review bladestorm nightmare
Merthenary Lyfe
Bladestorm: Nightmare er ikke et Dynasty Warriors spill.
Den biten informasjon kan være gode eller dårlige nyheter, avhengig av hvilken side av gjerdet man faller på med tanke på Tecmo Koeis langløpende brawler-serie.
Men på samme tid klarer spillet å fange akkurat nok av essensen av Dynasty Warriors å drive bort de som ikke liker det, mens de skuffer de som kommer inn i håp om en mer konvensjonell inngang i franchisen.
Noe som er synd, som til tross for at det er et nesten åtte år gammelt design, Bladestorm har fremdeles noen triks som de mer populære kusinene kan tåle å krybbe.
Bladestorm: Nightmare (Xbox One, PS4, PC, PS3 (anmeldt))
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Koei Tecmo
Utgitt: 17. mars 2015
MSRP: $ 59.99 (PS4 / Xbox One), $ 49.99 (PS3)
(Merk: Skjermbilder brukt i denne gjennomgangen er hentet fra PS4-versjonen av spillet.)
Som en side: dette spillet, basert på 2007-tallet Bladestorm: The Hundred Years 'War , er et av de merkeligste valgene noen kunne ha tatt når de bestemte seg for hvilke spill som skulle legges til det økende antall 'remastered' titler som dukker opp på nåværende generasjonskonsoller og PC. Til tross for at den opprinnelig genererte spenning blant Dynasty Warriors -elsket publikum som en ettertraktet inngang til europeisk tema til franchisen, det originale spillet kom og gikk uten mye kommentar. Det var takket være den odde anda-designen, som til og med førte Jim Sterling, en mye større Warriors fan enn din virkelig, for å kalle det et sanntids strategispel i sin anmeldelse.
Jeg er ikke så tilbøyelig til den drastiske omklassifiseringen, men ol 'Jim har vel et poeng: Bladestorm er, for godt eller sykt, av et mer gjennomtenkt sinn enn de fleste av Omega Force-tilbudene. Faktisk, mens typisk Warriors spill tar historiens ledere og konverterer dem til hærer for seg selv, Bladestorm tar spilleren og støper ham (eller henne) til en leder av deres egen tropp. Hvis Dynasty Warriors handler om å være en menneskelig kinesiskart, Bladestorm prøver en krigstidsversjon av Katamari Damacy . Mer om det om litt.
Bladestorm: Nightmare kommer med to hovedmodus. Modusen 'Hundred Years 'War' er i hovedsak identisk med den opprinnelige utgivelsen i 2007, bortsett fra grafiske / mekaniske justeringer, og slipper spilleropprettede leiesoldater - eller 'merthenaries' for å høre den komisk dårlige europeiske aksentbehandlede stemmeskuene si det - - på slagmarkene i middelalderens Frankrike. Der kan spillerne jobbe for de franske eller engelske fraksjonene, og støtte den ene eller den andre slik lønns- og skrupler tilsier. De vil samhandle med armaturer fra tiden som Edward, den svarte prinsen, Philippe den gode og Gilles de Rais, og delta i viktige engasjementer som Battle of Crécy og Siege of Calais.
hva er betatesting i programvaretesting
Den andre modusen, 'Nightmare', er en mer lineær, skriptet kampanje satt når en monsterinvasjon avbryter Hundreårskrigen, og tvinger Frankrike, England og merthenaries de bruker for å alliere seg mot horder av hellbeasts kommandert av ingen ringere enn Joan of Buen selv. Interessant nok, selv om Nightmare-modus er tydelig designet for å kunne spilles etter å ha avsluttet The Hundred Years War, kan spillerne bytte mellom de to fritt, med progresjonsdata som nivåer, penger, utstyrt utstyr og distribuerte ferdighetspoeng som overføres uten praktisk talt ingen begrensning.
grafisk, Bladestorm fungerer best på nyere maskinvare. Bortsett fra de ekstra spesialeffektene og forbedrede trekkavstand og miljøer, er bildefrekvensfallene jeg opplevde på PS3 fraværende på PS4-versjonen. I tillegg er Nightmare-kampanjen på PS3 også utsatt for drastisk tap av rammer, sannsynligvis på grunn av de mye større troppstørrelsene og horder av monstre.
Begge modusene koker i hovedsak ned til en ekspansiv form for territoriekontroll. Hver av slagmarkene er delt inn i en rekke forter, byer og slott forsvart av allierte eller fiendtlige tropper. De fleste oppdrag '(kontrakter' i merthenary lingo), spesielt i den mer åpne basekampanjen, vil ta spillerne i å erobre et eller flere oppgjør ved å drepe forsvarerne og slå sin kommandant. Jo større bosetning, desto tøffere er kommandørene, og noen spesielt store slott forsvares i utgangspunktet av mini-sjef-fiender med tydelige angrepsmønstre. I Nightmare-modus kan disse forsvarerne til og med inkludere drager, sykloper eller dystre høstere.
Å utføre drapet innebærer å ta kommandoen over en troppestropp. Selv om hver soldattype er brutt ned omtrent etter våpentype, er unik, med styrker, svakheter og et sett med spesielle angrep som er kartlagt til ansiktsknappene. Spillerne kan hente eller slippe tropper de finner i feltet, eller tilkalle forsterkninger direkte. Ny på Bladestorm: Nightmare er muligheten til å opprette flere troppsledere, kommandere dem separat via kampkartet eller knytte dem til en personlig enhet som en livvakt, og til slutt gi rom for opptil 200 tropper til å bevege seg og fungere som en enhet, og rulle alle i veien (derav de Katamari analogi).
Denne typen struktur gir Bladestorm med samme type dynamikk som den typisk mer handlingsorienterte Warriors spill. Som i disse titlene er spillere i dette spillet ofte 'brannslukking', og beveger seg så raskt som mulig mellom krisesoner, holder score og belønning oppe ved å pløye gjennom alt underveis.
Skjønt til slutt grunt, Bladestorm Kampmekanikken gir spillet en imponerende følelse av skala, spesielt når du spiller som kavalerileder. Jeg må ha gjort det hundrevis av ganger i timene mine med spillet, men det blir aldri gammelt å utløse et anklag og flate dusinvis av fiender under hovene og lansene til soldatene dine. Det blir heller aldri gammelt å se hester gli over bakken som om de er svevfag, et vitnesbyrd om hvor grovt hugget spillet kan være til tider. Balansespørsmål er også en bekymring, da riktig nivåerte kavalerienheter i utgangspunktet bagatelliserer hele spillet bortsett fra på de høyeste vanskelighetsnivåene. Jeg vil faktisk være mer sint på at kavaleri er så overmannet hvis de ikke allerede var den morsomste klassen å spille, men det er verken her eller der.
Bladestorm: Nightmare er ikke et Dynasty Warriors spill, men det tar ikke sikte på å være det, og ender fremdeles med å være god tid når det tas på egen fortjeneste. Det er faktisk litt ironisk at dens uvanlige kvaliteter dømte den opprinnelige utgivelsen kommersielt, men hjelper denne nye utgivelsen til å føle seg mye mer frisk og engasjerende enn selv de siste 'core' franchise-oppføringene.
(Denne anmeldelsen er basert på en digital kopi av spillet levert av utgiveren.)