review voodoo vince remastered
Hvem voodoo du? Voodoo vil ikke beise deg
Med utgivelsen av Banjo Kazooie- inspirert Yooka Laylee , det kommende Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , og gjenopplivingen av Psychonauts , 3D-plattformspillere dukker opp igjen i mainstream-spill. Enten dette bare vil være en kortvarig nostalgi-tur for spilling som helhet eller om sjangeren er her for å bli, gjenstår å se, men en rekke gjenutgivelser har gitt oss en sjanse til å revurdere gamle klassikere eller til og med en første sprekk på de mer nisjetitlene som gled av oss.
ai programvare for pc gratis nedlasting
Opprinnelig en Xbox-eksklusiv utgitt i 2003, Voodoo Vince har aldri fått mer enn en kultfølger, og unnlot å få den utbredte anerkjennelsen som dens jevnaldrende fikk. Selv var jeg en livslang fan av 3D-plattformer som samler-a-thons. Jeg var ivrig etter en sjanse til ikke bare å spille, men også gjennomgå en jeg savnet. Dessverre, Voodoo Vince klarer ikke å gjøre storligaen kuttet med Psychonauts og Banjo Kazooie , i stedet vaklende til øvingstroppen blant slike Croc: Legend of the Gobbos og Blinx: The Time Sweeper.
Voodoo Vince Remastered (PC (Vurdert) , Xbox One)
Utvikler: Beep Games, Inc.
Forlegger: Beep Games, Inc.
Utgivelse: 18. april 2017
MSRP: $ 14.99
Den fargerike kunsten, maskotkarakteren og den unike forutsetningen for å bruke voodoo dukker er en forlokkende fasade som forfører deg i, men sjarmen din blir liggende på døren. Eller i det minste skulle jeg ønske at det gjorde det. Forutsetningen og utstillingen er all hast i løpet av de første tre minuttene som en uærlig ektemann som prøver å endre emnet når han ble spurt om hva han gjorde til 03:00. Det går så fort at jeg bare kunne gjenta det Vince selv sier: 'Um… okay'.
I utgangspunktet driver en kvinne som heter Madam Charmaine en voodoo-butikk og eier magisk Zombie Dust som hovedantagonisten, Kosmo den Inscrutable, ønsker og endelig klarer å stjele takket være sine goons. Zombie Dust er ikke egentlig forklart, men ment å bli forstått som en kraftkilde som den ennå usett dårlige karen vil ha uten reell grunn. Det er ingen videre utvikling av plottet før slutten av spillet, bare sporadiske snitt av Vince og Kosmo, som ser ut som Sheen fra Jimmy Neutron , kaster datert og uheldig (til og med i 2003) fornærmelser mot hverandre. Andre karakterer vises på et enkelt nivå og har ingen betydning for det totale plottet, og tjener som bare søksgivere og mål for Vinces impotente vokaljabber.
Ikke alle spill trenger å ha utviklende fortellinger eller kompleks karakterutvikling, men når det er så nakent som dette, er det ikke noe grunnlag for å etablere karaktertrekk og fra å vike for humoristisk effekt. Psychonauts har en veldig enkel plot og karakterer med én tone, men de er definert nok til at interaksjonen deres er som aluminium og brom, mens Voodoo Vince karakterene reagerer som vann og olje. I stedet for komedie avledet fra hver karakters iboende natur, får vi pusten fornemmelser på overflaten og bokstavelig toaletthumor.
Det estetiske av Voodoo Vince er det sterkeste poenget, inkludert en fantastisk remastering-jobb. Vince ser selv bra ut, og han passer ganske bra i den fargerike verdenen. Å spille dette spillet i 1080p ved 60 fps fikk meg noen ganger til å glemme at det ble utgitt samme år som 2 Rask 2 Rasende . De fleste av fiendens design er intetsigende, men jeg liker redneck alligatorene og 'yiiip' lyden de lager, selv om det kanskje er for enkelt design.
Å vurdere mesterlig lyddesign og tematisk musikk var avgjørende for å lage spill som Super Mario 64 og Banjo Kazooie så engasjerende, hadde jeg høyere forventninger enn jeg var klar over Voodoo Vince . Mens stemmeskuespillet faktisk er ganske bra, glemmer du det siden forfatterskapet og humoren er så dårlig. Lydsporet var imidlertid uventet kjedelig. Når du besøker steder som et karneval, en sump i Louisiana og et hjemsøkt hus, kan du tenke deg at noen fengende musikk ville følge med nivåene for å hjelpe til med å selge atmosfæren. I stedet er musikken royaltyfri nivå uten mye variasjon, og høres i beste fall ut som den hører hjemme i Simsene . Lydene av å angripe og plukke opp noen få samleobjekter mangler den oomph-faktoren, og unnlater å lokke deg til å samle mer som eggene i Banjo Kazooie gjøre.
Så da, med en bortkastet plott og gjennomsnittlig estetikk, lar vi stole på spillingen alene for underholdning. I kjernen, Voodoo Vince er en 3D-plattformer med samleobjekter og puslespillelementer. Bortsett fra å bevege og hoppe, kan du gli for å få mer avstand og utføre enten et smekk- eller spinnangrep. Å trykke på begge triggerne vil slippe løs en spesiell voodoo-kraft, som vil spille en søt animasjon der Vince skader seg, og dreper alle fiender innen rekkevidde. Unike handlinger utføres alle sammenhengssensitive steder. Du kan samle flere voodoo-krefter for spesielle animasjoner, for eksempel Vince som spretter i et uthus og dreper fiender med hans stinkende grønne gass, men de er bare forskjellige animasjoner som har samme funksjon.
