review wilsons heart
atom editor vs visual studio code
Oh great, nå er jeg redd for en annen virkelighet
Se, jeg har spilt mye dritt i VR. Jeg har faktisk spilt mest crap i VR. Butikken er et ødemark av halvoppfylte ideer og tech-demoer som selges for minst 19,99 dollar. Spillerne vil klage 'Å, dette spillet er ikke så ille! Du blir for tøff '! men det de virkelig sier er 'Hjelp jeg har brukt mye penger på denne tingen, og jeg søker desperat etter validering'! De fleste av spillene som er verdt tiden er ting som Rec Room som er underholdende virtuelle lekeplasser som eksperimenterer med strålende ideer.
Det er jeg veldig takknemlig for Wilsons hjerte er her, fordi jeg har en solid lineær VR-opplevelse jeg kan peke på og si 'Ja! La oss gjøre mer sånn '! Hvis tanken på et virtual reality-skrekkspill høres utrolig ut for deg (og du har en Rift), så har jeg gode nyheter.
Wilsons hjerte (Eye Rift)
Utvikler: Twisted Pixel
Utgiver: Eye
Utgitt: 25. april 2017
MSRP: $ 39.99
Jeg kommer til å be om unnskyldning nå, fordi mye av det som gjør Wilsons hjerte spennende å snakke om er også spoiltung, og med tanke på spillets lineære natur, ønsker jeg ikke å ødelegge opplevelsen for alle som leser dette. Det er litt frustrerende, selv på min slutt, siden mye av det som gjør Wilsons hjerte flott er ting som oppleves best for deg selv.
Det er viktig å vite at det er en lineær affære. Wilsons hjerte forteller en historie og spilleren opplever den. Det føles til tider veldig begrensende, ettersom spillerne noen ganger vil se elementer de trenger før spillet tillater dem å samhandle med dem, men generelt sett drar fordel av denne tilnærmingen. Dette sikrer at setpieces er satt opp perfekt og oppleves på akkurat den rette måten. Og mannen, dette spillet har noen strålende øyeblikk.
Jeg er ikke noe skrekkspill. Jeg plyndrer ut veldig raskt i spill som Alien: Isolasjon eller Amnesia: The Dark Descent . Misforstå ikke, jeg elsker sjangeren, jeg spiller dem ganske enkelt i korte utbrudd før jeg må legge meg ned og hulke litt. Tenk deg hvordan jeg følte å spille a virtual reality horror game . Kampanjematerialet vil sikkert kalle dette en 'psykologisk thriller' i stedet for et skrekkspill, men jeg var redd drittløs, så det er skrekk for meg. Jeg tror jeg holdt pusten mer spiller Wilsons hjerte enn jeg gjorde da jeg lærte å svømme.
Som Wilson teleporterer spillere til bestemte steder (markert med en hvit omriss av karakteren) for å samhandle med objekter i verden. Det er ingen fri bevegelse, men det var egentlig aldri et øyeblikk hvor jeg følte meg som om den led som et resultat. Det tar litt tid å bli vant til at spillet bestandig bruker den utpekte 'fronten' som der du skal lete. Ofte vil jeg se meg om etter den neste konturen, som kan ligge bak meg, og så må lage ytterligere 180 for å møte den riktige måten. Etter hvert lærte jeg å bare vri overkroppen og komme tilbake.
Det er utallige 'oh hell no' øyeblikk her. Det var flere ganger da jeg visste hva spillet ville at jeg skulle gjøre, ofte tittet i en bestemt retning eller åpnet noe, og satt der i et øyeblikk og nektet. 'Nu, du! Jeg gjør det ikke! Selvfølgelig endte jeg opp med å gjøre det, men disse øyeblikkene har så stor innvirkning på virtual reality. Egentlig kikket inn i et rom fylt med hvem-vet-hva som er mye mer skremmende enn å flytte en analog pinne fremover.
