review transformers
Transformers: War for Cybertron tar sikte på å gjøre det få transformers spill har noen gang gjort - vær god. Faktisk bedre enn bra. Det har som mål å være flott. I motsetning til tidligere aborter som 2009-tallet Transformers: Revenge of the Fallen , dette originale take on Transformers-franchisen er utviklet av ekte fans av kildematerialet, med respekt, omsorg og en forpliktelse til å tilby et kvalitetsprodukt.
Det er intensjonen, men hvordan har det fungert i praksis. Gjør Krig for Cybertron stå eller falle? Har den berøringen eller er det et instrument for ødeleggelse? Tør det å forstyrre kroningen eller er det dårlig komedie? Er det mer enn det som møter øyet, eller er det et dårlig spill i forkledning? Er det Megatron eller Megashit? Les videre mens vi gjennomgår Transformers: War for Cybertron .
Transformers: War for Cybertron (Xbox 360 (vurdert), PS3, PC, Wii, DS)
Utvikler: High Moon Studios
Utgiver: Activision
Utgitt: 22. juni 2010
MSRP: $ 59.99
Krig for Cybertron er en prequel til den etablerte G1-kanonen der transformatorene tappet hjemmeplaneten sin Cybertron og havnet på jorden. Skyve historien helt tilbake til storhetstiden av den cybertronske borgerkrigen, Krig for Cybertron tar sikte på å forklare og definere mange viktige plottpunkter i hele franchisen, slik som Optimus Prime sin maktvekst og Starscreams sammenføyning av Decepticons. Selv om noen elementer i historien er skuffet over, muligens for å selge den medfølgende romanen, må det sies det Krig for Cybertron Fortellingen er overraskende tett, spennende og overraskende vittig.
Historiemodusen er delt inn i ti kapitler, fem for Decepticons og fem for Autobots. Decepticon-kampanjen beskriver Megatrons søken etter Dark Energon, en ny kraftkilde som han tror vil hjelpe ham til å vinne krigen. Autobot-kampanjen ser Optimus og vennene hans kjempe for å overleve et Cybertron som nesten har vært totalt dominert av Megatrons styrker. Begge kampanjene er solide, selv om Autobot-kampanjen er langt bedre, med et bredt utvalg av mordere setpieces, strålende referanser til filmen fra 1986, og et fantastisk utvalg av bosskamper. Jeg vil ikke ødelegge for sjefene, men fans av Soundwave vil bli imponert grundig av hans spesielle opptredener i Autobot-kampanjen.
Begge kampanjene er ganske korte, men kan spilles på nytt med forskjellige karakterer og tas videre i co-op-modus for tre spillere. Samarbeidet er sterkt anbefalt ettersom spillets vanskeligheter er tydelig designet med tanke på det og ikke skalerer for enkeltspillere. Transformatorene tar ikke mye skade i det hele tatt før de går ned, og mens co-op-spillere kan gjenopplive hverandre, vil enspillere være hjelpeløse.
En annen ting som er verdt å merke seg om historiemodus er begrensningen i spillbare figurer. Hvert spills kapittel begrenser deg til et basseng med tre forhåndsbestemte tegn. Decepticon Seekers, for eksempel, kan bare brukes i kapittel to, og Autobot-jetfly kan bare brukes i kapittel ni. Å ikke ha muligheten til å bestemme hvilken karakter du vil spille i noe kapittel, er ikke den største avtalen i verden, men det er litt av en letdown.
I motsetning til tidligere transformers spill, kontrollene i Krig for Cybertron er bunnsolid. Overveiende en tredjepersons skytter i blodåre Gears of War , hver transformator håndterer perfekt, og bærer med seg en følelse av vekt uten en følelse av treghet. Det finnes et bredt spekter av våpen, de fleste av dem er nyttige og passer til en bestemt spillestil. Det er alternativer for å snipe, eksplodere eller direkte sprøytning av kuler. Mangelen på et dekningssystem gjør noe vondt, spesielt hos enspiller når fiender kan bli overveldende, men så lenge spillere forblir klar over omgivelsene sine, burde det ikke være for stor avtale.
Imidlertid er det de kjøretøylige alt-modusene som stjeler showet. Kjøretøyformene er ofte der spill faller fra hverandre, da de vanligvis enten er verdiløse eller umulige å kontrollere. Tvert imot i Krig for Cybertron . Hver av spillets fire kjøretøytyper - biler, lastebiler, stridsvogner og jetfly - fungerer perfekt og er utstyrt med sitt eget våpen for ødeleggende ildkraft. Med full manøvrerbarhet og en valgfri speedboost er alt-modus ikke lenger bare noe man er avhengig av for å komme fra A til B raskere.
hva er black box testing og whitebox testing med eksempel
Hver Transformer får også to spesielle evner som spenner fra meningsløs (Dash) til strålende (Whirlwind). De forskjellige evnene er lette å glemme, men kan ha en reell effekt på kampen, selv om noen få av dem, som Hover, kan gjøre spillere mer utsatt for angrep. Avhengig av evnen, er de enten underlagt en Cooldown-begrensning, eller må lades opp med Energon Chips hentet fra nedlagte fiender. Det hadde vært fint for kampanjemodusfigurene å få sin egen unike spesielle evne i motsetning til å tegne fra et begrenset utvalg av flerspilleregenskaper, ettersom karakterene ikke er så varierte som de kunne være. Likevel er evnene et kjærkomment tillegg, forutsatt at du har de rette.