Andre samleobjekter er flasker med Zombie Dust som gir deg ekstra helse når du samler 100 og Skull Pages, som, når du samler alt på et bestemt nivå, plasserer en rosa skallen på kartet som du må løpe for å samle og få ekstra meter for din voodoo-kraft . På toppen av middelmådige samleelyder er de ikke plassert på gjennomtenkte måter som tester plattformferdighetene dine, og hodeskalleppene er direkte irriterende.
Perler som droppes fra vanlige fiender belaster voodoo-kreftene dine, men du vil vanligvis unngå konfrontasjon på grunn av rudimentær og kjedelig kamp. Videre skader ikke voodoo-krefter sjefer, slik at du ikke trenger den ekstra måleren. Og siden de fleste av dine dødsfall kommer fra å falle i bunnløse groper i stedet for fra kampen du vil unngå, trenger du ikke ekstra helse så mye heller. Så hvorfor samle dem? Jeg samlet dem alle i mitt 100% gjennomspill av spillet, og det er ingen belønning eller noen form for anerkjennelse av prestasjonen din. Samle de nye voodoo-kreftene hvis du er nysgjerrig på å se forskjellige animasjoner, antar jeg.
Jeg harper så mye på samleobjekter fordi de forlenger et ellers kort spill, og å samle dem er kjedelig heller enn utfordrende eller morsomt. De distraherer fra det sterkeste punktet i spillingen, okonomiyaki-stilnivået. Nesten hvert nivå er unikt i sine mål og gåter, som i seg selv er interessant og gjør hele gjennomspillet moderat morsomt. Problemet er at ingen av elementene er lenge nok til å utvikle eller sammensette til interessant mekanikk du bruker gjennom spillet. De er over så snart du forstår hva de gjør, og ikke alle er morsomme.
På et nivå tidlig må du føre en bensintank fra bunnen av et høyt kammer til helt, ved å bruke heiser og unngå brann, som er så morsom som det høres ut. Ethvert galt trekk får tanken til å eksplodere og sende deg tilbake til start eller til halvveis hvor du kan få en annen. Å slippe en piksel på høyden får den til å eksplodere, og til og med å stå for nær veggen på en heis vil føre til at tanken klippes på vei ned og eksploderer. Du må komme forbi brann som sporer ut på en tidtaker, en mekaniker så gammel som plattformspillere selv.
Andre nivåer med et fly for å fly rundt hindringer og en skytter på skinner er mer underholdende, men deres enkelhet er det ingenting å skrive hjem om. Du skulle tro at noen av dem ville utforske ideen om å skade Vince som et middel til å skade fiender, siden produsentene mente ideen hadde nok potensial til å rettferdiggjøre en voodoo-dukke som hovedperson, men det elementet blir aldri brukt i en puslespillkontekst .
Når jeg søkte etter det som fikk dette spillet til å bli en kultfølelse, trodde jeg kanskje at det ville være smarte sjefskamper. De er unike i utseendet, men i funksjon er de ikke fascinerende møter. Hvis du tror på ideen om sjefer som skal være en test av evnene du har lært, vil du bli skuffet da du bare bruker grunnleggende handlinger kjent fra starten, siden du ikke utvikler eller lærer deg nye ferdigheter gjennom hele spillet.
Sjefer stoler ikke på din kampevne og kan som tidligere nevnt ikke bli skadet av voodoo-krefter. Det er en måte å angripe hver på, og du utfører den samme handlingen tre ganger med minimal utvikling. Sjefene kan gå raskere eller kaste litt mer rusk, men det er det. Du tømmer hver ved å finne en måte å skade Vince ved å bruke kraften fra voodoo for å overføre den skaden til sjefen, som du ofte vil glemme siden den ideen ikke blir utforsket andre steder, bortsett fra i de voodoo kraftanimasjonene. Angrep fra sjefen skader Vince, men skader ikke sjefen sjelden, merkelig.
Hvilken liten puslesløsing eller utfordring det kan være i spillet blir ofte forklart bort så snart nivået lastes. Madam Charmaine forteller nivåinnledningen, og legger ut nøyaktig hva du må gjøre. Sjefer er ikke noe unntak, der hun vil forklare hvordan man vinner, men ikke handlingen om å skade Vince. Noen av “gåtene” som å skyte Vince på et visst mål bruker mye tid hvis du går glipp av. Andre som får deg til å utføre samme handling flere ganger er kjedelige selv om du aldri roter deg, for eksempel et nivå der du må plattforme rundt hele omkretsen til et rom for å treffe en bryter minst tre ganger, og deretter en fjerde gang for å komme til avkjørselen rett utenfor bryteren.
Med glødende komplott, forferdelig komedie og grunt spill, ser jeg bare ikke hvor følgende kommer fra. Voodoo Vince bør berømmes for å prøve å tilsette variasjon og humor, men til slutt er ikke henrettelsen der. Kanskje tøft på et spill som ikke er verre enn middelmådig, jeg opplevde korte nuggets av salighet, men de var sjeldne. Oftere enn ikke blir du frustrert, noe som fører deg til å tro at du er det virkelige offeret når Vince stikker pinner i seg selv.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
topp 50 kvk vanskelige intervju spørsmål pdf