fiender, de fleste av dem var store, blå, humanoide vesener som lett drepte meg i noen få treff; det samme kan sies for de fleste skurkene. Jeg har spilt mange metroidvania-spill, men dette er det første der jeg følte at fiender utgjorde en virkelig trussel. Andre spill løper sakte opp vanskelighetsgraden mens de gir helse og våpen-oppturer, men etter å ha spilt Ghost Song , Jeg følte at det er den Mørke sjeler av metroidvanias. Du må lære å spille det trygt, bare gå til angrep til rett tid, siden fiender treffer så hardt hvis du savner.
Mens du teknisk sett har ubegrenset ammo, er det en nedkjølingstid før den fylles på i klippet ditt. Dette betyr at du må ta ekstra hensyn til hvordan hvert skudd blir laget, i stedet for bare å hamre bort ved brannknappen. Jeg tror ikke jeg noen gang har sett et annet spill i sjangeren gjøre dette. Jeg ble ganske irritert av det med det første, men det gir mye spenning i slagene. Jeg er bekymret for hvordan det vil spille ut på steder med mange fiender på skjermen, eller under boss-kamper, men ellers er det en mindre, men likevel innflytelsesrik forandring å bli vant til.
På venstre side av skjermen er en måler som fungerer som en kombinerteller; hver gang du treffer en fiende øker den, noe som resulterer i at du takler større mengder skade. Hvis du kan få måleren til å nå toppen, har du ubegrenset ammunisjon i klippet. Jeg kan ikke huske om dette er i en kort periode eller før du blir truffet igjen, ettersom jeg aldri hadde fått det til i demoen jeg spilte fordi jeg fikk vondt så ofte, så jeg ville ikke forvente å stole på alt dette det ofte.

Én ting som fanget meg var bare hvor fantastisk og interessant stemmeskuespillet er. For et spill som ble utviklet av en person, forventet jeg at det i beste fall bare ville være tekst. Bare gi denne videoen en klokke for å høre litt av den og finne ut litt mer om historien (selv om jeg antar at du kan si at den inneholder lette tidlige spill spoilere). Det er så bra, og har noen ganske gode forfattere også.
help desk support intervju spørsmål og svar
Av en eller annen grunn ser grafikken bare langt bedre i bevegelse når du spiller den for deg selv enn i bilder eller videoer. Kanskje er det det faktum at du kan finne ut de fine detaljene i filtrene og sette pris på animasjonene litt bedre når du er i kontroll. Jeg trodde opprinnelig at spillbevegelsen og grafikken så billige og klumpete ut, men de har kommet langt etter avsløringen.
Over alt, Ghost Song blåste bort forventningene mine med bokstavelig talt alle deler av spillet så eksepsjonelle. Enkelt et av de beste spillene jeg spilte på PAX East 2016. Visst, det kan ta en hel del innflytelse fra klassisk Metroid spill, men når har det noen gang vært en dårlig ting? Jeg vil definitivt plukke opp denne ved utgivelse og føler meg veldig trygg på at den lever opp til mine forventninger.
