review xenoblade chronicles
Xenoblade Chronicles vil bli husket for sin kontroversielle utgivelseshistorie mer enn hva den gjør med historien sin, sitt spill eller noe annet. Den har hatt en lang og svulstende fortid, utgitt som den var i Japan, deretter i Europa, mens Nintendo of America nektet å publisere den.
Amerikanske Wii-eiere var så desperate etter et godt japansk rollespill, at de grunnla Operation Rainfall, en organisasjon dedikert til å få Nintendo of America til å publisere Xenoblade Chronicles , Den siste historien , og Pandoras tårn .
Vi mangler kanskje Pandoras tårn , men Den siste historien er bekreftet og Xenoblade Chronicles er endelig i horisonten. Det er trygt å si det, i Xenoblade I tilfelle var kampene absolutt verdt det.
Xenoblade Chronicles (Wii)
Utvikler: Monolith Soft
Utgiver: Nintendo of America
Utgivelse: 6. april 2012
MSRP: $ 49.99 (eksklusivt GameStop)
Xenoblade Chronicles kan bære mange kjennetegn ved en tradisjonell RPG, men fra begynnelsen av har Monolith Soft arbeidet for å lage noe ganske annet enn normen. Forutsetningen er en av de mer oppfinnsomme jeg har sett på mange år, og forteller historien om to eldgamle guder som forblir evig innelåst i kamp, nå frosset som statuer og fungerer som glorifiserte planeter for livsformene som lever på dem.
Mechonis er hjemmet til et løp av robotkonstruksjoner kalt The Mechon, som slår ut for å angripe de forskjellige skapningene til Bionis - hovedsakelig Homs (mennesker), Nopon (Pokémon) og High Entia (fuglelver). Mechon-en kan bare bli drept med et magisk sverd, The Monado, som befinner seg utøvd av en mann ved navn Shulk i sin søken etter å hevne seg på den metallfaserte roboten som ødela kolonien hans.
beste spillutviklerne å jobbe for
Xenoblade Historien om hevn og rollebesetninger for positive figurer er langt fra de vanlige redde-historiene med sine rasende hovedpersoner. Mens fortellingen utvides til noe mer dramatisk, fungerer hevntemaet som ryggraden, mens Monados evne til å vise sine fremtredende glimt av fremtiden gir regelmessige innspilling om skjebnen. Så langt JRPG-tomter går, Xenoblade Chronicles er en av de beste på flere år, og unngår den selvsindige elendigheten og trite kjærlighetstriangler som pliktoppfyllende har tjent som late krykker for den uinspirerte spillforfatteren.
Når det er sagt, kommer mange store hovedpersoner, spesielt Shulk, til tider som en liten slette, med bare en håndfull helter - for det meste Reyn og Riki - som viser en definert personlighet. Det er vanskelig å skille slike som Shulk, Sharla eller Dunban fra hverandre, siden de tjener mer som vanilje-reaksjonærer med bare vage snaps av individualitet. Ja, Shulk er ute etter hevn, men jeg er hardt presset til å si mye mer om ham. Det samme kan ikke sies for skurkene, hvis London gangster aksenter og oppriktige kjærlighet å være onde, gjør dem minneverdige og morsomme. En hær av store roboter som høres ut som rollebesetningen Eastenders ? Jeg kan trygt si at det er en første for rollespill av noe slag.
Det ville være umulig å beskrive Xenoblade Chronicles uten å vektlegge likheten med MMO-er, for sine oppdrag, kamp- og tyvegodssystemer blir direkte dratt fra slike World of Warcraft eller Den gamle republikk . Combat er i sanntid, med spilleren som starter kamp mot monstre på kartet (eller omvendt), og karakterer angriper automatisk en gang innen rekkevidde. Hvert medlem av ditt tredemannsparti har en rekke spesielle evner, kjent som kunst, som må kjøle seg ned hver gang de blir brukt, mens karakterer utfører forskjellige slagmarkroller som MMO-spillere lett vil kjenne seg igjen fra tanker til healere til DPS-spesialister , er alle de tradisjonelle lekestilene tilgodesett. Du kan velge hvilket medlem av partiet du skal kontrollere, og de andre vil utføre oppgavene sine uavhengig.
Xenoblade oppfordrer spillere til å tenke taktisk og samarbeide med laget ditt. Noen kunst fungerer i forbindelse med kunst fra andre karakterer som, når de brukes sammen, kan ødelegge opposisjonen alvorlig. For eksempel har Shulk en rekke kunstarter som påfører en fiende en 'break' -status, og en ødelagt fiende kan 'veltes' av visse andre kunstarter, noe som gjør den hjelpeløs og ikke i stand til å slå tilbake. Det er også kunst som håndterer ekstra skader eller påfører debuffs når de brukes på baksiden eller siden av en motstander, og karakterer med slik kunst er best sammen med en tank som Reyn, som kan tegne aggro og distrahere monstre. I mellom trykker du på B-knappen i tidsbestemte øyeblikk for å oppmuntre allierte og komme seg fra tapte angrep, og gir et veldig lett 'QTE'-element til nærkamp. Det er imponerende hvor godt Monolith Soft har fått slagene til å føle seg like strategiske som de er kaotiske - og de kan absolutt bli kaotiske.
