pax mina the hollower blander rask action med game boy nostalgi
Pisk det, pisk det godt
Yacht Club Games har vært ' Spade Ridder studio» i lang tid. Siden den blå ridderen først tok opp spaden, har studioet laget og publisert mange spin-offs. Med Mina the Hollower , det prøver noe annet. Og et landskapsendring føles som om det har tent en gnist for Yacht Club.
I stedet for den tematiske siderullende plattformingen av Spade Ridder , Mina the Hollower tar direkte etter Game Boy-skatter som The Legend of Zelda: Link's Awakening eller Oracle spill. Dette var en åpenbar retning Yacht Club gikk for, som et 'kjærlighetsbrev' til Game Boy Color, som hovedartist Sandy Gordon beskriver det.
'Så etter å ha gjort Spade Ridder , vi visste at vi ville gjøre noe annerledes,» sa Gordon. 'Og vi visste også at vi ønsket å gjøre noe som traff lignende nostalgiknapper, men ikke de samme, ikke sant?'
beste virusfjerning for Windows 10
Gordon siterer Game Boy Zelda bidrag som inspirasjon, men også slike som Dragon Quest III og monstre . De gikk for noe litt mer dempet og mindre mettet, men fortsatt inspirert av deres favoritt Game Boy Color-spill. Det er en blanding av nytt og gammelt, og vi fikk en sjanse til å gå hands on med det på PAX East 2023.
Det er plattformspilling og navigering av forræderske hindringer, alt mens slim, fugler og andre monstre prøver å ta deg ned. Å bevege seg gjennom stadier blir en forsiktig dans av mellomrom og forsiktige fremskritt. Mina er kraftig, men ikke usårbar, og avhengig av angrepene du bruker, kan en stor vinding føre til en stor åpning. Det var noen fiender som ikke hadde noe problem med å slå meg ned i et par treff.
Handelens verktøy
Mina er imidlertid ikke dårlig utstyrt. Mens utseendet og stilen til plattformspill er ganske som Link's Awakening , det er en anstendig mengde Castlevania og til og med en skvett Blodbåren også. En pisk er det grunnleggende angrepet. Mina kan kontrollere rom og rekkevidde med pisken som en Belmont, holde fiender på avstand og forsiktig stikke og stikke unna.
Eller kanskje du velger de doble knivene i stedet. De er raskere og kan lades for å kaste, og skaper en uendelig kilde med prosjektiler så lenge du husker å fortsette å plukke dem opp igjen. For meg var det foretrukne våpenet hammeren. Bortsett fra et raskt sveip som føles ment for å gjøre skade på et blunk, handler hammeren om oppvindingen. En vanlig sving vil gjøre god skade. Men jo mer den lader, jo mer kan den virkelig gjøre vondt.
Selv om de fleste fiender vil i ett eller to gode hammersving, er det sjefene som fikk hammeren til å skille seg ut. Jeg kjempet mot en statue som kom til live, som kunne lade seg rundt i rommet og smelle veggene, og endre konfigurasjonen av rommets trykkplater i prosessen. Å lære den første fasen handlet om å finne ut bevegelsessettet og åpningene, mens du holdt øye med hver flis, spesielt etter at den traff veggen.
Selvfølgelig var det en andre fase, enda mer kaotisk enn den første. Et sansende statuehode, flaksende tentakler og enda flere trykkplater og pilfeller gjorde denne til en skikkelig krafse. Det ville normalt ha vært ganske frustrerende. Men med Mina the Hollower , Jeg ble bare stadig mer bestemt på å gå seirende ut.
åpne jar-filer på Windows 10
Stikk og flytt
Hammeren fanget virkelig oppmerksomheten min på grunn av hvordan den utnyttet alle måtene Mina bringer Game Boy-nostalgien frem. Jada, kunststilen tar tydeligvis etter en viss epoke. Men Mina beveger seg i åtte retninger, har potensiale til å lufte og kjører med høy bildefrekvens. Den fartsfylte handlingen føles aldri holdt tilbake av kunststilen, og det er mer moderne ideer som sjekkpunkter og en sjeler -lignende ressurssystem.
Dessuten har hammeren mange mobilitetsalternativer som passer med sin opp-og-slam-spillestil. Mens hun holder en ladning, kan Mina gjøre en kamprull i alle retninger. Ved å holde hoppet kan Mina også grave seg ned i bakken, og dukke opp ved endepunktet som Bugs Bunny. Og det er den nevnte air-dashen, som jeg plukket opp gjennom en spesiell pyntegjenstand. Når kampene virkelig kom i gang, var de en forsiktig dans for å unnvike og slå, og fordelte slagene mine for å gjøre stor skade samtidig som de unngikk et motangrep.
'Vi vil at dette skal minne deg om ting du spilte da du var yngre, kanskje, eller bare, du vet, hvis du var noen som vokste opp med en Game Boy,' sa Gordon. 'Men ikke spill som en av de spillene, akkurat. Den har en mer moderne stil.»
flette sortering c ++ algoritme
Når alle disse elementene spilte sammen i harmoni, føltes det som en forsiktig ballett med å angripe og unnvike, finne tider til å slå til og samtidig unngå den enorme skaden. Yacht Club oppfordrer deg til å holde deg på offensiven med et annet triks fra Blodbåren lekebok; når du treffer noe, enten det er fiende eller knusbart, genererer du en viss grå helse. Den grå helsen er det du får tilbake når du drikker en helsedrikk. Ergo, treff ting for å få helbredelse. Og like viktig, vei fordelene ved å bygge opp en virkelig stor helbredelse kontra risikoen for å miste den lagrede grå helsen når du blir truffet.
Ikke hul lenger
I å diskutere hvilke takeaways teamet ønsker Spade Ridder fans å ha fra å spille Mina , sa Gordon at de vil at fansen skal stole på at laget har samme interesse i tankene. Selv om dette ikke er det samme Spade Ridder franchise laget har jobbet med i årevis, teamets lidenskap for Mina og den nye verden er «like stor» som den er for Spade Ridder . De er veldig spente på at spillere kan dykke inn og utforske alle hemmelighetene og mysteriene som venter på å bli funnet.
Jeg skammer meg ikke (for) over å innrømme det Mina the Hollower sin demo ga meg baken flere ganger. Jeg ble slått av en fiende og slått ned i en grop. Eller jeg satte opp en stor sving, bare for å spise et stort angrep. Jeg prøver desperat å rydde et rom ved å bruke dyrebare sidevåpen som øksen eller kniven, og jeg kan fortsatt bli fanget på et dårlig sted av noen sinte fugler. Ett rom, fylt med labyrintlignende korridorer og en necromancer som vekker beseirede fiender til live, var banebrytelsen for min demospilling. Og jeg elsket det.
Omtrent som Spade Ridder føltes som om det reframed nostalgi for en viss epoke til noe nytt, det gjør også Mina the Hollower. Jeg er nysgjerrig på å se mer av hvordan den generelle innrammingen ser ut, da jeg brukte tiden min på å leke gjennom bare ett fangehull. Men jeg er veldig ivrig etter å se hvordan det hele henger sammen. Hun er liten av vekst, men Mina the Hollower ser ut som nok en potensiell hit for Yacht Club.