offisiell nvidia dlss stotte kommer tross alt til starfield
Offisiell DLSS-støtte kommer til Starfield

Etter lansering Starfield uten DLSS-støtte , Bethesda Game Studios bekreftet i et nyhetsinnlegg på Steam at den revolusjonerende teknologien snart vil bli lagt til RPG. Foreløpig har spillere måttet bruke en populær DLSS3-mod som ble utgitt samme dag Starfield lanserte. I tillegg skisserte innlegget planer om å jobbe tett med Nvidia, AMD og Intel om driverstøtte. En Nvidia-driver utgitt i går forbedret ytelse på nye RTX GPUer.
Nyhetsinnlegget fremhevet også forbedringene i oppdatering 1.7.29 som traff Starfield i dag. Oppdateringen på omtrent 2,5 GB forbedret ytelsen og stabiliteten og reduserte krasj samtidig som den økte bildehastigheten. Noen få progresjonsblokkerende oppdragsfeil ble også fikset i tillegg til en del av oppdateringen.

Noen få andre store funksjoner kommer også
I innlegget fremhevet Bethesda også andre funksjoner som kommer snart. Lysstyrke- og kontrastkontroller samt en FOV-glidebryter er også på vei til Starfield . Det er litt rart at disse ikke er med allerede, men det er godt å se at de kommer. Spesielt med hvor mørke visse miljøer – som grotter – allerede kan være. Også en HDR-kalibreringsmeny og støtte for 32:9 Ultrawide-skjermer er i pipelinen.
En stor funksjon for livskvalitet er også i arbeid: en spiseknapp for mat. Dette var tilstede i tidligere Bethesda-titler, men mangler foreløpig fra Starfield . For øyeblikket må du hente mat, deretter gå inn i inventaret ditt og finne det for å spise det. Når funksjonen er inne, vil du kunne spise mat direkte i verden i stedet for å måtte legge den til inventaret ditt først.
Til slutt vil det innebygde mod-støttesystemet, også kjent som Creations, bli lagt til alle plattformer. Full støtte for funksjonen tar sikte på å lanseres tidlig neste år. Foreløpig er det bare PC som har mod-støtte, men det vil endre seg når Creations er implementert. Systemet eksisterer allerede i Skyrim og Fallout 4 og er populær for begge titlene.
stadier av programvarens utvikling livssyklus
Noen av disse funksjonene burde vært inne Starfield fra starten, men det er bra at de blir lagt til raskt. Forhåpentligvis vil offisiell DLSS-støtte fikse mye av ytelsesproblemer noen spillere opplever for tiden.