review total war attila
dobbeltkoblet liste c ++ implementering
Vær barbaren
Hornet lyder. Igjen og igjen. Det er litt irriterende, disse vuvuzela m'fersene som blåser vind gjennom hele min dramatiske seier på åkrene nord for Constantinopolis. Likevel føles det bra. Jeg fyrer tross alt sentrum for den europeiske sivilisasjonen. Jeg har aldri likt de romerne uansett. Blås de hornene, du barbariske jæveler!
Total krig: Attila (PC)
Utvikler: The Creative Assembly
Utgiver: Nå
Utgitt: 17. februar 2015
MSRP: $ 44.99
I Total krig: Attila , kan du spille som hunniske horder, en av de forskjellige germanske stammene, de forankrede persere eller romerne hvis du er en masochistisk splittelse mellom østlige og vestlige halvdeler. Det er nesten 400 A.D., og verden slutter for det klassiske europeiske imperiet. Creative Assembly har gjort en anstendig jobb med å oversette denne epoken til den vel trodde blandingen av turnbasert strategi og sanntidskamp, men sporet føles litt slitt. Hvis du har spilt noen Total krig spillet, vil du sannsynligvis glede deg over de små rynkene Attila gir i den nye horde-mekanikeren eller endringen i tonen fra empire-building til empire-knusing. Men hvis Total krig serien har aldri klikket for deg, det er lite her som plutselig vil gjøre deg til en troende.
Prologkampanjen tilbyr litt struktur for å lære inn og ut. Du er østrogottene, omsluttet av en borgerkrig med de døde Visigothene og ligger i nordøst av hunerne. Den snakkende hovedrådgiveren øverst til venstre klager over noen viktige konsepter som hvordan man overvåker skatter, handel og diplomati. Det er ikke så påtrengende som noen tutorials, men voiceoveren pleier å være litt langvarig. Grunnleggende om Total krig er at fraksjonen din kontrollerer provinser og hærer (eller marine) på det strategiske kartet over Europa, og kjemper mot andre enheter for å kontrollere mer. Når det ikke er noe igjen å gjøre, avslutter du svingen og sesongen går fra, for eksempel, vår til sommer. Når du kommer i konflikter og to hærstyrter kolliderer, bytter spillet til en sanntids kampmodus der du kontrollerer skvadler som er oppdelt i enheter på omtrent hundre menn på et realistisk generert slagmark.
Disse sanntidskampene er den virkelige utstillingen Total krig spill, og Attila er ikke annerledes. Det er helt spennende å være en generell, bevegende enhet over kartet som en virtuos. For å lokke fienden til en skjebnesvanger anklaging, er det bare å bakholde flankene deres og tvinge en rute som virkelig føler deg som en badass-strateg. Enhetsvending, holdning, moral og tretthet må alle overvåkes for å lykkes. Det er ikke nok til å knuse hæren din mot den andre. For å vinne kamper, spesielt hvis du er oppe mot en styrke med større antall, må du spille med finesse. I Attila , det er en viss glede å være å leke med lagret kavaleri av Hunene; spilte bra, kan en hær av veteranhunniske ryttere ødelegge det meste de dumme romerne kan sette på banen.
Forbedringene i beleiringskrigføring som ble gjort i Total krig: Roma II vises på nytt, sammen med muligheten til å bruke marinen til å støtte hæren på samme slagmark. Oppgjør kan nå settes i brann på forskjellige måter - brannpiler er min favoritt brannstiftelse (Hva er ditt? Ring meg!) - men i praksis endrer dette ikke taktikken din mye. I virkeligheten, ved siden av noen grafiske oppgraderinger og en litt forbedret AI, føles ikke kampsystemet stort sett annerledes enn forgjengeren. Det er ikke å si at det er ille, bare kjent.
