de beste kult klassiske skrekkspillene
Videospill Obscura

Det er noen år siden jeg oppdaget at jeg ikke lenger er redd for skrekkspill og har konsumert dem uten stans. Akkurat nå har jeg det Klokketårn 3 , Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox-versjon), og Flukt fra Bug Island (ikke spør) sitter på skrivebordet mitt og venter på å bli arkivert og deretter spilt. Jeg har gravd i dypet av skrekkvideospill og funnet de klissete, men søte delikatessene i bunnen.
Det er veldig vanskelig å definere hva som gjør en 'kultklassiker'. Det er vanskelig å virkelig finne en klar definisjon, så avhengig av perspektivet ditt kan det hende at noen av disse ikke passer. Et kriterium jeg holdt meg til er imidlertid at spillet må være over 10 år gammelt. Mange flotte skrekkspill har blitt utgitt det siste tiåret (spesielt indie-titler), men jeg tror ikke du kan kalle noe en kultklassiker når lojaliteten til fanbasen fortsatt er uprøvd, og den ikke engang er gammel nok til å være kalt 'klassiker'.
Likevel, her er mine valg for de beste kultklassiske skrekkspillene. Disse er ikke i noen spesiell rekkefølge.

Rule of Rose (PS2, 2006)
Rule of Rose ble lansert uelsket i verden nær slutten av PS2s levetid. Kampen er baken, den er tematisk utenfor det som var populært i skrekk på den tiden, og for å toppe det var den utsatt for en enorm, ubegrunnet kontrovers basert på hva noen få personer forestilte seg at de så i åpningsscenen. Eller kanskje de har funnet på det hele siden dette var 2006, og å anklage videospill for å korrumpere ungdom var en trendy ting å gjøre.
Uansett, nevnte jeg at kampen er baken? Jeg vet at treg, uhåndterlig kamp i survival horror er noe av et kjennetegn for sjangeren, men Rule of Rose går utover det med fryktelige kollisjonsdeteksjon. Det er ikke morsomt å spille.
Imidlertid forteller det effektivt en unik og ukonvensjonell historie i skrekkverdenen. I stedet for bare å være et spill om monstre, blir du mobbet av barn som på mange måter er verre enn monstre. Historien tar deg gjennom et barnehjem, over et luftskip, men alltid under hælen på noen avskyelige barn.
hvordan laste ned full spilleliste fra youtube uten programvare

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (Gamecube, 2002)
I dypet av Gamecube-biblioteket, Eternal Darkness: Sanity's Requiem er legendarisk. En ambisiøs skrekktittel som hopper mellom forskjellige tidsperioder, det er ikke noe som ligner Evig mørke . Mens historien i stor grad låner fra Elder God-myten om at H.P. Lovecraft elsket å vasse rundt i, den stadig skiftende innstillingen og spillfokuset gjorde det til et ekstremt minneverdig spill.
Dens kanskje mest elskede funksjon er galskapseffektene. Ettersom 'Sanity Meter' tømmes, begynner spillet å spille visuelle triks på deg. Dette kan inkludere at karakteren din spontant deles, eller kanskje det vil se ut som om noen har byttet kanal på TV-en din. Det var en effektiv måte å få deg til å føle deg urolig mens du satt i et rom kun opplyst av gløden fra CRT-en.

Harvester (PC, 1996)
Selv om det egentlig ikke er forferdelig i tradisjonell forstand, Harvester er et dypt urovekkende spill som vil nøste seg inn i hjernen din og holde deg på kanten. Jada, det ser ekstremt kjipt ut med sine digitaliserte skuespillere. Til å begynne med kan det virke dumt med sin merkelige inkorporering av 1950-tallsverdier og en verden som føles av på en måte som både er åpenbar i subtil. Det er faktisk massevis å finne morsomt, både med vilje og utilsiktet. Men det er en del av måten det kommer inn i hodet ditt.
Under den kusoge (drittspill) utendørs , Harvester er en rå og tankevekkende opplevelse. Det er en frityrstekt løk som gradvis folder seg ut foran øynene dine rett før en chestburster festes i ansiktet ditt. Den er uunnskyldende, kompromissløs og umenneskelig i sin innsats for å få frem budskapet sitt. Det er fascinerende ubehagelig.
youtube til mp3 converter gratis nedlasting av høy kvalitet

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly (PS2/Xbox, 2003)
De Fatal Frame serien er generelt godt respektert, men den har aldri virkelig vært i stand til å få noen mainstream trekkraft, spesielt i Nord-Amerika. En del av dette kan være fordi dens skrekk er utpreget japansk. Imidlertid ville de som tok sjansen finne noe av sin generasjons mest surrealistiske skrekk.
Hovedtyngden av Fatal Frame 2 innebærer at Mio Amakura utforsker en tapt og forlatt landsby. Som standard er Mio kun bevæpnet med Camera Obscura, som kan brukes til å bekjempe sinte spøkelser.
De Fatal Frame serien har hatt fem kjerneinnlegg, men mange vurderer Fatal Frame 2: Crimson Butterfly å være den beste oppføringen.

Kjære hjem (Famicom, 1989)
Teknisk sett, Kjære hjem er basert på en japansk film med samme navn, men når det kom til å bygge et spill rundt den, ble utviklerne hos Capcom utrolig kreative. På overflaten er det et rollespill, men hvis du trekker opp gulvplankene, finner du de tidlige tegnene på overlevelsesskrekksjangeren. Målet ditt var å veilede en gruppe elever gjennom en stor hjemsøkt måte, og skulle noen av dem dø i kamp, var det det. Det var ingen gjenoppliving av dem.
Resident Evil senere skulle hente litt inspirasjon fra Kjære hjem , men dette ville stort sett gå tapt for nordamerikanske publikummere. Spillet forble eksklusivt for Famicom og kom aldri vestover.

