review playstation vr worlds
Betalt demo-plate
PlayStation VR har mye å bevise.
Selv om Facebook og Valve har prøvd å presse virtuell virkelighet på oss, er det fortsatt en luksus, forbeholdt de med spill-PC-er og penger til å bruke på det som egentlig er tidlig, men likevel imponerende, teknisk. Det er en grunn at Sony trenger å vise oss alle de forskjellige opplevelsene VR kan bringe til bordet, men kanskje PlayStation VR Worlds er ikke den beste måten å gjøre det på.
PlayStation VR Worlds (PS4 (Evaluert med PSVR))
Utvikler: Sony
Forlegger: Sony
Utgitt: 13. oktober 2016
MSRP: $ 39.99
Vel for en demo-plate ... hvem holder igjen! Hvis du har den dyre lanseringspakken, får du den pakket inn, ellers blir du nødt til å skille ut 40 bein for dette fem-spillkollektivet. Det er som (hold på, bær de to, legg til ...) åtte dollar per spill! Og siden bare to er verdt omtrent den prisen, legger ikke regnestykket seg opp.
La oss starte med favoritten min til gjengen, London Heist . Jeg har spilt mange førstepersoners VR-spill før, men dette er i utgangspunktet en gjengivelse av en britisk krimkaptein fra Jason Statham med deg som stjerne. Det er mye griskere enn jeg trodde, komplett med torturscener og en voldsom mengde forbannelse, som mens du presenterer en lav leie Reservoir Dogs manus, klarer å forbli fengslende (på en popcorn action måte) gjennom. Det kan være fordi hele tingen er 30 minutter lang.
Dette er et annet av disse PSVR-spillene som er bedre med Move, fordi hver hånd uavhengig kontrollerer en enhet du velger. Mens en håndfull andre opplevelser har to kanoner, London Heist har bare en, som du kan hvile i venstre eller høyre hånd, og ta fritt ammunisjonsklemmer for å laste den sammen med den andre. Det høres dumt ut, men spenningen med å famle rundt et hanskerom for raskt å finne et klipp mens du kobler kuler i et passasjersete var ganske ute av denne verden.
hvordan du lager en rekke objekter i java
En annen sterk utfordrer er Scavenger's Odyssey , som er som lavleie (se tema her?) Avatar . Det er et mecha sci-fi-tema der du spiller rollen som en romvesen som avdekker en hemmelig galaktisk trussel på et rutinemessig oppdrag, og i motsetning til flere andre 'demo-lignende' VR-spill, har du full kontroll over bevegelsene dine. Aiming bruker det populære 'se på det, og trykk deretter på knappen' -skjemaet, som fungerer like bra her med sine forenklede møter, og etter ytterligere 30 minutters eventyr er du på vei til neste.
Det blir mye verre derfra. Ocean Descent er som Uendelig hav men ikke på langt nær like interessant, og du kommer til å bli plassert i et bur, ustabilt, for alle dets scenarier. Det ville være en ting om jeg aldri hadde spilt et VR-spill under vann, men det er gjort før, og bedre. Så er det Fare Ball , som i utgangspunktet bare er en annen måte å si 'VR Pong' på. Det er et annet 'look to aim' -spill, og du vil kontrollere padlen din for å spille mot en serie AI-motstandere. Jeg liker konseptet med avanserte taktikker som å svinge hodet på en bestemt måte for å treffe kurveballer, men jeg kunne ikke slutte fra menyen raskt nok etter at jeg hadde mitt nødvendige fyll for formålene med denne gjennomgangen.
Endelig er det VR (Gate) aking , som er nøyaktig hvordan det høres ut. Det er som om noen kom med den grunnleggende ideen om å rulle ned en bakke i første person og ikke utviklet den forbi det stadiet. Det er så underlig arkade med sin sprettfysikk at den føles helt av når den er sammenstilt med sin faux-realisme-estetikk. Som Fare Ball , Ville jeg være tilfreds med at jeg aldri har spilt den igjen.
Jeg viser meg frem London Heist og Scavenger's Odyssey til omtrent alle som spør meg om PlayStation VR, men de er verdt rundt $ 10 hver. Vent til et priskutt før du tar tak PlayStation VR Worlds , eller enda bedre, bare nyt dem med PSVR-pakken og hopp over resten.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)