review the wolf among us
En tilfredsstillende avslutning
Ulven i blant oss har vært en hel tur. Selv om Tellltale er De vandrende døde klarte å lage en dyster verden som er verdt å se gang på gang, Ulv har et mer nyansert tak, med eventyrfigurer fra større enn livet som har bestemt menneskelige problemer.
Det hele slutter her med Gråt Ulv , den siste episoden av serien. Selv om jeg vil avstå fra å ødelegge noe særlig, vil jeg si det er en tilfredsstillende konklusjon.
Ulven blant oss: Cry Wolf (iOS, Mac, PC (anmeldt), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: Telltale Games
Utgiver: Telltale Games
Utgitt: 8. juli 2014 (PC, PS3, Xbox 360) / TBA (iOS)
MSRP: $ 4.99 (Hver episode)
(Som det er tilfelle med alle Telltale-vurderingene mine, vil det ikke være noen spoilere eller spesifikasjoner for den aktuelle episoden (utenom nye karakterintroduksjoner), selv om hendelser fra tidligere episoder uunngåelig vil bli diskutert.)
verktøy for å knekke passord for Windows 7
Gråt Ulv tar opp umiddelbart etter I fåreklær konklusjonen - i den indre helligdommen til The Crooked Man bak gardinen. Den samme skjeve mannen som tilsynelatende satte alle hendelsene i Ulv i bevegelse, og hvem vi bare fikk et glimt av i den nest siste episoden. Den gode nyheten er - du trenger ikke vente lenge på avsløringer. Faktisk blir noen hemmeligheter øyeblikkelig avslørt, og gir tonen for en ganske fartsfylt episode som ikke skruer rundt eller sløser bort tid.
Resten av de mørke erkjennelsene vil utfolde seg i løpet av historien, men tempoet er ganske upåklagelig gjennom hele, og drysser en god mengde actionscener på toppen av konfrontasjoner og noen få inkvisisjoner. Fans som likte de rene detektivelementene kan være litt skuffet helt til slutten, men dette er tross alt en finale, og det er mye som forventes når det gjelder spenning - som den leverer.
I motsetning til noen scener i tidligere episoder, hver hendelse i Gråt Ulv har et poeng til det, enten det er for å bidra til det samlede komplottet, gi oss litt karakterutvikling eller levere litt ren moro. Det er knapt noen driftsstans - knapt tid til å ta pusten fra farten.
Spesielt en sjefkamp er en veldig morsom kamp som er ulikt noe som helst i samlingen av episoder så langt - det hender også at den har en av de mest skremmende og unike karakterdesignene Telltale har drømt om til dags dato. Handlingen har alltid rampet opp når det gjelder å vise fram Bigbys evner, og denne blåser taket av. Gråt Ulv Den mangfoldige følelsen blir også fremhevet av en jagescene som er ulikt noe vi har sett så langt.
hva er det beste programmet for fjerning av skadelig programvare
Tiden er også over til valg som 'kan eller kan' ikke påvirke noe senere. Selv om du fremdeles har din '(x) vil huske at' ber selv om slutten bare for innvirkning, skjer innvirkningen umiddelbart, og det er ikke noe som lurer på eller håper at valget ditt vil spille noe sted nede på linjen. Når det gjelder valg fra fortiden som finner en vei tilbake til finalen - de dukker opp på en tilfredsstillende måte, men ikke forvent for mye med tanke på å faktisk overprøve episodens siste øyeblikk.
Det virkelige spørsmålet for enhver finale er - 'er det tilfredsstillende'? -- og jeg tenker Gråt Ulv bestått den testen. Det gir oss en god skurk verdt å konfrontere, et utrolig anspent sluttvalg med valg, og en fortelling som pakker alt sammen pent. Noen av favorittkarakterene dine vil kanskje ikke ha mer fanfare enn andre, men det er i det minste et nikk til støttende rollebesetning. Selv om jeg gjerne skulle ha sett litt mer fra noen få mennesker spesielt, ble jeg ikke skuffet over det jeg ble vist.
Jeg vil ikke ha mer Ulv blant oss -- Jeg trenger mer. Det gir en tone i motsetning til noe Telltale har gitt oss før, og viser oss virkelig hvordan de har modnet som et studio. Serien har også påvirket meg til å lese Fables , kildematerialet til Bigbys eventyr, bare slik at jeg kan passere tiden og holde ut håpet i sesong to. Hvis du lytter, Telltale, finn en måte.