review assassins creed ii
Assassin's Creed blir generelt sett ansett for å være et solid, hvis noe feilaktig, videospill. Til tross for å ha tjent ros for sine visuals, konsept og sin unike historie, ble 2007-tittelen kritisert for sin repetisjon og tendens til å kjede spillere etter betydelige tidsperioder. Heldigvis for Ubisoft, Assassin's Creed ble en uventet enorm suksess, og serien har nå en sjanse til å fikse problemene sine.
Assassin's Creed II bestemmer seg definitivt for å løse problemene som ble funnet i det første spillet, og det en gang repeterende spillet er nå et vilt, kvasi-åpent verdenseventyr fullt av variasjon. Men når gamle problemer blir taklet, spirer det opp nye for å ta sin plass.
Gjør Assassin's Creed II løse gamle problemer mens du lykkes med å opprettholde kontrollen over nye, eller prøver den å gjøre for mye på en gang og mislykkes i alle teller? Les videre mens vi gir dette spillet hele anmeldelsen.
Assassin's Creed 2 (PS3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Ubisoft Montreal
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 17. november 2009
MSRP: $ 59.99
Assassin's Creed 2 Plottet er like foragt som den siste. I tilfelle du ikke er klar, spiller du som Desmond Miles, en mann hvis aner er full av beryktede leiemordere. Når han er festet i en magisk stol kjent som The Animus, kan Desmond spille igjen minnene fra sine forfedre av fantastisk sammensveisede grunner. Etter å ha sluppet unna fangst av Abstergo Industries, møter Desmond noen moderne leiemordere som satte ham i en ny Animus slik at han kan gjenoppleve livet til Ezio Auditore da Firenze og trene for å bli en morder i løpet av noen dager.
Som vanlig virker de ganske pinlige Animus-tingene taklet på, meningsløse og helt unødvendige. Det meste av spillet er satt i Ezios tidsperiode fra det 15. århundre Italia, og spillerne vil kontrollere Ezio når han forsøker å folie en tomt som virker dratt rett ut av Da Vinci-koden . Mens historien for det meste er glemmelig, truer noen få karakterer med å være likelige, og skripthumoren treffer tidvis preg. Det hadde bare vært så mye bedre uten de pretensiøse sci-fi-greiene. Det er virkelig ikke i nærheten så smart som det tror det er.
Det er det ingen som benekter Assassin's Creed 2 er et langt større spill enn forgjengeren. Imidlertid har Ubisoft definitivt jukset i denne forbindelse, og benyttet seg av noen av de billigste tidkastelige metodene i boken for å dra spillet ut til kjedelige lengder. Så mange av de nye oppdragene er rent fyllstoff, hvor mange av dem bokstavelig talt består av å vandre rundt i byen uten noe annet å gjøre. Du følger bare en karakter sakte rundt i en del av byen, og det er det, gjort oppdrag. Noen oppdrag består i å klatre opp i et bygg og klatre ned igjen, alt for å finne ut av noe som kunne vært forklart med et halvt minutts dialog.
Jada, det er mer variasjon enn forrige spill, men det er fremdeles repeterende som helvete og føles utrolig kjedelig. Spillet prøver å være Grand Theft Auto , som tilbyr alle mulige valgfrie oppdrag, men disse oppdragene er hentet fra et lager av tre eller fire varianter, og har form av utrolig fantasiløse oppgaver som 'race this guy' eller 'hit this guy a few times'.
Til sin rett, Assassin's Creed 2 har noen virkelig gode øyeblikk. Spillets jaktoppdrag, der du må forfølge et flyktende mål og til slutt kjøre ham gjennom, føles utrolig filmatiske og har blitt skrevet på en bemerkelsesverdig god måte. Sekvensen der Ezio rir Leonardo da Vincis flyvemaskin er et forrykende tempoendring, og nå og da vil et attentatoppdrag føre til en betydelig tilfredsstillende konklusjon. Imidlertid er disse store øyeblikkene spredt for tynt over spillets lange driftstid, strødd få og langt mellom av travle og oppdrag som absolutt ikke har noe poeng.
