review max payne 3
Nesten et tiår har gått siden Max Payne sist brakte sitt merke med voldelig gateferdighet til en mørk og urettferdig verden, og videospill har endret seg dramatisk i denne tiden. Og Max har endret seg med det, under den nye regien av Rockstar Vancouver som bidrar med det første spillet i serien som ikke er opprettet av det opprinnelige studioet Remedy.
Max Payne 3 er et spill som øyeblikkelig kan gjenkjennes av sitt spill tropes, men som likevel klarer å oppnå et nytt inntrykk av karakteren og hans verden uten å forråde hans opprinnelse. Fullpakket med rask action, brutal vold og en slående filmisk stil, har alle stoppene blitt trukket ut for å gjøre dette til det mest spennende innslaget i serien til dags dato.
Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Rockstar Vancouver
Utgiver: Rockstar Games
Utgitt: 15. mai 2012
MSRP: $ 59.99
koblet liste node c ++
Historiemodus tar Max fra middelgatene i New Jersey til de like middelgatene i São Paulo, Brasil. I tråd med tradisjonen oppleves hele plottet i flashback, fortalt gjennom av Max når han reflekterer over den siste tiden i livet. Utover det blir hendelser ofte presentert fra sin kronologiske rekkefølge, slik at innstillingene hele tiden skifter og uskarper, slik at spilleren konstant gjetter hvor de vil havne neste.
På dette tidspunktet i livet har Max effektivt truffet rockebunnen og har brukt hele tiden sin på å søke mening i en flaske. Denne jakten stopper ikke bare fordi han er ansatt av en velstående brasiliansk familie for å jobbe som en livvakt, med løftet om god lønn for barnevakt-sosialer. Men jobben viser seg ikke å være kakegangen den skulle være, og en beruset Max unnlater å beskytte familien når en lokal gategjeng retter seg mot dem, noe som fører til en serie hendelser som vil forlate hundrevis av døde i kjølvannet av hans innsats for å løse seg selv.
Gjennom hele serien har Max alltid vært det uheldige offeret for omstendighetene. Han er fyren som er på feil sted til feil tid, verken gjennom noen egen skyld eller på grunn av den samordnede innsatsen fra andre rundt ham. På noen måter kan du komme med det samme argumentet om Max Payne 3 , men det holder ikke egentlig med granskingen. Ja, det er hemmeligheter som skal læres og skurker som skal straffes, og Max er fremdeles den fyren som blir sittende fast midt i en dårlig situasjon.
I motsetning til tidligere spill, må Max imidlertid bære langt mer ansvar for sin rolle i hendelsesforløpet. Gjennom historien blir det klart at det meste av situasjonen kunne vært unngått hadde Max valgt en bedre måte å takle problemene sine på enn å bli full. Selv om det kan gjøre ham til en mindre sympatisk karakter, er historien betydelig bedre for endringen, da den gir en mulighet for Max til å være mer enn bare mannen som står mellom det onde og dets mål og oppleve ekte karaktervekst.
Historien kan være mørk, men presentasjonen er prangende som faen. Max Payne 3 overganger nesten sømløst fra filmscenes til spillsekvenser og tilbake, og gir sjelden spilleren en mulighet til å ha tid til å tenke på å gjøre noe annet enn å spille videre og drive historien videre. De ikke-interaktive sekvensene gir inntrykk av at de bretter inn og ut organisk, men tjener en annen funksjon som omslag for spillets lange lastsekvenser. Man må lure på om noen av de ganske lange filmsekvensene har den lengden de bare er for å dekke over at spilleren spiller et spill, spesielt når man oppdager at mange av de lengre scenene ikke kan hoppes over før de nesten er ferdige . Likevel underholder de og opprettholder effektivt fordypning ved aldri å koble spilleren fra fortellingen.
Det er mye visuell stil som blir gitt til disse sekvensene. I løpet av kuttstemperaturer vil bitene av setninger i Maks fortelling dukke opp på skjermen for å gi vekt, og Max Payne 3 gjør kraftig bruk av en uskarphet effekt som tar sikte på å gi spillet en moderne, filmisk tone og koble spilleren med den følelsen av desorientering Max føler. Mens tekstbitene blir brukt med stor effekt gjennom hele tiden, slører uskarpheten seg velkommen over tid og føles litt kjedelig etterhvert, men det ser så ofte ut at det til slutt blir lett å ignorere gjennom repetisjon.
