review watch dogs 2
HIKK PLANETTEN!
Siden lanseringen i 2014, Ubisoft's Vakthunder har betydd noe annet for nesten alle som spilte det. Selv om den åpne verden hack-a-thon ofte blir kritisert for å mangle personlighet og den grafiske nedgraderingsdebatten, sitter den fremdeles ganske på 80 på Metacritic (om dette betyr noe for deg eller ikke, er veldig subjektivt). Så ofte ondartet som det ser ut til å være, så anmeldere og spillere tydelig potensiale.
Det fant absolutt ikke opp hjulet på nytt, og mange vitser ble laget om blid hovedperson Aiden Pierce og hans 'ikoniske' hatt. Men de fleste som spilte kom til en overveldende enighet: Se på Dogs 2 ville sannsynligvis være et helvete av et spill. For det meste er det det.
Jeg kom inn i vurderingen og tenkte at jeg ville oppleve tematisk whiplash; det første spillet var hevnfortelling, og oppfølgeren så ut til å være en dorky, letthjertet take-up-kultur i San Francisco. Etter å ha avsluttet den, tror jeg at endringen i noe sårt tiltrengt levity var et smart trekk som førte til noe overraskende godt karakterarbeid og politisk kommentar.
Se på Dogs 2 (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Ubisoft Montreal
Utgiver: Ubisoft
Utgivelse: 15. november 2016 (PS4, Xbox One), 29. november 2016 (PC)
MSRP: $ 59.99
ofte stilte spørsmål og svar fra informatica-intervju
Se på Dogs 2 stjerner Marcus Holloway, en ung allmektig hacker som er alt som Aiden Pearce ikke var. Han er sjarmerende, ofte morsom og leker godt med andre. Den beste måten å tenke på ham er som en selvsikker, svart Scott Pilgrim - han er i grunn utrolig med alt, og du vil egentlig aldri få noen historier om hvorfor, fordi det ikke betyr noe. Han er bare der for at du skal ha det bra. Som en del av DedSec, et hackingkollektiv i motsetning til teknologiens stadig mer gjennomgripende grep, vil du samle følgere og bringe sannheten til folket uvitende om hvor mye av deres digitale fotavtrykk som brukes mot dem.
San Francisco har nylig tatt i bruk ctOS, et operativsystem som forbinder hele byen under dekke av å forenkle innbyggernes liv. DedSec motsetter seg Big Data, og Marcus har spesielt grunner til å hate de kalde, mekaniske kvistene fra overvåkningsprogrammer som når inn i livet hans. Programmet spådde at han ville være en kriminell, og etterlot ham med en flekkete post. Ved å melde seg inn i DedSec har han en sjanse til å avsløre feilene i både ctOS og ideen om å stole på tech med de og nuller som registrerer alles liv.
Hvordan du har Marcus til å gjøre dette, er opp til deg. Ved hjelp av telefonen sin kan han hacke alle biler og kameraer i byen, og gir ham transport og øyne overalt. Hvis du bare aksepterer hans hackingevner som magi fra farta, vil du ha det mye bedre (hvorfor kan han ikke se noe i hackervision). I motsetning til den første Vakthunder , hacking virker ikke som litt ekstra smak for å krydre en gjennomsnittlig skytter. I stedet virker alle evner som et leketøy, en utfordring å innlemme i ditt neste mål, og våge deg å være så kreativ som du kan være.
De fleste oppdrag er litt sånn: det er en bygning du trenger å infiltrere, med ett eller to flekker du trenger for å nå fysisk og samhandle med. For å gjøre det, må du snike av væpnede vakter som er klare til å skyte på syne. Enten du vil oppnå dette ved å spille kreativt og bruke hvert verktøy du har til rådighet eller ved å skyte hvert ansikt du ser, er opp til deg. Jeg var glad for å finne at du kan spille hele veien gjennom ikke-dødelig bruk av bare en bedøvelsespistol og nærkampevner for å forlate alle i live (selv om de fremdeles vugger en dårlig hjernerystelse). Jeg er alltid lei av å si at det er en 'riktig' måte å spille et spill på, men å spille ikke-dødelig Se på Dogs 2 mye morsommere, og ser ut til å passe Marcus 'karakter bedre. Å vurdere vold er aldri egentlig nevnt i noen av kuttstoppene, det virket ikke riktig å la ham spøke og generelt glede seg over hans opprørske liv og deretter hagle av hundrevis av ansikter.
beste programmet for å fikse registerfeil
Da jeg valgte å spille så fredelig som mulig, fant jeg meg selv å bruke hvert triks opp ermet for å unngå tap av menneskeliv. Et oppdrag fikk for eksempel meg til å ødelegge tre varebiler mens vakter patruljerte rundt dem. Selv om det var dypt fristende å bruke en granatkaster for å tenne dem opp, ville ikke Marcus min gjøre det. I stedet brukte jeg mitt fjernstyrte quadcopter for å fly inn i himmelen over og kartlegge åstedet og lokke skurkene bort med bedøvde bomber og distraksjoner. Da jeg følte at de var langt nok unna at jeg ikke ville drept dem ved et uhell, hacket jeg meg inn i en gaffeltruck, plukket opp varebilene og slapp dem i havet. Noen av favorittspillene mine er de som lar deg føle at du bryter dem. Se på Dogs 2 la meg i det minste føle at jeg tenkte på løsninger utviklerne kanskje aldri har ment for ennå fremdeles ga midler og virtuelt rom å oppnå.