Så mye av spillet blir brukt til å løpe fra et sted til et annet, utføre utrolig kjedelige oppdrag som har en tendens til å innebære lite mer enn å klatre og hoppe rundt, ta del i uutholdelig kjedelige 'puslespill' -nivåer i miljøet, og bli fastklemt med unødvendige lasteskjermer unødvendige snitt som viser nivåer som er gjengitt av Animus uten noen som helst grunn. Hvis du vet at du har fylt ut et tidsbestemt oppdrag, er det det ikke alternativet for å ganske enkelt starte oppdraget på nytt. Du må la tidtakeren løpe ut eller avbryte den og sitte gjennom pre-oppdraget unskippable cutcene igjen. Slike små ting blir brukt til å gjøre opp spilletiden, og de bidrar ikke til noe som er verdt for noen.
Enda verre tvinger spillet unødvendigvis spilleren til å vandre kartet på bestemte punkter. Spillere kan ikke bare reise raskt fra en by til en annen, i stedet for å først måtte finne en 'rask reise' stasjon. Dette er utrolig irriterende på grunn av at Ezios operasjonsbase har en skattekiste som fylles med gull regelmessig, og den eneste måten å komme til det er å traske helt tilbake til byen for å samle det. Lite mål for tidsvinding som disse er strødd om spillet. Convenience er en ettertanke i Assassin's Creed 2 , og hver lille oppgave blir gjort for å føle deg som et stort selskap.
Det hjelper ikke at spillets minimap er fryktelig, og Ezio er så treg og betenkelig når det kommer til å klatre på bygninger at det rett og slett ikke er morsomt å komme seg fra A til B. Det føles ikke verdt en leting å se alt som spillet har å tilby. Ubisoft kan ha variert gameplayet, men alle variasjonene er like kjedelige som hva som helst i forhånden, til et punkt hvor en enkel omhaling av det første spillet ville vært å foretrekke fremfor alt filler og fluff som bugner ned AC2 erfaring.
hva er automatiseringstesting i programvaretesting
Ezio styrer veldig som Altair gjorde i det første spillet, og i samsvar med Ubisofts 'én knapp gjør ti tusen ting' tilnærming til utvikling. Ved å holde inne avtrekkeren og A vil Ezio frittløpe rundt spillets mange byer, sprette fra staver, klatre på bygninger og hoppe fra tak til tak. Når parkouren fungerer fungerer den bra, men dessverre er det ofte et tilfelle av at Ezio hopper til hans død, tilfeldig klamrer seg fast til ting du ikke vil at han skal klamre seg til, og generelt opptrer som en hyperaktiv ape som har blitt injisert med sukker.
Hovedproblemet er Ubisofts forsøk på å få enkeltknapper til å utføre for mange handlinger. I teorien er kontrollordningen blitt forenklet for å gi mer tilgjengelig spill. I praksis er det imidlertid som et DS-spill som bruker pennen til alt. Spillet blir forvirret av en knapp som utfører så mange handlinger, og noen ganger må det bare gjette hva du ønsket å gjøre ved å bruke konteksten til disposisjon. Koble dette sammen med Ezios kjærlighet til å ta lenger tid enn han burde for å klatre opp i ting, og du har en veldig irriterende opplevelse som ikke føles så flytende og imponerende som den skal.
Blandingen er i det minste et morsomt og vellykket tillegg til spillet. I tillegg til å gjemme seg i folkemengder, sitte på benker og gjemme seg i høystakker som forgjengeren Altair, kan Ezio ansette kurtisaner, tyver eller leide kniver for å distrahere vakter og tillate ham å glippe uten oppmerksomhet, samt kaste penger på bakken for å skape en hendig forstyrrelse. Når han blir beryktet og lettere blir oppdaget av vakter, vil Ezio måtte fjerne 'etterlyste' plakater, bestikke heralder eller drepe tjenestemenn for å fjerne navnet hans. Imidlertid mens Assassin's Creed 2 gir deg mer å spille med når det gjelder å blande seg med mengden, det er fremdeles ganske begrenset. Når du har ansatt og brukt en distraksjon, har du ansatt og brukt dem alle, og å vandre rundt og lete etter heralds eller plakater blir ganske slitsomt. Likevel blir sjelden gammel å se på kurtisane lokke noen kåte vakter bort fra et innlegg.
En av de viktigste deloppgavene er renoveringen av Ezios baseby, Monteriggioni Villa. Ezio kan investere pengene sine i renoveringen av byen og forbedre visse bygninger for å øke Monteriggionis verdi. Når verdien øker, tjener Ezio et større tilbakeslag fra byens fortjeneste. Han kan også pusse opp butikker for å få rabatt på utstyr, nye klær eller helbredelsesartikler. Hele ideen om å forbedre byen og tjene en jevn inntekt er flott, men som vanlig blir den sviktet av meningsløs grubling. For å få inntektene dine, må du reise helt tilbake til selve Monteriggioni, finne en rask reisestasjon, sitte gjennom en lasteskjerm og deretter gå fra den ene enden av Villa til en annen for å finne den skattekisten jeg nevnte tidligere. . For å gjøre dette enda mer irriterende, er det en grense for hva skattekisten kan holde, og effektivt tvinge spillerne til å slippe det de gjør og marsjere tilbake til Villaen hvis de vil fortsette å tjene penger. Det er absolutt ingen grunn til denne avgjørelsen, annet enn å falske forlengelse av spilletid.