Det som ikke kan ignoreres er Maks fortelling. Når han ikke skyter andre mennesker i hodet, er han inne i sine egne, og Max har mange dialoger gjennom hele spillet. Han bidrar kontinuerlig med skarpe observasjoner om hva som måtte komme i syne, og med fantastisk variasjon. Hver gang Max plukker opp helsegjenopprettende smertestillende, har han noe å si om dem. Hvis spilleren holder seg for lenge i et rom, vil Max rykke opp for å minne dem om hva det neste målet er. Stemmen hans er en konstant ledsager gjennom hele affæren og fremføres fagmessig av den returnerende skuespilleren James McCaffrey (som også sørger for bevegelsesfangst for rollen).
apriori algoritme i data mining med eksempel
Bedre fremdeles er at skriften til Max er hevet. Borte er de gjennomarbeidede metaforene i Sam Lake sin versjon av karakteren; Max prøver ikke en gang å sammenligne telefonlinjer med et menneskelig sirkulasjonssystem eller en slik pretensiøs dritt. Han er fortsatt flink og like full av patos som alltid, men uten å gi inntrykk av at ordene hans er tvungne eller uanstendige. Han er så glede å høre på at spillerne sannsynligvis vil skure miljøer på jakt etter flere visdomperler, og de som gjør det vil bli rikelig belønnet for sin flid.
Å kontrollere Max er også mer tilfredsstillende enn noen gang før. Max Payne har alltid vært en serie hvor forsiden spilte en viktig rolle, men Max Payne 3 er det første spillet som har en faktisk mekaniker for å bruke det, slik at spilleren kan gjemme seg bak gjenstander, lene seg ut og blinde ild. Dekselmekanikeren gir ikke et middel til å enkelt flytte fra en gjenstand til en annen, men lar spilleren enten stole på en ganske treg, bølgende dodge, eller å dra nytte av 'kuletid' (tjent med å bli skutt på, drepe fiender og mer) for å bremse handlingen og minimere skaden.
Max er tross alt ikke en verdensmarin. Han kan være tøff som spiker, men det krever ikke mye mer enn noen få kuler å ta ham ned, og det er mange kuler i hans generelle nærhet stort sett hele tiden. Men døden trenger ikke være slutten med introduksjonen av en 'sistestand-mekaniker', aktivert når Max går tom for helse, men fortsatt har ubrukte smertestillende. Når du er i det siste tribunet, aktiveres kuletiden, og spilleren har noen sekunder på å eliminere den spesifikke fienden som er ansvarlig for drapsstøtet. Hvis det lykkes, vil Max overleve i en utsatt posisjon med et flertall av helse gjenopprettet, på bekostning av et smertestillende middel og all lagret kuletid.
Denne nye mekanikken går langt i retning av å utdype spillopplevelsen, men Rockstar har også øye for å utvide appellen. Max Payne 3 tilbyr en rekke alternativer som gir den mot spillere av et bredt ferdighetsområde, mest betydelig ved å gi målhjelp i serien for første gang i to forskjellige former. Når du er i 'Soft Lock' -modus, sikter Miks pistol når målretningen beveger seg til massesenteret til den nærmeste fienden. Den fortsatt enklere 'Hard Lock' fungerer på samme måte, med unntak av at retikulen vil være hos en målrettet fiende og prøve å opprettholde sin relative stilling på kroppen selv om de beveger seg.
Målhjelp er valgfritt; den er angitt i begynnelsen av spillet og kan når som helst byttes fra pausemenyen. Spillere som er nye Max Payne eller mindre dyktige på tredjepersons actionspill vil sannsynligvis sette pris på bruk av målassistanse, men det er ikke perfekt. Noen ganger vil spillet ta tvilsomme valg om hvilken fiende som skal målrettes, og det er ingen måte å manuelt bytte mellom mål når nødvendigheten oppstår, slik at spilleren ikke har noe annet valg enn å fritt sikte. Systemet fungerer generelt bra for å gjøre et utfordrende spill mye enklere å administrere, opp til et punkt.
