review world war z
Pyramid Zed
For flere år siden leste jeg en artikkel som la fram forestillingen om at zombiemedier har en tendens til å gjøre det bedre når republikanere er i vervet, mens vampyrer klarer seg bedre når demokratene kontrollerer Det hvite hus. Det er den eneste grunnen til at jeg kan tenke på hvorfor noen ville valgt 2019 for å gi ut et spill basert på seksåringen 2. verdenskrig film, selv basert løst på den 13 år gamle romanen med samme navn.
Hvis du har hørt om det 2. verdenskrig i det hele tatt har du sannsynligvis lagt merke til noen av de forskjellige likhetene med Valves Left 4 Dead franchise. 2. verdenskrig er i det minste en hyllest til Valves zombieskytter, selv om det er nok forskjeller til at det ikke føles identisk når du spiller. Det er sant WWZ er derivat, men det har alltid vært slik at hvis du skal stjele, stjeler du fra de beste. Dessuten er det nesten ti år siden Valve har gjort noe med ideen, så hvorfor ikke la noen andre ta en sprekk på det?
2. verdenskrig (PC, Epic Store eksklusiv (Vurdert) , Xbox One, PS4)
Utvikler: Saber Interactive
Utgiver: Focus Home Interactive, Mad Dog Games
Utgitt: 16. april 2019
MSRP: $ 34.99 (PC), $ 39.99 (Console)
Det er umulig å diskutere 2. verdenskrig uten å nevne Left 4 Dead , så jeg har ikke en gang til å prøve. La oss være helt klare: 2. verdenskrig låner sitt konsept og mekanikk tungt av Left 4 Dead og oppfølgeren. Left 4 Dead 2 var imidlertid et av favorittkampene mine i forrige generasjon, så det er ikke nødvendigvis en dårlig ting i tankene mine.
hva er den beste gratis annonseblokkeringen for krom
WWZ Den viktigste kampanjemodus setter deg i skoene til en av fire overlevende som kan bære en lang pistol, en sidearm og et tungt våpen når de beveger seg fra punkt til punkt, gjør sitt beste for å unngå å bli skadet av svermerne av vandøde blokkeringer passasjen deres. Kanonene tygger gjennom ammunisjonen ganske raskt, så du må holde dem toppet ved praktiske ammo-kasser langs ruten. Hvis hovedvåpenet ditt går tørt før du kan laste det inn igjen, kan det hende du kan finne en erstatning litt utenfor hovedstien.
Flertallet av zombiene utgjør ikke mye av en trussel, bare farlig gjennom ren antall kraft. Noen få typer spesielle zombier vil gjøre progresjonen din vanskeligere, i stand til å bli inhabil deg eller en av lagkameratene dine til en vennlig spiller griper inn. Heldigvis kan du alltid se hvor lagkameratene dine er siden omrisset deres gløder gjennom veggene, og endrer farge når de blir angrepet. Veipunkter og andre viktige funksjoner i miljøet er skissert på samme måte, noe som gjør det enkelt å finne ut hvor du skal hen.
Spillere kan hjelpe hverandre med å dele opp helbredende ting, og stemmekommunikasjon oppfordres til bedre å dele informasjon om våpen og andre ting spredt i miljøet. Så langt høres alt kjent ut, ikke sant? Vi vil, WWZ legger noen få av sine egne nyvinninger til L4D formel og klarer å føle seg litt mer moderne enn forgjengeren.
Den mest åpenbare forskjellen er endringen fra et første til et tredje personperspektiv, med sikte håndtert gjennom et over-skulder-syn. Dette påvirker ikke spillingen så mye, men det hjelper til med å forhindre at zombier sniker seg opp på deg. Hver karakter har alltid tilgang til et nærkampvåpen, så det er ikke vanskelig å skive deg ut av en dårlig situasjon.
Før en kamp begynner, kan spillerne velge å spille som en av en rekke forskjellige klasser, hver med små variasjoner i utstyret og spillestilen. Medic, for eksempel, starter med en 'Stim pistol' som kan brukes på vennlige spillere for å gi dem en midlertidig helsebonus, eller på høyere nivåer kan til og med gjenopplive dem på avstand. Dette tar sporet der andre klasser har kastbare ting, men det betyr at Medic ikke har tilgang til granater som de fleste andre klasser.
Hver klasse får nivåer individuelt mens du spiller, og låser fordeler som du kan få tilgang til i flerspillermodusene så vel som i kampanjen. Disse spenner fra å frakte mer av det foretrukne kastbare elementet til noen virkelig nyttige evner som å kunne stå frem hvis alle fire teammedlemmene er blitt slått ned. Våpen får også erfaring når de blir brukt, og du kan velge å bruke valutaen du spiller i spillet for å enten låse opp fordeler eller modifisere de foretrukne våpnene dine med større skade, kortere tid på nytt, og så videre. Jeg likte spesielt Crossbow-våpenet som avfyrer eksplosive klebrig bomber, og Combat Shotgun, flott for å ta ned spesielle zombier.
Akkurat som L4D du velger hvilken karakter du vil spille som, med hver spiller som styrer en annen overlevende. Hver karakter kan være en hvilken som helst klasse, så du trenger ikke å bekymre deg for å spille mot type eller å være låst ute av favorittklassen din. Å fullføre et kapittel i historiemodusen med en av disse karakterene låser opp en kort video som forklarer hvem de var før krisen, og hva motivasjonen deres er nå som de lever gjennom apokalypsen. Det er en mindre detalj, men jeg fant ut at jeg ville bytte karakterer ofte for å lære mer om dem. Dessverre er det ingen som viser noe av vidd og personlighet L4D Overlevende, i stedet å stole på brysk grumpiness eller generell militær kompetanse når de går fra et dødsfall til et annet.