Klokketårn (Super Famicom, 1995)
Apropos å aldri komme vestover, Klokketårn er et annet spill som satte mange standarder, men som aldri fikk en vestlig lansering. Teknisk sett er det et spill som heter Klokketårn på PS1, men det er faktisk en lokalisering av Japans Klokketårn 2 .
Når det gjelder originalen, Klokketårn var en av forfedrene til overlevelsesskrekksjangeren. Du får i oppgave å veilede Jennifer Simpson når hun prøver å rømme fra et gammelt herskapshus (vanlig skrekkplott). Mens du løser gåter, blir du forfulgt av en liten mann som bærer en massiv saks. Jennifer er fullstendig ute av stand til å forsvare seg selv, så du må bruke gjemmesteder for å prøve å unngå direkte konfrontasjon. Dette er noe som ville blitt fast inventar i skrekkspillsjangeren.
Samtidig som Klokketårn har lenge forsvunnet som en Japan-eksklusiv tittel, Wayforward og Limited Run Games er endelig bringe en havn vestover i 2024.

Silent Hill: Shattered Memories (Wii/PSP, 2009)
Silent Hill er en av de mest populære seriene innen videospill, men ryktet tok et dykk ganske raskt og akselererte da Konami lukket Team Silent i 2004 og begynte å overlate eiendommen til andre studioer. Selv om noen av spillene etter Team Silent ikke er dårlige, har ingen av dem virkelig nådd mottakelsen som de første par Silent Hill titlene gjorde.
2009-tallet Silent Hill: Shattered Memories er enten symbolsk for denne nedgangen, eller det er unntaket , avhengig av hvem du spør. Når vi ser tilbake, var det en pioner innen gåsimulatorsjangeren, ettersom kamp er henvist til bestemte områder av spillet. Mesteparten av tiden gikk du bare rundt, løste gåter og plukket opp biter av lore.
Den var også ekstremt god på det, og presenterte et mysterium som gradvis løser seg mens du setter deg gjennom en rekke situasjoner som endrer seg avhengig av usynlige kriterier. Selv om det teknisk sett er en gjenfortelling av hendelsene i det første spillet, Silent Hill: Shattered Memories gjør mye for å innovere og skille seg fra resten av serien. Kanskje det er derfor den er så elsket av de som har knyttet seg til den.

Dødelig forutanelse (Xbox 360, 2010)
Da den først ble utgitt i 2010, Dødelig forutanelse ble like hånet og feiret . Utad presenterer den seg selv som en ekstremt vanskelig produksjon, med litt uheldig grafikk og animasjon toppet av bisarre stemmeskuespill og problemer med lydkvalitet. For å være sikker, den faktiske horror på skjermen er ikke så bra.
Men hvis du graver dypere og virkelig ser på Dødelig forutanelse , finner du noen unike temaer og konsepter. Den innledende scenen til den merkelige hovedpersonen, Francis 'York' Morgan, er, føler jeg, en av de best engasjerte i et visuelt medium, selv med dets uheldige eksentrisiteter. Å kjøre rundt på et unødvendig stort kart over Greenvale, høre på York snakke med en tilsynelatende imaginær venn ved navn Zach mens han gjør forskjellige sideoppdrag, er merkelig overbevisende. Dødelig forutanelse er ikke 'så ille, det er bra', det er rett og slett bra.

Fordømt: Criminal Origins (Xbox 360/PC, 2005)
Fordømt: Criminal Origins hadde fordelen av å bli utgitt som en Xbox 360-lanseringstittel i 2005. Som sådan var det nesten garantert å selge bra. Etter å ha mottatt en oppfølger i 2008, ble den imidlertid tilsynelatende glemt. Det den huskes for er det fantastiske kampsystemet, som på en eller annen måte fanget innvirkningen av kamper på nært hold i et førstepersonsperspektiv.
Merkelig nok, de jordede elementene i Fordømt: Criminal Origins er der det lykkes mest. Når det føles som om du er hjelpeløs mot gale menneskelige motstandere, skinner spillet virkelig. Hver gang handlingen dykker ned i det overnaturlige, blir det litt vanskeligere å tåle. Heldigvis er det ganske sjelden, ettersom utviklerne klokelig ga fokus på jakten på seriemorderen.
beste programvaren for å klone harddisken til ssd

Haunting Ground (PS2, 2005)
Haunting Ground er veldig lett å bli forvirret med Rule of Rose . Begge har en kvinnelig, blond hovedperson som er sammen med en hund. De ble begge utgitt i PS2s avtagende dager. Ingen av dem ble særlig godt mottatt av kritikere på den tiden. Kanskje mer beryktet er det uhyrlig dyrt å få en fysisk versjon av begge spillene på samlermarkedet.
En av de største forskjellene er at mens Rule of Rose har forferdelig kamp, Haunting Ground har du gjemt deg for fiender, omtrent som Klokketårn spill. Du spiller som Fiona Bella, som etter en bilulykke må rømme et slott fylt med fremmede og fiendtlige mennesker.
Hvis du allerede er vant til den ofte klønete mekanikken i tidens japanske skrekkspill, så Haunting Ground's problemstillinger vil være mye mindre til hinder når det gjelder å nyte fortellingen. Imidlertid kan du fortsatt bli skremt av spillets skamløse seksualisering av hovedpersonen eller det faktum at hunden ble lagt til fordi Capcom trodde at ingen ville akseptere en ensom kvinnelig hovedperson i et skrekkspill. Det er ganske fornærmende og også ekstremt rart, tatt i betraktning hvor fremtredende kvinnelige hovedpersoner var i skrekkspill opp til poenget.