review trackmania turbo
Berøre himmelen
implementere en koblet liste i java
Som forgjengerne, TrackMania Turbo er et arcade-stye racingspill bygd rundt små seire. Til å begynne med er det bare en lettelse å krype forbi målstreken, uansett hvor pinlig lang tid det tar. Så, etter å ha utviklet en kjent fortrolighet med nivåets utforming og bygget muskelminne for de brå vridningene, føles det å tjene den første bronsemedaljen ganske bra. Men det er ikke nok. Det er aldri nok.
For å barbere av sekundene som trengs for å få sølv, mye mindre gull (eller utover!), Er det liten, om noen feilmargin. Å vente litt for lenge med å starte en U-sving og skrape opp mot et rekkverk, selv i et lite sekund, kan stave katastrofe. Trykk bedre på omstart-knappen igjen.
Det er kontrollpunkter på mellomnivå, men jeg visste ikke at helvete brukte dem. Det er alt eller ingenting.
TrackMania Turbo (PC, PlayStation 4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Nadeo
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 22. mars 2016 (PS4, Xbox One) / 24. mars 2016 (PC)
MSRP: $ 39.99
Kontrollene kan ikke være enklere, men de er absurd sensitive. Det letteste trykk på den analoge pinnen eller d-puten kan sende den lette bilen din først mot en vegg på hver side av deg, forutsatt at det er barrierer og at du ikke bare bryr deg i havet. Men det inverse er også sant: det er mulig å justere styringen like raskt for å kompensere. Med det ujevne eller på andre måter utilgivende terrenget du er i mot, krever å fortsette å være på banen. Du må blinke strategisk.
Den ultramottakede kontrollene har frigjort Nadeo til å komme med umulige baner og ganske krever at du ikke bare kommer deg frem til den andre siden, kjøretøyet relativt intakt, men gjør det mens du opprettholder absurde hastigheter. Jeg snakker om å hoppe hundrevis av meter fra ramper, kjøre sidelengs på vegger og fly rett ned spor som er bokstavelig talt berg-og dalbaner. Så vilt som opptoget av TrackMania er, uten tålmodighet til å prøve, feile og feile noe mer, en opplevelse som dette kan vise seg å være irriterende. Jeg ble sjelden for opprørt. En del av dette er på god skilting som kaller frem kommende hindringer og en del er på den korte lengden på nivåene. Multi-lap spor til side, mange løp varer 40 sekunder eller mindre.
Det er vanskelig å finne nøyaktig hvordan det er å spille disse spillene, men med alt det neon som er til stede i Turbo , Følte jeg meg som om jeg bodde inne i en flippballmaskin. (Apropos: Jeg er redd og spent på å prøve dette spillet i virtual reality.) Når jeg river opp et spor og opptrer på mitt beste, er det salig kaos. Jeg har kontroll, men bare knapt, og jeg er fullstendig klar over at det når som helst kan smuldre opp etter en enkelt slip-up. Det er like overveldende som det er forfriskende, en kombinasjon som gjør det enkelt å fortsette å komme tilbake igjen for å prøve å forbedre tidene mine i jakten på bedre medaljer og det medfølgende nivået låses opp.
Fans som har fulgt med i serien vil finne de fleste miljøer kjent, men det er helt nye ting også. Turbo deler sine 200 nivåer over fire landskap: Canyon Grand Drift, Down & Dirty Valley, Rollercoaster Lagoon og International Stadium. Jeg skulle gjerne sett flere lokasjoner, men Nadeo klarer å bruke det som er her på interessante måter. Tematisk er lagunen min favoritt takket være de opp-ned-vridede, turvne magnetiske sporene som ser superkule ut i første person, men jeg er fremdeles ikke vant til de glatte strendene. Noen av terrengtypene - spesielt sand, skitt og tregulv - begynner å bli vant til, og selv nå når jeg forstår hvordan jeg skal håndtere dem på en passende måte, synes jeg de ikke er mindre skremmende eller utfordrende. Jeg holder på for kjære liv.
Det er også løfteklosser å kjempe med (mer fart er ikke alltid tilrådelig!), Så vel som deler av banen som midlertidig slår av motoren din, og tvinger deg til å opprettholde fart og være ekstra oppmerksom på å ikke pusse opp mot noen vegger. Jeg klarer vanligvis å styre disse sporene, relativt sett, men jeg sliter ofte med ramper. Seriøst, ramper! De skal være så grunnleggende! Men å få en slingrende bil fôret slik at den lanseres helt riktig og ikke kommer ned i en underlig vinkel kan være finitt og føles litt vilkårlig. Det er en av mine få irritasjoner over den overdrevne fysikken.