Dette er et spill i 2016, å drepe deg gjennom hvert oppdrag er et levedyktig alternativ. Det er mange våpen å leke med, som auto-hagler og granatoppskyttere, og skytingen og det intuitive dekksystemet er mer enn tilstrekkelig hvis du vil få jollene dine via drap. Men til tross for Marcus tilsynelatende umenneskelige supermakter, er han menneskelig ved at noen få kuler er nok til å avslutte hans hackerkarriere / liv. Å ta dekning i noen sekunder er nok til at han kan komme seg, men hans relativt lave helse er desto mer incentiv til å prøve å spille spillet som stealth-puslespilleren som det er bedre egnet til å være. Jeg vil gå så langt som å si at å fjerne våpen helt ville være en fordel for serien, men å ha begge alternativene lokker en større spillerbase, og Ubisoft vil ha penger, så jeg får det til.
Se på Dogs 2 er et sjenerøst spill på mange måter. Rask reise er tilgjengelig fra begynnelsen, og unngår de ensformige langdistanse-stasjonene som vanligvis er assosiert med spill i åpen verden (selv om kjøringen som helhet er mye forbedret, har en mer arkadey følelse bak seg). Når som helst kan du ringe kjøretøyer du har kjøpt og få dem levert til din beliggenhet, så du er egentlig bare til fots når du velger. Det er et stort utvalg av aktiviteter for å ta del i alt fra drone- og gokart-løp til å banke minibanker og se hvordan folk reagerer når du gir og tar bort pengene sine. Mine to favorittaktiviteter gikk rundt og fant landemerker for å ta selfies foran for å få flere følgere, og løse sikkerhetsoppgaver som låste opp de beste evnene på ferdighetstreet.
Hele teknologi- / telefonvinkelen brukes på smarte måter som både vindusdressing og ditt faktiske grensesnitt mot verden. Pause-menyen er telefonen din, og du kan laste ned apper som lar deg være en Uber-driver, endre verdensfargefilter eller laste ned sanger. Hvis du vil ha flere sanger, må du høre dem i spillet og bruke SoundHound-ekvivalenten til å hente den. Det er fornuftig som måten Marcus og vennene hans interagerer med omgivelsene sine.
Du kan også bruke telefonen til å starte kooperasjonsoppdrag. Å finne partnere på denne måten er enkelt, men ikke så interessant som den sammenkoblede verdenen som du kan møte andre spillere gjennom. Ubisoft fant et problem som deaktiverte den sømløse flerspilleren i noe av tiden jeg spilte gjennom for gjennomgang, som den er sikker på at den kan fikse før utgivelse. Imidlertid hadde jeg et par dager å leke med det og er trygg på å snakke om hvordan det fungerer. Når du starter enspilleroppdrag, vil du noen ganger finne deg selv å bli hacket og kastet i en liten økt med skjul der du må skanne NPC-er til du finner den faktiske spilleren som prøver å stjele dataene dine. En annen modus er Bounty Hunt: når de blir jaget av politiet i enspiller, kan en annen person bli vervet av politiet for å prøve å finne deg. Det gir en ekstra spenning å bli jaktet, og er morsom på begge sider.
Dette kan være frustrerende hvis du bare vil spille solo, men du kan slå den av. Jeg syntes det var lett nok å ignorere når jeg ville spille alene og hoppe inn da jeg ville ødelegge noens dag. Du kan også tjene kosmetiske ting (hvorav det er mange, og jeg var kledd i en dapper-as-pokker drakt hele tiden) ved å prestere bra, så det er en ekstra gulrot på pinnen. Jeg kommer nok til å hoppe inn igjen etter anmeldelsen for mer flerspiller, som ærlig talt ikke er noe jeg sier ofte.
