wario how he stole our coins our hearts
Fremmet fra våre fellesskapsblogger!
( Den siste helgen feiret vår rampete og spekkende venn Wario sin 25-årsdag! Bli med Khalid på en retrospektiv og analyse av den myntholdige buffeen og hvordan han lykkes som en stor parodi på en ikonisk skikkelse. Vil du se arbeidet ditt omtalt av Destructoid? Sett noe sammen som fanger blikket vårt! - Vi s )
Wario - han er feit; han er lat; han er grådig; han er en juksemaker; og til tross for alt dette kan jeg ikke la være å elske ham. Wario er etter min ydmyke mening den mest perfekte 'onde tvillingen' i videospillets historie.
Det kan virke vanskelig å tro, men 21. oktober 2017 markerer 25-årsjubileet for opprettelsen av Wario. Wario debuterte i Japan allerede på 1992-tallet Super Mario Land 2: Six Golden Coins , et spill produsert ikke av faren til Mario, Shigeru Miyamoto, men i stedet av hans mentor og skaper av Game Boy, Gunpei Yokoi. Wario ble selv opprettet av Hiroji Kiyotake som også tegnet Samus og regisserte det nylig gjenskapt Metroid II: Return of Samus .
I Seks gyldne mynter Wario spilles ganske rett som en stor brutisk klone av Mario, til og med utnytter Marios egne power-ups mot ham, men i kraftige former.
Det meste av tiden 'onde' kloner er akkurat den samme karakteren omfarget, kanskje til og med 'ondskapsfull' med de samme evnene, men 'kjøligere' med mørke farger, flammer og stammetatoveringer og gjort større eller kraftigere. Dette er hva jeg kaller 'Akuma syndrom'. I Super Street Fighter 2 Turbo Capcom la til en hemmelig sjef, Akuma. Akuma tok designet av Ryu, plakatgutten for Street Fighter , og ga ham ganske enkelt et nytt hode og mørkere fargepalettene. Under spesifikke omstendigheter flyr Akuma inn i ringen og beseirer spillets viktigste sjef med en hit som viser for alle hvor kul og slem han er.
Den overordnede formen av Wario fulgte standard trope mekanisk. Som de fleste doppelgängere tok han ganske enkelt den opprinnelige karakterens evner og forsterket dem. Ryu har en ildkule, så Akuma får en luftfireball og en mange treffende bakken ildkule. Konseptet følges på lignende måte i mange andre karakterer. Sonics viktigste kjennetegn er at han kan bevege seg raskt, så Sega skapte Shadow the Hedgehog og ga ham kraften til nesten øyeblikkelig flytt fra et sted til et annet. Det er mange titalls karakterer som følger dette designkonseptet, fra Axel Gear og Sparkster, til Evil Lara og Lara Croft, til Bad Rayman og, ja, Rayman tydeligvis. Det er langt vanskeligere å finne de virkelig utflettede onde doppelgängere. Der Wario begynner å skinne er etter det, da han begynner å bli sin egen karakter.
I det forvirrende navngitte Wario Land: Super Mario Land 3 , Wario ble spillbar for første gang, og i stedet for å fortsette å gi Wario større og oksigere versjoner av Marios krefter, de undergikk ideen så vel som flere andre deler av Mario spillformel.
Alle som har spilt et videospill vet at å berøre en fiende i Mario gjør ham vondt. I Wario Land , med mindre fienden hadde en slags pigg eller annen fare, de bare slo rett utenfor Warios voluminøse kropp uten skade. I tillegg tillot Warios skulderslam å ramse rett inn i mange fiender og slå dem bort.
Mario er mest kjent for sin mobilitet, nærmere bestemt hoppevnen. I stedet for retning og avstand oppover ga de Wario et angrep nedover. Wario brukte sin heftige vekt for å rumpe smeller hele to år før Mario 64 .
Selv måten Wario samhandlet med mynter var forskjellig fra Mario med at de ikke kunne brukes til ekstra liv, men som våpen eller valuta i en butikk.
I Warios personlighet byttet Nintendo ut, forvrengte eller paroderte personlighetsdeler av Marios. Mynter, penger og skatt ble Warios mål. I Mario ønsker vi som spiller mynter; de er en pådriver som hjelper deg med å lede en spiller på riktig vei eller belønne dem når de finner hemmeligheter. Det var en bonus til oss. De spilte egentlig ikke så mye for Mario selv.
Nå Wario, Wario bryr seg ikke om å redde en prinsesse. Hvis prinsessen var i et annet slott, gjorde det ikke noe for ham. Egentlig prinsessen ikke å være der får ting til å bli jevnere siden han bare ønsket slottet uansett og nå trenger han ikke å kaste henne ut fra lokalene. Wario er ikke virkelig ond, men han bryr seg bare om hva som gjør livet bedre. Hvis han tilfeldigvis hjelper noen på vei, går det bra av ham.
Alt dette er vel og bra, men det er fortsatt litt kjedelig. Nintendo har ikke gjort noe som gjør at Wario til slutt føler alt at annerledes.
filinngang og utdata c ++
Wario Land 2 var da Nintendo bestemte seg for å dykke inn og ta en virkelig sjanse; det var da de snudde kjernekonseptet a Mario spillet på hodet. Wario Land 2 og 3 er den overordnede til serien, et designkonsept jeg skulle ønske at de ville se på nytt. Poenget med spillet var ikke å unngå å bli rammet, det var ikke for å sette fart så lenge du kan. Nei, faktisk forutsetter spillet ofte at du blir truffet. Det ble mindre hastighetsløp og mer puslespill. Annet enn den endelige sjefen var det faktisk umulig å få et spill over. Spillet snudde alt du visste om Mario. Litt ironisk valgte de å ha en karakter hvis intelligens ofte er snakk om stjernen i et puslespill.