Spillet blir stadig mer gjerrig når nivået låser opp jo lenger du kommer. Bronsemedaljer kuttet den først, men på et bestemt tidspunkt er det nødvendig å gå tilbake og tjene sølv på de første 80 sporene (ingen enkel bragd) for å få tilgang til neste sats. Vel, slags. Det er et par måter rundt det: de første 160 nivåene, alt annet enn de hardeste av de harde, kan fritt spilles i flerspiller, selv om du er alene. Med utholdenhet er det også mulig i solokampanjen å tjene 'joker' -medaljer som gir deg en viss spenning. Jeg er glad for at det er en innrømmelse for å gjøre innsatsen, og du er ikke helt skrudd hvis du ikke kan spikre en spesifikk jævel av et nivå, men jeg skulle ønske Turbo var mer fremtredende med sine låser opp.
beste eksterne desktop-programvaren for Windows
Den elektroniske flerspilleren er et vakkert rot. Jeg elsker det. Det er opptil hundre syklister som samtidig prøver å score sin beste tid på samme bane. Alle andre er representert som et spøkelse, så du vil se disse enorme klodene av spillere klynge seg gjennom hverandre i begynnelsen, og så begynner folk å spre seg når de krasjer, starter på nytt eller kommer til målstreken og prøver igjen. Jeg liker vanligvis å få flere solide forsøk og så rote rundt til neste spor i rommets rotasjon kommer opp. Min favorittdel: med vilje å gå av kurs og prøve å få andre til å følge meg under vann eller oppover fjell. Verden er langt mindre begrensende enn den med rimelighet burde være i 'Hvorfor lar de meg cruise rundt her? Vil dette bryte spillet? på en måte, men jeg tror at åpenhet er kjedelig.
På den lokale flerspillersiden er det en rekke alternativer. Et av modiene plasserer to sjåfører, hver med sin egen gamepad, i en enkelt bil. Begge spillerne har lik kontroll og knappinngangene er representert på skjermen. Det virker sprøtt, og det er det, men det er langt mer håndterbart enn det sannsynligvis høres ut. Det er delt skjermstøtte for head-to-head løp og muligheten til å spille mot en haug med andre mennesker ved å handle av en enkelt kontroller også. Nadeo også thew i dumme varianter modus, åpnes med 'hemmelige' knappetrykk som jeg er sikker på at vil bli lagt ut på nettet hvis de ikke allerede er oppe ennå.
Den andre store delen av spillet er sporredaktøren, som har alternativer for både nybegynnere og dyktige skapere. Jeg var ikke tvunget til å tilbringe en hel del tid med det, siden jeg aldri har vært mye inne på bygningsaspektet av TrackMania , men verktøyene er robuste og kontrollerer anstendig på en gamepad. Hvis du vil kaste sammen noe enkelt i en fei, er ikke-oppstyret-versjonen av redaktøren rett frem til det punktet hvor du kan gå gjennom det. Eller, enda enklere, kan du spesifisere et tidspunkt på dagen og kurslengden, og systemet vil automatisk generere et randomisert spor. Du vil se nivået materialisere seg fra en oversikt og kan velge å beholde det eller søppel det. Resultatene er ... ikke fantastisk, men det er et pent lite eksperimentelt alternativ for goofing off.
beste youtube til mp4 omformer online
Mens jeg ikke har prøvd TrackMania Turbo På PC har noen alternativer fans kan forvente - som dedikerte servere som er vert for spiller og mangler all den galskapen som dette innebærer - denne gangen. Forståelig nok, de menneskene er ikke begeistret. Hvis du er en PC-spiller, er det verdt å se nærmere på den situasjonen, men på grunn av denne gjennomgangen av konsollversjonen forventet jeg ikke den slags støtte.
På PlayStation 4 møtte jeg feil i en online-økt der poenginformasjonen feilaktig forble plasteret på skjermen, og skjule synet mitt til jeg forlot rommet og ble med i en annen. Det var også sporadisk forekomst av skjermriving (eller noe lignende utseende) i solo-kampanjen før løp startet. Når det gjelder lastetider, har de det bra. Det kan ta 15 til 20 sekunder å komme inn i gjennomsnittlig nivå - nok til å føle deg litt for lang - men når du først er i gang, kan du starte på nytt uten forsinkelse. Bortsett fra de mindre grafiske problemene, fungerer spillet beundringsverdig.
Det er flott å se TrackMania tilbake på konsoller, og fremover håper jeg Nadeo kan tjene nye fans og samtidig holde veteranspillerne glade. Alle fortalte, Turbo er noe av det morsomste jeg har hatt med serien.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)