Et av de viktigste salgsargumentene for 2. verdenskrig er oppførselen til zombiesvermen. Hundrevis av individuelle ghouls vil skynde seg din posisjon på visse punkter, og teamet ditt vil noen ganger kunne finne defensivt utstyr som barberhøvel, automatiske tårn og elektrifiserte gulvfeller. Svermen oppfører seg uten hensyn til selvbevaring, noe som kan føre til noen urovekkende scener der zombier faller som regn fra toppen av en åpen sjakt, eller danner seg til enorme menneskelige pyramider for å nå de overlevende. Takket være fysikkmotoren kollapser disse pyramidene hvis du tar ut de nedre nivåene, så det er alltid underholdende å skyte en rakett eller kaste granater inn i basen.
Kampanjens scenarier er godt sammensatt og pent variert. Kampanjen i New York er den mest kjente, og de overlevende har til oppgave å rømme fra hustakene i t-banen og gjennom kloakkene. Derimot spiller Jerusalem-historien mer som en militær skytter, og du må beskytte en forsker når han aktiverer et hemmelig våpen. Moskva-oppdraget har mindre religiøse undertoner, og det endelige Tokyo-scenariet ser spillere som beskytter den siste belastningen med overlevende på vei til et havforing. (Som en sidebeskjed, det var litt rart å se så mange kaukasiske zombier i Tokyo gater.) Det er en viss spenning mens du venter på at en generator skal komme på nettet eller prøve å avverge en sverm før du åpner veien framover.
Dessverre, WWZ er ikke på langt nær så polert som Left 4 Dead 2 , selv om det ser ut og høres litt bedre ut takket være teknologiske oppgraderinger det siste tiåret. 4K-støtte er på plass for de med maskinvaren å dra nytte av, og spillet er godt optimalisert for de som ikke har tilgang til high-end tech. Det er imidlertid noen problemer som gjør det vanskelig å anbefale i forhold til det eldre spillet.
Samvirkende flerspiller fungerer ganske bra, med AI-roboter som tar over for alle åpne spilleautomater på laget. Drop-in, drop-out funksjonen som finnes i L4D er imidlertid ikke tilgjengelig her, og når en spiller kobler fra, kan de ikke være med på spillet selv om de er invitert. (Jeg testet dette bare på PC-versjonen; jeg er ikke sikker på om konsollutgavene har det samme problemet.) Det ser heller ikke ut til å være mulig å spille online uten å åpne gruppen din for noen tilfeldige spillere som vil være med. Videre , virker det som om stemmekommunikasjon bare fungerer mens spillerne er aktivt i et spill, kutter ut under lasteskjermer og i mellom kamper. Det er mulig dette er tannproblemer knyttet til Epic-butikken, som ennå ikke har de sosiale funksjonene på plass Steam-brukere er vant til.
De spesielle zombiene er mye vanskeligere å plukke ut av en mengde, og det er ikke på langt nær sorten som er vist i Valves zombieskytter. WWZ Versjonen av en Hunter kalles en Creeper, og koker i utgangspunktet ned til en mager fyr i røde sporbukser. The Bull er en zombie i opprørsutstyr som fungerer mye som laderen fra L4D2 , løp opp til en overlevende og banket dem i bakken til de ble sendt. 'Gasbag'-zombier i Hazmat-drakter etterlater en skadelig sky når de blir drept, og 'Screamers' tiltrekker svermen. Det er ingen andre spesielle infiserte, så det er mye færre beslutninger som skal tas når du går fra et punkt til et annet.
Konkurransedyktig flerspiller har noen interessante moduser, men lider under det jeg tror kan være en dødelig feil. Det ser ut til at fordeler som er tjent i enkeltspelermodusene overføres til PVP, noe som gir spillere på høyere nivå en enorm fordel. To dager etter løslatelse prøvde jeg å spille et spill og hadde ingen sjanse til å følge med spillerne 30 og 50 nivåer høyere enn jeg var. Det er synd, for å legge til horder av deadites til King of the Hill og Domination-spill gir dem en interessant krok. Jeg håper at det ikke kan legges til noe uten frynsegoder her, fordi det virkelig er kimen til en interessant idé i disse modusene. Dessverre er det ikke så underholdende som å ta kommandoen over L4D er spillbare spesielle zombier.
Ja, det hele er gjort før, men det fungerer fortsatt, og jeg ble overrasket over hvor mye jeg koset meg mens jeg spilte gjennom historiemodusen. Jeg mistenker 2. verdenskrig vil prestere best på PlayStation 4-plattformen, der spillerne ikke har muligheten til å spille L4D gjennom bakoverkompatibilitet. På den annen side kan PS4-spillere bare holde ut til neste ukes Days Gone for deres zombie-drepende fix.
Er 2. verdenskrig så godt som Left 4 Dead ? Nei. Er det gøy til tross for det? Ja. Det er få gleder i spill som kan sammenligne med å svinge et dunkende motorsagblad gjennom en hord av skrubbsulte vandøde, og 2. verdenskrig leverer. Og egentlig er det ikke som Valve lager spill lenger.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)