nintendo says it s still doubling down mobile spread ip awareness 118737

Nintendos mobilstrategi har hatt en ... blandet mottakelse så langt
Hvis jeg måtte beskrive Nintendos mobilstrategi til dags dato, kunne jeg virkelig ikke oppsummere det i én setning. Det er komplisert? Jammen, jeg klarte det!
Alt i alt er det en veldig merkelig historie som går tilbake til 2016. Det var Miitomo , et spill som både vi og Nintendo aldri snakker om, og later som om det ikke eksisterer (det ble stengt bare to år senere). Så fikk vi Super Mario Run , et ganske anstendig lite faktisk premium-spill der du kjøpte det, og eide det direkte uten gacha-elementer. Selvfølgelig tjente ikke denne tilnærmingen nok penger for investorer.
hva er apk-filer i android
Så flyttet vi inn i gacha- og mikrotransaksjons-/månedlig abonnementsæra. Fire Emblem Heroes startet ting med gambling-elementer, men var et anstendig lite håndholdt taktisk spill utenom det. Animal Crossing: Pocket Camp gikk voldsomt hardt ut på å utnytte brukerbasen sin etterpå, og Dragalia Lost , i tillegg til Dr. Mario World , fortsatte gacha-trenden. Uhøytidelig stengte sistnevnte bare to år etter at den kom. Nå er vi i epoken Mario Kart-tur (som også har et sleazy abonnementsgebyralternativ) og Pikmin Bloom (drevet av Niantic). Hvem vet hva som vil skje?!
Uansett er Nintendo fortsatt interessert i å bli i mobil virksomhet. Snakket med investorer nylig , forklarte Nintendo-president Shuntaro Furukawa at de fortsatt ønsker å spre IP-adressen sin vidt og bredt gjennom mer enn bare konsollvirksomheten:
For å unngå å skade bildet som forbrukerne har av Nintendo-karakterer og hengivenheten de føler for dem, er vi nøye med å respektere egenskapene til hver IP. Vi praktiserer grundig kvalitetskontroll og unngår overdreven eksponering og utvidelse. Vår grunnleggende tro er også at ytelsen til Nintendo IP på våre dedikerte videospillsystemer bør være vår høyeste prioritet. Med alt dette i tankene, er vårt endelige mål for IP-utvidelsesstrategien å bygge interesse for spill som har vår IP, eller med andre ord å bidra til vår dedikerte videospillplattformvirksomhet.
Shigeru Miyamoto melder seg, og forklarer spesifikt at Nintendos mobilstrategi er kommet for å bli:
Vår nåværende mobilvirksomhet er basert på måter å bygge hengivenhet for Nintendo IP blant disse menneskene, og vi har til hensikt å utvikle vår visuelle innholdsvirksomhet fra samme perspektiv. Vi setter pris på hvordan folk har kommet i kontakt med karakterene våre og musikk i spillet gjennom interaktiv spilling, og hvordan dette har gått i arv fra forelder til barn i tre generasjoner. Vi tror det fortsatt er muligheter for å bruke IP som et kontaktpunkt for å utvide antallet personer som interesserer seg for Nintendo-spill. Derfor ønsker vi å fortsette vårt sterke fokus på kvalitet og kreativitet når vi utvikler mobilt og visuelt innhold, fremfor bare å skape større kvantitet.
Sterkt fokus på kvalitet? Vi får håpe!