Kamp er i det minste relativt anstendig. Motangrepssystemet fungerer forferdelig, med Ezio som er i stand til å trekke av noen ganske glatte etterbevegelser når timingen til angrepet er riktig. Han kan også unngå, taunt, ta tak i fiender for å kaste dem eller spalte halsen og avvæpne fiender for å bruke sine egne våpen mot dem. Ezio kan kaste støv fra bakken i en motstanders ansikt, eller han kan komme bak en okkupert fiende for å avslutte ham med et brutalt ryggangrep. Det er mye variasjon i kampen, og ganske mange forskjellige fiender som krever egen taktikk for å slå.
Det er bare synd at fiendens AI er absolutt dritt. Fiender vil samles rundt deg og ikke gjøre noe i veldig lang tid, bare tilfreds med å stirre på Ezios latterlige klær. Det er også vanskelig å bruke stealth i spillet og benytte seg av Ezios forskjellige attentatdrap, takket være de uforutsigbare motstanderne som noen ganger vil glemme bevegelsene dine, og noen ganger har oppfatningen av en telepatisk ugle.
char til int konvertering c ++
Apropos absolutt dritt, jeg vet ikke hva Ubisoft har gjort med spillets motor, bu t Jesus Kristus er det ille. Dette spillet har noen av de mest forbausende dårlige grafikkene jeg har sett på en konsoll i år. Spesielt ansiktsanimasjonen er avskyelig mareritt, med karakterer som ser ut som sirkusfreak og beveger seg som om de var bisarre dukker i gummikjøtt. En bestemt kvinnelig karakter så utrolig grusom og gammel ut, og jeg antok at det var designernes intensjon. Se for deg overraskelsen min når en av karakterene - helt oppriktig - beskriver henne som 'ung og vakker'. Ikke en eneste karakter ser 'vakker' ut i hele spillet. Alle kvinnene ser ut som David Bowie etter å ha tatt en stekepanne i ansiktet.
Animasjonen er også ganske dårlig. En cutcene involverte en karakter som ble sparket av en annen i en angivelig brutal mote, men den lignet nærmere to veldig dårlige skuespillere i en dårlig iscenesatt kamp. Treffdeteksjonen er helt utenfor merket, med Ezios knyttneven vanligvis en fot i spillet borte fra noens ansikt mens de slynger seg fra den underforståtte trøkk. Profesjonelle brytekamper har mer realistisk kamp enn dette.
Det er også rikelig med pop-up og teksturer som dukker opp utenfra. Mens trekningsavstanden er utmerket på lange avstander, er det forferdelig for korte, og for meg er det å være i stand til å se alt som ligger i nærheten av spillerens karakter, noe viktigere enn å se ting ti mil unna. Spillet ser ganske enkelt sub-par og upolert i så mange områder, noe som totalt unner den ellers lyse naturen og imponerende visuelle bilder.
Oh, og hver eneste gang Ezio utfører en viktig attentat, zoomer kameraet i nærheten for å vise hånden hans fullstendig klippet gjennom hodet til offeret. Så mye for innvirkning.
Assassin's Creed 2 har prøvd alle slags taktikker for å forbedre originalen, men ingen av disse forsøkene har fungert. Spillets mangfold og lengde kommer over som ingenting mer enn røyk og speil, det uendelige, slipende travle arbeidet som ikke bidrar til noe av det generelle spillet er ubegripelig rikelig og gjenkjent repeterende, og for å toppe det hele, kan ikke spillet en gang konkurrere i visualavdelingen og ser på en eller annen måte verre ut enn originalen.
Det er virkelig ingen unnskyldning for at standardene skal være så lave her. Assassin's Creed 2 er visstnok et trippel-A-spill. Den burde ha opptrådt som en.
Resultat: 4.5 - Under gjennomsnittet (4'ere har noen høydepunkter, men de vender snart for å skjule feil. Ikke de verste spillene, men er vanskelige å anbefale.)