Noen få tekniske problemer ødelagte den mest imponerende gjengivelsen av San Francisco. Det var noen få gater jeg kjørte ned, som var karrige før folk og biler begge dukket opp som ved trolldom. En gang jeg satt i en bil og regnet falt ned, men et skjæringsskjerm startet og det falt regn på skuldrene på innsiden av lukket kjøretøy. Å se på første person så ut til å få armen til å løsne fra kroppen min en gang i blant. Det desidert mest uhyggelige problemet var at tre ganger i løpet av tretti timers gjennomspill, tok frameraten et stort dykk. Plutselig så jeg på verden med femten bilder i sekundet, med forferdelig skjermriving som gjorde spillet nærmest uspielbart. Jeg måtte slutte til hovedmenyen og laste inn igjen for at den skulle stoppe. Igjen skjedde ikke dette ofte, og forhåpentligvis er det en patch som trengs for å fikse det. For hva det er verdt, skjedde dette på både PS4 og PS4 Pro da jeg testet den.
Jeg trodde først Marcus 'venner så ut som Ubisoft prøvde for hardt for å gjenskape en datert take on hackingkultur med karakterer som Wrench som bruker pigget skinn, en maske som har digitale uttrykksikoner for øynene, og har symbolet for anarki tatovert på nakken hans . Og vet du hva? Disse karakterene er en haug med dorks, men på en underholdende bedårende måte. Ja, de kler seg som det jeg sannsynligvis syntes var kult da jeg var ti år. Jada, de lager noen tvungne videospillreferanser som ikke alltid klistrer landingen. Ofte har de forferdelige linjer som 'Hella cool. Coolocity'. Men de virker også selvforsikrede på en måte som er fin å se i et spill. At Marcus, en kul fyr som blir presentert som veldig dyktig og sosial, kan også nerdes ut om en hypotetisk Aliens Vers Predator scenariet er en positiv representasjon av 'geek-kultur' (så ubrukelig som de begrepene er i dag). Det er langt fra de vanlige binære nerd / jock-stereotypiene vi ser i media.
Kanskje det som overrasker meg mest om Se på Dogs 2 er at det ikke er redd for å snakke om aktuelle kulturelle og politiske spørsmål uten å banke. Hvis du er typen som vil at videospill skal være en flukt (som om spill er laget i et vakuum, fri fra sammenhengen til de enkelte utviklerne som jobber sammen for å skape disse verdenene for oss), kan du være ukomfortabel. Riggerte valg, systemisk rasisme som brukes til å forutsi forbrytelser og føre til gentrifisering, og mangel på mangfoldighet i tekniske jobber er alle temaer som blir taklet her. Som jeg nevnte tidligere, Marcus er svart, og Ubisoft utforsker hva det betyr i den veldig hvite Silicon Valley teknologiscenen.
Et spesielt oppdrag har Marcus ledsaget Horatio, en annen svart mann i DedSec, til jobben sin i Nudle ( Vakthunder Google-ekvivalent). Følgende utveksling oppstår (eksakte ord kan være litt av):
Marcus: 'Jeg er redd, mann. Ingen ser ut som oss.
Horatio: 'Hva kaller du en svart mann omgitt av 1000 hvite mennesker? Herr president.
Marcus: 'Men med to av oss her på samme sted, tror de at vi planlegger.
Horatio: 'Vi plottes'!
world of warcraft beste private server
Senere fant Horatio ut at 'Hvis (han) hadde et nikkel for hver gang (han) ble komplimentert for å være godt talt', ville han være rik. Disse øyeblikkene blir presentert på en humoristisk måte, men de kutter med høvelpresisjon. Hvorvidt disse referansene går langt nok til å komme med noen uttalelse utover erkjennelse, er ikke for meg å bestemme. Men til og med anerkjennelse føles forfriskende i et AAA-spill. Det samme gjelder karakterer som en medhacker som har Aspergers syndrom, og en transkvinne i regjeringen i San Francisco som du allierer deg med; disse figurene ser ut til å ha blitt laget med respekt, som utvikleren innså at det var farger den aldri hadde brukt på paletten da han malte dem. Det kommer ikke over som 'mangfold for mangfoldets skyld', uansett hva pokker det betyr.
jeg forventet Se på Dogs 2 å være en oppfølger etter maling - flere våpen, flere biler, en større lekeplass. I stedet gir det spillerne frihet til å leke med verden med hackmagisk slik de vil, og lage en minneverdig, for det meste lystig historie som bare er mye moro. Tatt i betraktning det tunge stoffet som er vevd inn, er det enda mer en prestasjon enn det virker som. Etter å ha spilt litt av det første spillet, drømte jeg om et bedre andre spill med en mye mer overbevisende hovedperson. Nå, etter å ha fullført sekundet? Jeg er klar for det tredje spillet, men kan vi holde oss med Marcus for resten av serien?
Oh, og Windows 10 bestemte seg for å oppdatere når jeg var ferdig med denne anmeldelsen første gang, slette alt jeg gjorde og gjorde det slik at jeg måtte skrive om dette to timer før embargo. DedSec, er det du? 8.5 er en flott poengsum. Ikke berør datamaskinen min igjen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)