review super motherload
Det er ikke for sent å gå tilbake ...
Super Motherload skulle være min 'tester' -opplevelse - det første spillet som jeg startet opp på PlayStation 4 for å få en følelse av systemet. Jeg planla å ta noen minutter på å bli kjent med kontrolleren og deretter gå tilbake til startskjermen for å bla gjennom de andre titlene jeg kjøpte.
Fem timer senere satt jeg der og siklet mens jeg sank ned lenger inn i Mars, med magen sulten men tankene mine uten omsorg. Oppgaven min var enkel: bore etter dyrebare mineraler og bearbeide dem på overflaten.
Å, hvis bare det var så enkelt.
Super Motherload (PC, PS3, PS4 (anmeldt))
Utvikler: XGen Studios
Utgiver: XGen Studios
Utgivelsesdato: 15. november 2013 (PS4) / 26. november (PS3) / 2014 (PC)
MSRP: $ 14.99
Eventyret ditt i Super Motherload begynner som ansatt 1001 - en gruvearbeider som jobber for Solarus Corporation på Mars. Solarus er sulten på dyrebare mineraler, og det er din jobb å hente dem. Hjulpet av Mister Fix-it (din AI-partner), daler du dypt ned i klodens jordskorpe for å finne mineraler å bytte mot kontanter for å oppgradere riggen din. Å fylle tanker, reparere og kjøpe oppgraderinger er de viktigste stiftene som kreves for å fortsette nedstigningen til det ukjente.
Jo lenger du graver, jo mer begynner du å lære om hemmelighetene til Mars og de rare hendelsene som skjer gjennom de forskjellige Solarus-basene. Utdrag av videologger og lydbyte kommer av og til gjennom hele graven, og som et resultat sitter du noen ganger igjen med en henting. Avbruddene er interessante, men korte, men gir mer tid til å gjøre det du gjør best: grave.
Graving og påfylling er en veldig enkel spillmekaniker, men til tross for repetisjonen er spillet noe sammensatt. Stort sett skyldes dette at jo dypere graving, jo mer komplisert blir jorda. Etter å ha truffet den tredje basen (omtrent et kvarter gjennom spillet) begynte jeg for eksempel å merke mindre åpen plass og flere metallplater som blokkerte banen min, og tvang meg til å finne en vei rundt (eller gjennom) dem for å nå verdifulle perler.
Spillet ramper opp presentasjonen også, med mer og mer kompliserte systemer. Til å begynne med, Motherload starter med en smattering av mineraler som 'bronzium' og 'goldium' som er ganske enkle å få tak i. Snart nok blir skattene mer verdifulle dypere ned i nedstigningen, fra rubiner helt til 'unobtanium.' Etter hvert kan oppgraderinger kjøpes for automatisk å 'smelte' mineraler sammen som gjør interessante kombinasjoner som 'katana gold'. Smelting legger til litt mer variasjon i gruvespillet, noe som gjør det mulig å lage bomber og tvinge spillere til å tenke nøye gjennom i hvilken rekkefølge de samler mineraler.
Gameplay er ikke begrenset til bare å 'grave', siden det er en rekke forskjellige bomber som er laget for å sprenge gjennom forskjellige typer elementer, samt noen interessant formede bombeeksplosjoner for å hjelpe deg med å navigere gjennom barrierer. For eksempel vil en 'T' bombe bidra til å sprenge området rett over og en plass til venstre og høyre, og skape den nevnte 'T' formen. Noen verdifulle mineraler er fanget i stein- eller metallbarrierer som spillerne må eksplodere ordentlig, uten å ødelegge tyvegodset. Jeg likte disse korte utfordringene, men lengtet etter litt mer kompleksitet og variasjon da de samme gåtene dukket opp om og om igjen.
verktøy for automatiseringstesting for mobilapplikasjoner
Til tross for repetisjonen i bombeoppgaver, genereres kart tilfeldig etter hvert nye spill, slik at du aldri spiller det samme kartet to ganger. Karakterer har også et annet sett med oppgraderingsnivåer og evner, noe som gjør spillingen litt annerledes, avhengig av hvilken karakter du velger. For eksempel er den uplåsbare karakteren Laika en spøkelseshund som ikke tar noen skrogskader, og en annen ekstra karakter, Demitri, har ubegrensede elektronbomber.
Jeg la også merke til at stasjoner har forskjellige evner og varer til salgs på hvert nytt spill - i ett spill kjøpte jeg en evne til å gjøre magma til penger, men i et annet spill fant jeg den samme stasjonen som solgte en evne som gjør at 'ironium' blir til drivstoff . Noen av oppgraderingene kan føles som nedjusteringer med det første - som å øke rotorhastigheten er potensielt farlig, da du raskt kan skade graveren. Når du først kommer til sluttspillet, kommer imidlertid disse hastighetsoppgraderingene godt.
Omtrent tre kvarter inn i spillet fant jeg imidlertid mangel på bevegelse av plott og en økt vanskelighetsgrad med å navigere rundt blokader. Selv etter å ha kjøpt alle mulige oppgraderinger for karakteren min tok det fortsatt ganske lang tid å komme til slutten, og jeg var ikke forberedt på hva jeg måtte gjøre videre. Etter å ha tilbrakt timer på å grave gjennom Mars, gikk sluttspillet inn i nye mekanismer som overrasket meg. Uansett hvor frustrerende jeg fant det givende å fullføre det til slutt.
Jeg likte hjertelig Super Motherload - så mye så faktisk at jeg allerede suser forbi mitt andre gjennomspill og jeg planlegger å låse opp og oppgradere resten av karakterene. Handlingen med å samle mineraler og selge dem har aldri vært så spennende, og jeg klarer ikke helt å sette fingeren på hvorfor. Kanskje er det 80-tallsstemningen og den fantastiske OST som minner om Hotline Miami , eller følelsen av zen når jeg graver. Uansett kan jeg ikke se ut til å slutte å spille.
Jeg fikk noen små, men bemerkelsesverdige snags som er verdt å nevne. Det første problemet jeg møtte var pekeplaten - bomber kan slippes ved å sveipe eller klikke pekeplaten på en måte. Selv om jeg er den klønete personen som jeg er, slapp jeg eller plasserte fingrene mine ofte på kontrolleren, slik at jeg ved et uhell brukte bomber minst noen ganger i løpet av hver økt. Det er ikke en måte å slå av touchpad-funksjonaliteten, så jeg lærte å være ekstremt forsiktig med hvordan jeg plukket opp og satte kontrolleren min.
Lokal co-op er tilgjengelig, men for å være ærlig fant jeg det ut til å være mer stressende enn å spille alene. Spillere deler en drivstofftank, noe som betyr at drivstoff blir sløsing mye lettere, så det er litt vanskeligere å komme videre. Alle deler også en enkelt skjerm - alle spillerne må være i samme område for at spillet skal fungere. Hvis du lar kontrolleren sitte i mer enn noen få sekunder, fjerner spillet automatisk karakteren din fra spill. Jeg kan se hvordan co-op kan være morsomt med den rette gruppen mennesker, men personlig foretrekker jeg spilleren.
Og hva en fantastisk opplevelse det er, til tross for manglene. Super Motherload er enkel nok slik at hvem som helst kan plukke den opp og spille, men kompleks nok til at gruveveteraner fortsetter å komme tilbake for å fullstendig oppgradere karakterer eller til og med risikere å spille i hardcore modus. Sci-fi 80-tallsstemningen er herlig og den perfekte rammen for dette latterlig avhengighetsskapende spillet. Jeg finner meg tilbake til slutten av hver dag, klar for et nytt eventyr under jorden.