Det er et interessant vekkelsessystem på plass, siden spillerne mangler evnen til å bruke helbredende gjenstander eller staver for å gjenopprette karakterer. Det er en spesiell måler som fylles opp hver gang en kunst utføres vellykket, bestående av tre mindre målere. Når denne måleren er fullstendig, lar partiet utføre et kjedeangrep, der spesielle evner kan avfyres uten avbrudd. Imidlertid er det et risiko-og-belønning-element ved spill, ett av de tre mindre målerne kan også brukes til å gjenopplive et falmet partimedlem. Skulle spillerens karakter bli tatt ut mens ingen stolper er fylt, er det spill over, så spillerne må velge klokt mellom å bruke ressursene på kjedeangrep, eller redde dem for å holde festen i live.
I tillegg til å la teamet skade Mechon, spiller Monados evne til å forutsi fremtiden en avgjørende spillerolle. Når et monster forbereder et spesielt ødeleggende angrep, vil Shulk ha en forsonning, slik at spillerne kan se hvem som vil lide slag og hvor mye skade det vil takle (vanligvis nok til å drepe). Bevæpnet med kunnskapen, kan spillerne raskt avfyre kunst som motvirker angrepet eller advarer lagkamerater om å velge en passende respons fra deres arsenal. Selv om visse kunster spesifikt motarbeider fiendens evner, er det morsommere (og noen ganger mer praktisk) å finne alternative måter å endre fremtiden på. For eksempel kan du få Reyn (tanken) til å trekke monsterets ild og endre det tiltenkte målet til noen som lett kan ta treffet. Du kan velte eller til og med drepe angriperen, eller du kan få en karakter som Sharla til å avfyre en skjermende kule som tar opp støtet.
Å endre eller til og med ødelegge fremtiden er overraskende tilfredsstillende og gir virkelig en ekstra spenningskant. Imidlertid dette er en massivt lang RPG, og det å få spill repetitivt ødelagt av Shulks påtrengende visjoner kan bli utrolig slitsomt, spesielt mot slutten. Når du kjemper mot en spesielt tøff sjef, eller hvis du bare prøver å stikke av fra en, er det siste du trenger å bli tvunget til å se på alle måtene du kommer til å dø. Jeg vet jeg hadde heller kunne konsentrere seg om slåss til tider.
beste gratis fjerning av skadelig programvare for Windows 7
Kamp er en masse moro, selv om det blir repeterende når du har trent et passende parti og blitt vant til alle dine evner. Kamper, selv mot bunnfôrende motstandere, føles litt for lange, med hver kamp som viser seg å være et tidsforpliktelse. A.I. allierte kan være litt upålitelige, noen ganger åpenlyst ignorere spillerens kampordre og skynde seg å angripe fiender som er langt på avstand. Kontroller kan vise seg overraskende lite svar, med tilfeller hvor du velger en kunst, til og med hører bekreftelseslydeffekten, men likevel vil ikke evnen bli utført. Å bytte mål lider av samme sak, som kan være en virkelig smerte i baksiden.
Karakterer nivåer statistikken automatisk, men hver av kunstene kan trenes manuelt ved å bruke 'AP' oppnådd i kamp. Etter hvert som kunst blir sterkere, må du kjøpe mer avanserte nivåer fra selgere for å øke effektiviteten ytterligere og samtidig redusere tidene for nedkjølingen. Det er flere ferdighetstrær for hver helt, hver og en som gir et antall passive bonuser. Trær kan velges etter eget ønske, selv om du er halvveis i å lære deg en ferdighet, og alle ferdigheter kan oppnås i løpet av spillet, så å velge trær er mer et tilfelle av hva du vil lære først, i stedet for å bekymre deg for å miste visse evner for alltid. Fremgangen din på hvert tre blir registrert, slik at du kan bytte rundt uten å ofre noen fremgang.
Hvert kart er fylt med en blanding av monstre på lavt nivå og fryktinngytende kraftige skapninger som du ikke vil kunne beseire før mye senere. Dette kan bevise et problem, et problem som jeg har lagt merke til i en rekke MMO-er, hvor du ved en tilfeldighet vil sette i gang en kamp med noen vanlige monstre og ikke innse at du var i den faste patruljeruten på noe ti ganger ditt nivå. Å ha en behemoth på nivå 75 invitere seg selv til et nivå 14-kamp er en vanlig forekomst, og ikke akkurat en velkommen. Siden dette er ikke en MMO, det er ikke som du kan slå deg sammen med andre og ta ned disse skapningene tidlig, heller. Likevel er spillet snill nok til å endre musikken til et 'Du kommer til å dø', og gir spilleren rikelig advarsel om å pakke sammen og få helvete derfra.