Multiplayer er en nøkkelfaktor av Krig for Cybertron , og kortversjonen av historien er at det kan være ganske jævlig morsomt. Absolutt kaos og anarki, men gøy likevel. Det finnes et sunt utvalg av spillmodi, for eksempel den territorievinnende Power Struggle eller bombeplantning av nedtelling til eksistens, selv om hovedfokuset ditt alltid vil være å sparke bakportene til motstanderne dine på en rekke ødeleggende måter.
Spillerne må lage sine egne figurer for konkurrerende flerspiller, og velge mellom fire karakterklasser for å bygge bot som passer for dem. Ledere forvandles til lastebiler og kan buff / avkaste andre karakterer, Soldater er hardtslående kamptropper som blir til tanks, Forskere blir til jetfly og spesialiserer seg i både helbredelse og sabotasje, mens speideren forvandles til en bil og handler i hit-and- kjøre taktikker, så vel som tilsløring evner.
Erfaringspoeng oppnås med hvert spill, og når karakterklasser nivåer opp, får de tilgang til nye våpen og en rekke unike aktive eller passive evner. Hver tilpassede karakter kan velge to våpen, to aktive evner og tre passive evner, og det er god plass til flere karakterbygg av samme klasse. Den mest allsidige er forskeren, som kan bygges for å fungere som medisin, eller for å gå bak fiendens linjer i forkledning, eller for å slippe vaktbots som kan skyve raketter mot fienden. Det er ikke det dypeste systemet i verden, men det er allsidig nok til at spillerne kan føle at de har skapt sitt eget unike sett med roboter i forkledning.
standard gateway er ikke tilgjengelig hele tiden
En skuffende faktor er utseendet til karakterene i seg selv som ikke er åpne for for mye tilpasning. I hovedsak plukker du en hud og gir den en paintjob fra et ganske begrenset utvalg av farger. Fans som kan ha det i bakhodet å lage sine egne versjoner av klassiske G1-figurer, vil bli skuffet. Du vil ikke kunne passe Wheeljack, Sunstorm eller Grimlock i dette spillet, fordi skinn og farger bare ikke er opp til det.
Multiplayer kan være utrolig hyggelig, men det kan også være utrolig frustrerende. Med så mye kaos kan det ofte være et tilfelle av ren flaks om du lever eller dør eller ikke. Å bruke nærkampangrep er som å rulle terninger, og noen av våpnene føles foreløpig veldig ubalanserte. Det er ikke morsomt å laste ned to ammunisjonsklemmer til en fiende, bare å la dem ta deg ut i to skudd. Spillet overrasker også med en enorm mengde Assist Kills, som ikke gir noe til spillers poengsum. Dette betyr at du kan komme opp til åtte assist og likevel ende opp som den verste på laget ditt. Assists bør telle med i spillet som de gjør i Plikten kaller , spesielt siden det å miste drap til andre spillere ser ut til å være en veldig vanlig sak i Krig for Cybertron .
Det er synd at flerspilleren kan være så irriterende med tapte drap og overmannede våpen, fordi den er pent satt sammen og virkelig sparker rumpe når du kommer inn i et flott spill. Med litt finjustering kan det være grundig suverent, men det er fremdeles absolutt verdt å synke noen timer inn. Slik det står, har jeg absolutt fått fyllet mitt, og jeg tror jeg vil vente med å se om det kommer noen lapper før jeg hopper tilbake i den.
Sikkerhetskopiering av den konkurrerende flerspilleren er en co-op 'horde' modus kjent som Escalation. Denne utrolig utfordrende modusen gir opptil fire spillere mot bølger av fiendens Transformers. Ting blir veldig vanskelig i dette spillet veldig raskt, og spillerne må jobbe sammen for å overleve. Hver spiller tjener Energon på sine drap, og kan bruke dem på ammunisjon, våpen eller helse. De kan også kjøpe varer til andre spillere, noe som betyr at en gruppe spillere med godt teamarbeid kan samle ressurser og sikre at hele partiet forblir sunt. Dessverre kan mangelen på vertsvandring i spillet gjøre at Opptrapping blir litt av en tidsrisiko. Jeg spilte gjennom en lang dose eskalering, bare for at verten skulle slutte og få meg til å miste all fremgang. Det er veldig irriterende, så det er best å sørge for at du spiller Escalation med gode venner som har solide forbindelser.
Det er verdt å merke seg hvor bra Krig for Cybertron ser også ut, både når det gjelder grafikken og den kunstneriske stilen. Transformatorene selv er quasi-G1-designet, fantastisk, men likevel kjent, og unngår det overkompliserte rotet til Michael Bay-monstrositetene. High Moon har gjort en fantastisk jobb med å få disse robotene til å føle seg levende i stedet for bare kjedelige metallkonstruksjoner. Mekaniske deler beveger seg og bøyer, deler av understellet gløder og transformasjonsanimasjonene er fantastiske. Stemmekastingen er også ganske utmerket, ledet av Optimus Prime-regulære Peter Cullen og sammen med en rekke solide skuespillere som gjør sitt beste for å bringe Transformers til liv.
Transformers: War for Cybertron er et spennende skritt fremover for franchisen når det gjelder videospill. En gjennomtenkt utformet historiemodus, en intens flerspillermodus, online co-op og et fullt på horde tillegg gjør dette til det mest robuste, kjærlig utviklede og autentiske transformers erfaring du kan håpe å få på en hjemmekonsoll. Noen av karakter- og tilpasningsbegrensningene er skuffende, og frustrasjonene fra flerspiller kan noen ganger gi grunn til tannsliping, men den samlede opplevelsen er faktisk en mest verdig. Å transformere kontantene dine til et kjøp av dette spillet er noe du kanskje vil vurdere alvorlig.
Poeng: 8,0 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)