Det utfordringsnivået blir ganske betydelig sent i kampanjen. Den siste tredjedelen av spillet er fylt med fiender som har full kamprustning, virker i stand til å ta flere runder enn Max, og sendes best med et raskt hodeskudd. Selvfølgelig har de også på seg hjelmer som ganske enkelt vil fly av hodet når de blir truffet, slik at spilleren må skyte dem i hodet igjen. Siden målhjelp flytter målet til sentrum av fiender, kan det gå fra en krykke til en hindring når Max er oppe mot disse vanskeligere fiendene.
Spillerne kan se gjennomførte stadier i to Arcade-modus. Først er Score Attack, der poengene telles for å drepe fiender og score multiplikatorer som de får for å gjøre det stilig og effektivt. Bonuser er tjent for nøyaktighet, bruk av kuletid, og en rekke andre muligheter som gjør at en dyktig spiller kan øke høye score. I tillegg introduserte New York Minute-modus i Max Payne 2 , der spillerne får ett minutt til å fullføre hele spillet og tildelt mer tid for å drepe fiender, kommer også tilbake; spillere kan løpe mot klokken i hver av Max Payne 3 ' s 14 kapitler.
Og så er det flerspillerinnhold også. Spillerne vil kunne velge mellom spillelister designet for 'Soft Lock' og 'Free Aim' målretting, og spille i tre forskjellige typer konkurrerende flerspiller. Standard Deathmatch vises, tilbudt i solo og team smaker. 'Payne Killer' er et spill der en spiller inntar rollen som Max (godt befolket spill tillater en andre spiller å bli sin partner, Passos) som blir målet for de andre spillerne og må prøve å overleve så lenge som mulig å tjene poeng. Til slutt består 'Gang Wars' av en dynamisk valgt serie med objektbaserte scenarier koblet sammen, der to gjenger konkurrerer om å hevde dominans.
Det er et robust tilbud, komplett med erfaringsprogresjon, mange tilpasningsmuligheter og en rekke sosiale funksjoner. Spillerne tjener erfaring og penger, som deretter brukes til å låse opp nye våpen. Balanse mellom spillerbelastninger oppnås med en heftelsesmekaniker som kompenserer for en tungt bevæpnet spiller ved å gjøre ham tregere i bevegelse og helbredelse.
Og siden dette er Max Payne , ville flerspilleren være passe hvis den ikke inkluderer kuletidssystemet i noen henseender, selv om den fungerer litt annerledes. Når aktivert, påvirker kuletiden bare de spillerne som er innenfor synsfeltet til den som aktiverer evnen. Det er også litt av et tveegget sverd å ansette, da menneskelige spillere har en mye enklere tid på å sette en liten prikk på hodet til en sakte bevegelse og en spiller i kulingtid kan finne seg i å bli overveldet hvis det er mer enn en par motstandere som sikter mot dem.
Rockstar har også utvidet dette konseptet utover bare kule tid for å skape en rekke evner kalt 'bursts' relatert til måleren i flerspiller, nå omtalt som 'adrenalin'. Uansett hva du kaller det, er adrenalin tjent på samme måte som i solo-kampanjen, men spillere kan samle seg mer ved å plyndre likene til andre spillere. Bursts kommer i et herlig utvalg av former som er mer interessante enn en grunnleggende skader. I tillegg til standard kuletid, kan utbrudd også tillate deg å finne plasseringen av fiendene dine eller til og med forvirre et motstanderlag ved å gjøre at alle lagkamerater ser ut til å være motstandere.
Det er jævlig moro, skaper et miljø av kaos og spennende kamp. De nye Rockstar Social Club-funksjonene gjør det mulig for spillere å slå seg sammen enkelt i Crews, sammenkoble dem med spillere på lag som er medlemmer av samme Crew, og det gjør det enkelt å komme inn i et spill med mennesker du faktisk vil spille med. Mannskapsmedlemmer vil delta i spillet på et helt nytt nivå, og bli involvert i bitre feider gjennom en mekaniker som tilfører et annet objektivt lag å spille online ved å gi spillerne spesifikke fiender å målrette basert på deres foreninger og tidligere konflikter mellom mannskapene.
hva er den beste programvaren for fjerning av skadelig programvare
Max Payne 3 er en fantastisk pakke, med en førsteklasses presentasjon og mye innhold for å holde spillerne opptatt og glade. Det kan ha vært lang tid å komme, men det er ingen krangler med resultater, og Max er den typen som får dem. Både fans og nykommere kommer til å finne mye å glede seg over i denne eksepsjonelle tittelen.