Sykehusbygningen som fungerer som rammen er utrolig godt laget. Mange detaljer gikk ut på å gjøre dette stedet så skummelt som mulig med enorme resultater. Den svarte og hvite visuelle stilen hjelper også til med å sementere temaet 'lys kontra mørkt' som er implantert tidlig og generelt gjør at spillet føles mer mystisk. Det var en tøffhet som mange ting ikke kan samhandles med, siden det til tider forringer fordypningen. Ting som kan gripes, åpnes, skyves, eller på annen måte samhandles med, har en svak glød, og omtrent alt annet er bare settdressing. Den gjør bidra til å skape en mer fokusert opplevelse, men jeg kunne fremdeles ikke riste følelsen av at i det minste alt skulle være låst hvis spilleren ikke skulle samhandle med det.
En gang hadde jeg en dårlig ide om å åpne en låst dør ved å rekke hånden min gjennom en åpen spalte og åpne den fra innsiden, men spillet kunne ikke gjenkjenne det og det gjorde meg trist. Men det er verken her eller der.
beste kloningsprogramvaren for Windows 7
Uansett hva som kan samhandles med, er det hvordan spilleren samhandler med ting som lager Wilsons hjerte en fantastisk VR-opplevelse. Enten det er et setpiece eller et mindre øyeblikk, det var mange ganger jeg tok av meg headsettet og tenkte 'det var så kult'! Selv noe så enkelt som å slå en kamp føles så tilfredsstillende. Grip boksen med den ene hånden, vipp den for å skyve fyrstikkene ut, ta tak i den, roter ruten og slå den. Kanskje viktigst: alt fungerer som det skal . Utallige VR-spill klarer ikke å gjenkjenne bevegelser eller på annen måte rote opp enkle konsepter, men Wilsons hjerte fungerer alltid slik det er ment.
Visst, noen ganger er hendene i spillet i umulige vinkler, men det er en liten pris å betale for å unngå en vanlig frustrasjon med mediet. Det er også aviser og tegneserier som er strødd rundt for spilleren å lese for litt verdensbygging og underholdning, men siden all liten tekst er veldig vanskelig å lese i VR, så jeg stort sett bare på overskrifter og bilder.
intervjuspørsmål for .net-utviklere
På en eller annen måte kom jeg så langt uten å nevne at dette spillet fokuserer mye på gåter. Hovedfokuset her er å løse gåter, eventyrspillstil. Å samle gjenstander fra de omkringliggende områdene og finne ut bruken av dem gir den vanligste formen for progresjon. Det er ikke noe inventar i tradisjonell forstand, men Wilson kan lagre varer mens han samler dem, og de vil dukke opp når de trenger å brukes. Du tenker kanskje 'det tar all moroa med å løse gåten'! men i virkeligheten er det bare å kaste seg til jaget. Når du trenger å bruke tingen på den andre tingen, vet du nøyaktig hva du skal gjøre, og det vil være meningsløst å måtte åpne et inventar bare for å ta frem det åpenbare. Puslespill er ikke stumpe og vilkårlige, så å løse dem føles jordet og viktig.
Det er til og med kamp! Og det er spennende! Wilson selv får en håndfull evner etter hvert som spillet skrider frem (takket være hans hjerte-orb-ting), og å bruke dem føles tilfredsstillende og til og med krever litt dyktighet. Det er imponerende hvor mange gode ideer Twisted Pixel satt fast i Wilsons hjerte uten å føle det nedlatende eller grunt. Alt har en hensikt og føles utkledd.
Dette er et VR-spill som vil inspirere andre til å lage sine egne VR-spill. Det er et høykvalitets produkt som gjør meg opprørt, det er en eksklusiv Oculus. Jeg tror fortsatt at VR-spill har en lang vei å gå, men Wilsons hjerte er en sterk fot fremover for å innse hvilken virkning virtuell virkelighet kan ha.
Den er ikke avhengig av hopp-skremmer for å lure spilleren, men velger i stedet å gjøre dem urolige og ukomfortable med omgivelsene og strålende set-stykker. Hvis du har kapasitet til å spille Wilsons hjerte , gjør det. Send meg deretter en PM så vi kan snakke om alle de superkule spoilery-øyeblikkene som er uovertruffen i medium og sjanger.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet og Oculus Rift-maskinvare levert av utgiveren.)