review yaiba ninja gaiden z
Shaming sammen
Jeg visste virkelig ikke hva jeg skulle forvente av Yaiba: Ninja Gaiden Z .
På den ene siden har den Ninja Gaiden navn (som riktignok ikke har mye svai i disse dager) og Keiji Inafune knyttet. Men på den andre siden har du Spark Unlimited og det ujevne slipehusoppsettet som falt fult med en serie kjedelige trailere.
Sluttresultatet er et spill som prøver å prøve mange forskjellige konsepter, og bare lykkes på noen få utvalgte.
beste pc innstille programvare gratis
beste driveroppdateringsprogramvaren for Windows 10
Yaiba: Ninja Gaiden Z (PC, PS3, Xbox 360 (gjennomgått))
Utvikler: Comcept, Spark Unlimited, Team Ninja
Utgiver: Tecmo Koei
Utgivelse: 18. mars 2014
Pris: 59.99 dollar
I tilfelle du lurer på, er Yaiba navnet på den titulære hovedpersonen, som faktisk er 'ond', avhengig av hvordan du ser på seriehelten Ryu Hayabusa. Yaiba Kamikaze er en selvutnevnt 'ninja slayer', og selv om han gjerne skulle ha hevdet Hayabusa som sitt siste offer, hadde Ryu andre planer og skåret Yaiba i stedet. Herfra blir det litt rart og avgjort ikke-kanon.
Yaiba blir 'gjenoppstått' av en skyggefull organisasjon, som erstatter sin avskårne arm og skar ut øye med robotutskiftninger. Nå som cyborg-ninja, må han stoppe et zombieutbrudd i tillegg til å hevne seg på Hayabusa. Alt dette blir fortalt gjennom en tunge i kinnet slipehuspresentasjon, komplett med mange tegneserietekster og mye blod. Hele den visuelle stilen er rar, men litt interessant ettersom den presenterer seg gjennom et mørkt, men tegneserieskapende objektiv.
Den prøver å være redd med den typiske visningen av sexvitser og voldsorientert humor, men den går aldri så langt og ender faktisk ganske tam til slutt. Faktisk er ikke hver spøk over-the-top - for eksempel på et tidspunkt prøver den sitt beste inntrykk av den langsomme steamroller-dødsscenen fra forskjellige filmer - og ofte er den mer dummet enn støtende. Mens de konstante absurde plottvendingene og langstrakte fiendepresentasjonene knurrer, endte jeg opp med å stille opp med dem fordi det store flertallet av spillet ser bra ut - spesielt når du drar gjennom mange zombier.
Når det gjelder kamp, ville jeg ikke forvente en typisk Ninja Gaiden erfaring. Det jeg mener med det, er at kampsystemet ikke er teknisk, og er mer beslektet med et hack and slash-spill. Yaiba starter sin søken med kraften til å bruke det godt avrundede sverdet, den sterke, men tregne jernneven og et svakt flailangrep som rammer et stort antall fiender på en gang.
Det er også et veldig rudimentært 'elementært' system, som involverer brann, strøm og gift (kalt 'galle') - med evnen til å 'motvirke' i et trekantlignende oppsett. Sammen med det begrensede arsenalet med tre våpen og en 'Rage of the Gods' evne, er det i grunnen alt du skal bruke hele spillet når det utspiller seg over en rekke arenakamper. Han stjal har teknisk sett et 'level up' -system med et lite sirkulært oppgraderingstre, men nesten alle kreftene er av nominell karakter og krever egentlig ikke å fullføre spillet.
hvordan du legger til et element i en matrise i java
I tillegg til det begrensede oppgraderingssystemet, ikke forvent å streife rundt mye. Selv om det er noen få muligheter til å finne hemmeligheter som er skjult i vegger og lignende (spesielt når du bruker Yaibas Detective Vision-lignende laserøye), er spillet for det meste ekstremt lineært. Heller enn den komfortable blandingen av kamp og leting i kjernen Ninja Gaiden serie, Han stjal er innhold som bare leverer arenakamper etter hverandre, og legger vekt på score angrepsspill. Det er en kontekstuell hoppevne som lar deg løpe på vegger og svinge deg rundt på kroker for å komme deg rundt, men den er også veldig lineær og veldig skriptet. Det er morsomt helt sikkert, bare underlivende for det meste.
Fordi du bare bruker noen få utvalgte evner, er kamper omtrent like morsomme som fiendene som blir kastet mot deg, som vanligvis er en blandet pose. Noen ganger vil du kjempe mot et bredt utvalg av sterkere fiender som tester din evne til å bruke alle de tre elementene etter beste evne, og på andre arenaer kjemper du bare bølge etter bølge av en zombiehorde som du lett kan flailere til død. Et arenaspill er bare så bra som arenaene i seg selv, og mye mer innsats kunne vært lagt ned i dem generelt.
Der spillet virkelig skinner er de tøffere møtene, spesielt på høyere vanskelighetsnivåer der du faktisk må tenke deg om før du skråstikker, for ikke å bli elektrisk eller brenne deg selv. 'Elite'-klasse fiender presenterer også muligheten til å henrette dem, og tilbyr opp sitt signaturvåpen til bruk som en begrenset forbruksvare - i likhet med en old school beat' em up. Det er ikke mange major sjefer, men de som er til stede er veldig morsomme, spesielt møtene med Hayabusa selv.
Yaiba: Ninja Gaiden Z minner meg om fjorårets Deadpool spill. Det er et veldig begrenset hack og slash som entusiaster vil glede seg over en regnfull helg, men det klarer ikke virkelig å stige utover den statusen. Han stjal er ikke et dårlig spill i seg selv, det er bare grunt.