Wario Land 2 var en knalltøff så selvfølgelig kom det en oppfølger, den mye mer logisk navngitte Wario Land 3 i 2000. På dette tidspunktet var Wario en stift i Nintendo-verdenen som dukket opp i to av hans egne spill og flere crossovers. Det var på tide at Wario fikk noe som han hadde savnet helt fra starten: en bror. Gå inn i den spisse, slanke, Dick Dastardly knock-off som heter Waluigi.
hvordan åpner jeg en jar-fil
Jeg vet at jeg kommer til å få mye hat for dette, men jeg er ikke så stor tilhenger av Waluigi. Det er en eleganse til Wario som ikke sees i Waluigi. Mange ting i Wario fungerer som ikke fungerer med hans større bror.
Det mest åpenbare er W. Det er enkelt med Wario, du tar ett brev og snur det opp ned og du får den onde versjonen av samme karakter. A W og M er veldig tydelig språklig og kunstnerisk beslektet. Du snur en L opp ned, som vi ser på Waluigis hode, og den blir meningsløs som en del av navnet hans. På japansk betyr 'warui' 'dårlig'. Enkelheten med Warios navnebytte fungerer internasjonalt på tvers av to forskjellige språk. Waluigi-ordspillet fungerer fremdeles i Japan på grunn av likheten mellom R- og L-lydene på japansk, dessverre betyr den samme endringen ingenting for en engelsktalende. Alt vi får er en ekstra stavelse og et vanskelig å si navn. Kunstnerisk har ikke opp-ned L noen forbindelse til Walugis navn slik W gjør med Wario. Det hele faller fra hverandre.
Ingenting i Waluigis evner eller personlighet gjør mye av å holde speilet til Luigi for å forvrenge ham utover bare utseendet hans. Å være grådig og jukse er forventede trekk hos en dårlig fyr, de som Wario allerede hadde lagt ut presedens for.
Ser imidlertid ut som en viktig del av enhver ond doppleganger, og det er et område som Waluigi skinner like lyst, eller mørkt, antar jeg, som hans lune bror.
I likhet med Wario, tar Waluigi bildene av Luigi og overdriver dem. Waluigi tar et fargeskjema av lilla, som når det vises på et fargehjul er det samme avstand fra Luigi's green som Warios gule er til Marios røde
Det er mange små berøringer som fargehjulet som Wario-brødrene har vridd over rørleggerne to. Du har kanskje ikke lagt merke til at Wario og Waluigis bart bare er skjerpede versjoner av deres heroiske kolleger. Wario har seks nedadrettede pigger i barten som matcher de seks kurvene på Marios leppeskinn, og Waluigi har ett poeng på hver side for å matche Luigi's enkelt buede bart. Mario og Luigis sko er avrundede og høye, så Wario og Waluigis sko er konkave og spisse. Mario-brødrene har en stor blå iris på øynene, mens Wario-brødrene ikke har noen iris i det hele tatt - i stedet har de blå ringer rundt øynene.
Denne typen oppmerksomhet på detaljer er en stor del av sjarmen fra Wario-brødrene. I motsetning til mange andre onde versjoner av karakterer er de ikke direkte kloner eller til og med bare misformede versjoner av helten, det er fremdeles en klar hensikt bak ethvert valg i hvordan de ble laget.
I 2003 var den første av WarioWare spill ble utgitt. Serien fikk Warios kostymer til å ta et alvorlig skifte bort fra hans vanlige klær og fjernet de fleste forbindelsene til Mario visuelt. Likevel, når du dykker dypere, kan du ikke la være å føle at Wario fortsatt aping Marios konsert for sin egen gevinst. I likhet med Mario med Nintendo, ble Wario leder, ansikt og på noen måter maskoten til et videospillfirma.
Hvor går vi herfra? Mens Wario har et forhold til Captain Syrup, er det fremdeles ingen Wapeach-karakter i Mario-universet. Selvfølgelig kan noen av oss prøve å hevde Daisy allerede er Peachs onde tvilling, i virkeligheten er det ingen i den rollen, og det er synd. For en stund tilbake hadde vår kamerat Jonathan Holmes sine egne ideer for et Wapeach-design, en han delte på twitter for å få tilbakemeldinger.
Som Mario Brothers 'bart og høyde, er Daisy og Peach lik med mange små forskjeller. Håret, øyenvippene, brosjene, kronene og tydeligvis alle hårene deres variert. Jeg ser hva Holmes gjorde som personlighetstrekkene til Peach for å trekke best mulig, sannsynligvis er hennes forfengelighet og holdninger som kongelige. En narsissistisk personlighet med lite omsorg for dem hun hersker over, ville være en god representasjon av Peachs uselviske forvaltning til folket i soppriket. Jeg lurer på hvordan Nintendo ville takle et slikt tema i spillene sine uten å kompromittere sjelen til 'Wa' -familiens kunstneriske design.
Til tross for at de er overalt er doppelgängere ganske vanskelig å gjøre godt. Selv noen av de beste onde kollegene i et spill er fremdeles ganske grunnleggende med få forskjeller fra sin opprinnelige kilde. Dark Link og SA-X er høydepunktene i deres respektive spill mens de inneholder liten eller ingen personlighet. Det faktum at Nintendo har klart å gjøre det så bra med Wario er fantastisk og bevis på det som gjør Mario-franchisen sterk: karakterene og verdenen er så nøye laget.
I løpet av Warios karriere har han båret mange hatter - en spilldesigner, en syklist, en skattejeger og en hatt som spytter ild av en eller annen grunn. Likevel uansett hva han gjør, uansett hvor slem han er, klarer Wario på en eller annen måte å sjarmere seg inn i hjertene våre mens han plukker lommene.