Det er en enorm mengde innhold i Xenoblade Chronicles , med en massiv verden full av skjulte områder, hemmelige underundersøkelser og mange NPC-er som vil at du skal drepe visse monstre og samle et vilkårlig antall elementer. Som med MMO-er, består de fleste valgfrie oppdrag av attentater og hentingsoppdrag, som kan fullføres eller ignoreres på fritiden. Kartene er prikket med 'hjerte til hjerte' områder som kan aktiveres når visse karakterer har vokst til å like hverandre (ved å akseptere oppdrag og slåss sammen øker tilhørigheten mellom partimedlemmer), og det er et fullverdig håndverkssystem, der råvarer er kombinert for å lage perler som går inn i våpen og rustning. Den mest ekspansive sidespørsmålet, Rebuild Colony 6, blir tatt i bruk på en allerede enorm historiekampanje, for massevis av spill som vil holde sultne spillere matet i flere uker.
Med alt dette innholdet virker det synd at Xenoblade Chronicles ville ty til en skamløs polstring i siste halvdel. Det er hele biter av spillet som kan anses som helt unødvendige, selv i en sjanger som er kjent for å utmuntre spillerne. Når du er på Mechonis, utvikler fremgangen seg til en sliten cocktail av spak-trekking og backtracking gjennom dårlig designet, viltvoksende kart som er malt i en dyster nyanse av rusten brun og mangler noen av de inspirerende severdighetene som er sett i tidligere deler av eventyret. Enorme gangstier fulle av ingenting og monstre plassert over chasms, designet for å banke spillere i glemmeboken, drenere de siste delene av reisen, og alle ser ut til å være desperat, skamløs og spille for tiden. Spillet sprenger allerede i sømmene uten disse områdene, og de risikerer å ødelegge alt det som er levert fram til da. På et tidspunkt ønsket jeg å kaste kontrolleren min i frustrasjon, bare på grunn av det fornærmende travle arbeidet som ble påført meg. Jeg tigget Xenoblade å gjøre sin virksomhet eller gå av toalettet.
Når det er sagt, hadde spillet levert timer på timer med oppriktig underholdning frem til det tidspunktet, og det ville være urettferdig å dømme Xenoblade utelukkende av en tilgivelig feiltakelse. Selv om spillet er grafisk dårlig, selv etter Wii-standarder, har Monolith Soft klart å lage inspirerende kart, ført oss over sletter, skoger, jungler og snødekte fjell, alt tilsvarer forskjellige karosserier for spillets spennende gudsverdener. Cutcenesene er noe av det mest spennende jeg har sett på år, og jobber sammen med et helt nydelig lydspor for å skape noen uforglemmelige øyeblikk. Xenoblade Chronicles gjør det jeg føler JRPG har ikke klart å gjøre i årevis - få spillerne til å føle at de ble tatt på et virkelig eventyr.
hvordan åpne .jar filer windows 10
Stemmeskuespillet kan sette noen spillere av, siden spillet ikke har blitt lokalisert utover det som ble gjort for den britiske løslatelsen. Som et resultat består rollebesetningen helt av engelske skuespillere, noen av dem er morsomme å høre på, mens andre ikke er så elskelige. Spesielt Reyn høres ut som den typen person jeg vil slå, og hans repeterende aksessetninger i kamp '(Det er Reyn-tid!'. La oss ikke miste våre 'eads, skjønt'!) Kan virkelig krype under huden. Likevel er det verdt å stille opp med heltene bare for å høre på skurkene. Mechon-lederne Xord og Metal-Face stjeler hver scene de er i med sin gledelige nastiness, og det vil være en forbrytelse hvis de ikke blir hyllet blant spillets største skurk i årene som kommer. Uansett er det forfriskende å ikke høre på de samme stemmeskuespillerne som amerikanske utgivere ser ut til å ha på hurtigvalg.
Jeg er utrolig takknemlig for Xenoblade Chronicles , for det har fått min kjærlighet til konsoll JRPGs igjen, en kjærlighet som systematisk hadde blitt strupet av slike som Square Enix og tri-Ace de siste årene. Ikke siden Mistet Odyssey har jeg blitt så grundig lokket av en japansk rolle spiller. Når jeg skriver dette, vasker den vakkert feie musikken fra Bionis 'Leg-området gjennom hodet mitt, akkompagnert av gode minner fra vellykkede kjedeangrep og fagmessig utformede perler. Det er ingen som benekter det Xenoblade har sine lave poeng, men de høye poengene er noen av de høyeste av sjangeren. Hvis du eier en Wii, er det veldig lite rom å stille spørsmål ved - dette er et must-have-spill for Nintendos ydmyke lille system.
Hvis jeg bare kunne glemme ordet 'Monado' etter å ha hørt det tolv millioner ganger den siste måneden.