På det strategiske nivået er det noen få nye leker. Et av kjennetegnene til strategispill er at når du først erobrer nytt territorium, kan du forbedre det bosetningen ved å bygge nye strukturer for å gjøre provinsen mer verdifull. I Attila , noen av startfraksjonene (Huns, Ostrogoths, Visigoths, Vandals og Alans) har ingen provinser å kalle sine egne. I stedet deres hærer er bosetningene deres (blåste jeg tankene dine der?), og hvis du setter opp leir for noen få svinger, kan du bygge spesifikke strukturer der for å låse opp nye enheter eller sprenge økonomien din eller hva som helst. Horden er en interessant endring av den statiske strategien for å okkupere det du erobre - disse nomadene vil ikke styre, bare for å plyndre og komme videre. Det er enda mer tilfredsstillende nå som du kan raise hele bosetningene til bakken etter at du har fanget dem. Animasjonen av en hel provins som blir brent er passende dramatisk og støtter temaet øde over dynastiet.
Apropos dynasti, i stedet for mellompartiets politikk av Roma II , er det tilbake til et enkelt slektstre med karakterer du kan kontrollere. Familien din kan være din største eiendel eller din undergang. Og selv om noen fans kanskje ønsker denne delen av simuleringen velkommen, er det plagsomt å måtte følge med på hvem som kan komme deg igjen. Det er noen tilfeldig genererte historiefortellinger (ligner på Crusader Kings II ), men generelt er det bare distraherende travelt. Forsøket på tilfeldige oppdrag ville være latterlig hvis de ikke var så irriterende. Nei, jeg bryr meg ikke om den tullete flyting-seremonien din, mann. Jeg har Visigoths som puster i nakken!
Så er det den lite svarende AI innen diplomati og handel. I teorien skal du være i stand til å megle noen avtaler med fraksjonene rundt den lille nasjonen din, men de ser aldri ut til å stole på deg. Nesten alt som foreslås - fra ikke-aggresjonspakter til handelsavtaler - ser ut til å bli lagt ned. Det er frustrerende, men det kan forventes å spille tidligere kamper i serien.
Kort sagt, Creative Assembly har fremdeles ikke klart å knekke nøtten til å lage det strategiske laget av Total krig så fantastisk engasjerende som sanntidskampene er. I stedet for å slå sammen med kjedelige systemer, skulle serien bare handle om, du vet, Total krig .
Når det er sagt, er produksjonsverdien av Total krig: Attila er helt topp. Underholdende film som er skreddersydd til fraksjonen du spiller, forteller historien om fødselen og oppgangen til tittelen Hun. Mens lyddesigneren skal ha brukt en annen effekt enn det klønete sammenstøtet når du klikker på oppdateringer hver sving, fremkaller musikken perioden godt. Kartet over Europa er en glede å utforske, og mengden flytende animasjon i de taktiske kampene er imponerende. Animasjonen er et av de elementene du glemmer at er så vanskelig å trekke av. Vi husker alle de uhyggelige kampanimasjonene fra yore, men flyten blir aldri brutt inn Attila - i det minste i den nåværende tilstanden av gjennomgangskoden spilt på en spill-PC fra midten til høyt nivå.
Det er umulig å glemme de skuffende feilene mange opplevde med utgivelsen av Roma II . Så langt er det eneste som fremdeles er bevis i Attila er den uendelig lange beregningstiden mellom svinger. Selv tidlig i spillet og på en nylig oppgradert PC vil du oppleve ventetider på 40-60 sekunder der du bare ikke gjør noe. Det er vanligvis akseptabelt å ta en drink eller ta en biopause, men når du trykker på slutten, vri deg flere ganger på rad for å rekruttere enheter, eller bygge beleiringsenheter mens du gjør deg klar til å pakke en storby, er den uendelige ventingen det verste.
Jeg antar at Roma ikke ble brent på en dag.
c ++ dobbeltkoblet listeeksempel
Det er mye å like i Total krig: Attila . Det gir et vakkert glimt inn i en del av historien som ikke blir ofte utforsket, i hvert fall i strategispill. Pax Romana slutter. Den klassiske epoken mislykkes, og verdens folkeslag tumles inn i en mørk tidsalder. En lang sunget serie som Total krig trenger ikke å finne opp formelen på nytt hver gang den belaster femti dollar; men det å ha lagt til en vellaget oppfølger i den smuldrende arven fra den en gang-mektige, var kanskje ikke et godt valg.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)