ni no kuni ii plays better than first
programvaretesting gjenopptar prøver 2 års erfaring
Jeg hater bare Chibi-former
Gutt, jeg fant sikkert noen pene bilder, ikke sant? Jeg skulle ønske jeg spilte de Spirited Away -Ser utsnitt, men jeg antar at du ikke viser din beste hånd i forhåndsvisningsdemoer. Eller vent, skal du ikke? I alle fall Ni No Kuni II ser like vakker ut som den første, selv om delen jeg spilte ikke var spesielt pittoresk.
Oppfølgeren ser ut til å følge den samme strukturen som den første: løpe rundt i en by, få sidesøk, gjøre hovedhistorien og kjempe tilfeldige møter i felt. Høres ut som standardpris for rollespill, men Ghiblis vakre kunst og musikk gir denne serien noe spesielt.
For demoen ble jeg presentert for tre forskjellige alternativer. Jeg kunne kjempe mot en hard sjef, bare se noen historieelementer, eller få noe av en kombinasjon av begge deler. Jeg valgte selvfølgelig begge deler. Demonstrasjonen startet i en liten klippekamp uten noe føring av hvorfor jeg var der, men jeg hadde ikke mye tid til å somle. Det var mange mennesker å snakke med, men det virket ikke som om mange hadde mye å si eller gjøre.
Jeg fikk inntrykk av at det vil være som byene i det første spillet, der de fleste NPC-er bare vil ha en linje eller to med tekst, og så vil det være noen som fungerer som henting-hentere. Alle RPG-er fungerer på en lignende måte, men det var bare noe greit og gjennomsiktig ved hvordan denne serien gjør det. Som en MMO-oppdrag der de raskt sier 'Go get # of X' som faller fra visse fiender med liten variasjon.
Jeg har ikke fullført det første spillet av forskjellige grunner, så jeg vet ikke om spoilere, eller hvordan spillene er bundet, men jeg ville spille som Oliver. Det er selvfølgelig ikke relatert til spillingen, men jeg er ikke inne på hovedpersonens design. Det er den samme følelsen du kommer fra Cloud fra Final Fantasy 7 og skvis fra Final Fantasy 8 og deretter bli gitt noen høydeutfordrede halvhund-ting inn Final Fantasy 9 . Halen er grov.
Enda mer grovt er det at du, og alt annet, blir til chibi-form på feltkartet. Jævla faen. Jeg får Japan liker søt, men jeg vil aldri få den superdeformerte Chibi-tingen. Det er ikke tiltalende i det hele tatt. Å løpe rundt på feltet er som World of Final Fantasy , løper langsomt rundt som en stygg liten chibi-dritt med en meningsløs evne til å hoppe. De gjorde ikke Oliver til en chibi i det første spillet, så hvorfor nå?
Uansett liker jeg kampen mye bedre. Bekjemp inn Ni No Kuni følte meg veldig treg og bevisst. Her kan du bevege deg og angripe fritt, noe som føles mye bedre. Jeg har ingenting imot turbaserte systemer, men Ni No Kuni Det var ikke veldig spesielt. Plusspoeng for kampen, minuspoeng for Chibi-halv-hundeprotagonisten gir oss omtrent like.
hvilket program åpner en eps-fil
I motsetning til forklaringen som ble gitt meg, møtte jeg egentlig ingen historier med mindre jeg savnet den. Det første spillet hadde den progresjonen mye anime har, der det endelige målet og oppdraget går tapt av nye oppgaver som kontinuerlig kommer og avtar i størrelse. Dette problemet jeg beskriver kan best forstås ved å se på denne GIF. Jeg håper historien er mer fokusert og ikke faller i samme felle som den første gjorde. Hvorvidt spillet kan stå på sitt eget uten nyheten til Studio Ghibli som samarbeider om prosjektet gjenstår å se.