memory card 94 death is impossible 118050

Døden er en normal del av videospill.
Og i de tidlige dagene av grafiske eventyrspill skjedde døden nesten også mye. Det var ikke overraskende å se hovedpersonen din enten knivstukket, brent, druknet, sprengt eller knust av en form for absurd fare i King's Quest , Space Quest , eller noen av de andre tidlige Sierra-klassikerne.
Men så kom LucasArts og forandret verden av eventyrspill for alltid. I de fleste av spillene deres (med noen få unntak) vil du kunne ikke dø. Og så interessant som denne filosofien var, kom den med liten eller ingen forklaring. I et spill fullt av farer og livstruende situasjoner, hvorfor kunne ikke karakteren din gå til grunne?
Denne mangelen på resonnement endret seg med Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . I en bemerkelsesverdig sekvens forklarer det klassiske eventyrspillet faktisk hvorfor hovedpersonen Guybrush Threepwood aldri kan dø.
Og herregud, den er helt genial.
Oppsettet
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge er uten tvil det beste spillet i den ærede eventyrspillserien. Og med god grunn! Som det siste spillet ledet av serieskaperen (og en av mine spillhelter!) Ron Gilbert, er spillet den perfekte kombinasjonen av tøffe eventyrspillpuslespill og klassiske Monkey Island humor.
I spillet spiller du som hovedpersonen Guybrush Threepwood, mektig pirat.
På slutten av den første Monkey Island , beseiret Guybrush den onde spøkelsespiraten LeChuck og reddet den vakre jomfruen Elaine Marley. I en interessant vri, LeChucks hevn (spillets direkte oppfølger), åpner med Guybrush og Elaine i en merkelig situasjon.
Begge henger i tau over et stort, dypt hull. Fra den ene hånden holder Guybrush en gigantisk skattekiste.
Elaine, irritert på Guybrush, spør ham hvordan han kom inn i denne sprø situasjonen. (Holdningen mellom dem beviser at noe spilleren ikke er klar over har skjedd mellom de to. Dette er ikke den samme Elaine og Guybrush som var forelsket på slutten av forrige spill!)
Guybrush sier på sin vittige måte at det er en lang historie.
Elaine forteller ham at hun har tid.
Guybrush sukker, og begynner så å fortelle historien om hvordan han endte opp med å henge i et tau, over en grop, med en gigantisk skattekiste i hendene.
Vel, det hele startet på Scabb Island ...
Med dette toner spillet ut til uker tidligere. Guybrush sitter rundt et bål sammen med en annen gruppe pirater som ser skumle ut. Han forteller dem historien om hvordan han beseiret LeChuck på slutten av det første spillet.
Med Elaine ingen steder i sikte, forklarer Guybrush videre at han forlot henne på Booty Island for å legge ut på et eventyr for å finne den legendariske skatten Big Whoop og et skip for å hjelpe ham med å finne den.
Mens han starter sin søken etter skatten, gir Guybrush utilsiktet bort en del av LeChucks skjegg, noe som resulterer i at hans dødelige fiende blir gjenopplivet som en zombie. (Flott, Guybrush!).
Men i en heldig tilfeldighet er den eneste måten LeChuck kan bli beseiret denne gangen på ved å bruke kraften til Big Whoop.
javascript intervju spørsmål for erfarne fagpersoner
Fast bestemt på å finne skatten nå mer enn noen gang, legger Guybrush ut på sitt episke oppdrag for å hente Big Whoop og beseire spøkelsen hans, er, zombie piratrival en gang for alle.
Underveis møter han en kartograf ved navn Wally som hjelper ham med å sette sammen fire deler av et eldgammelt kart. Et eldgammelt kart som vil lede Guybrush til Big Whoop!
Dessverre (går noe riktig for Guybrush?), Wally og kartet er tatt av zombien LeChuck. Dag!
Når Guybrush stuver bort i en kasse med voodoo-forsyninger, tar han veien til LeChucks festning, fast bestemt på å redde Wally og få tilbake kartet som vil føre ham til den sagnomsuste skatten.
Det er her i LeChucks festning når denne ukens minnekortøyeblikk inntreffer: Døden er umulig.
Øyeblikket
LeChucks festning er en massiv høyborg, dekket av utsmykkede steinutskjæringer og mange mengder med skjelett-tema.
Etter å ha reist gjennom en forvirrende labyrint (seriøst, hvordan folk bo på steder som dette?!), finner Guybrush nøkkelen til Wallys celle.
Mens han strekker seg ut og griper nøkkelen, faller et bur ned fra taket og fanger Guybrush.
LeChuck kommer ut av skyggene og gleder seg over sin begeistring over å fange ham.
Uten å nøle tilkaller LeChuck sin førstekamerat Largo. Han instruerer ham om å ta Guybrush og Wally til torturkammeret.
Herfra går spillet til nevnte torturkammer, med Guybrush og Wally festet til en enorm, komplisert maskin. Armene deres er bundet til lenker; kroppene deres hengende ubehagelig i luften.
LeChuck går inn og forteller fangene sine hva som er i ferd med å skje med dem.
I en morsom monolog forklarer zombiepiraten hva maskinen gjør. Han peker på et stearinlys og sier at når det brenner tauet over det, vil en pose falle på et sett med belg. Belgen vil skyte en enkelt blykule, som vil rikosjettere av en panne, deretter av to skjold på den andre siden av rommet, og til slutt sprette en grønn ballong.
Når ballongen spretter vil den senke en spak, frigjøre en skralle på et hjul og senke Guybrush og Wally ned i en glødende grop av syre under dem.
Med dette går LeChuck.
På dette tidspunktet må spillerne handle raskt. Etter flere minutter vil maskinen aktiveres og Guybrush og Wally vil bli dyppet i døden!
For å rømme må Guybrush spytte inn i skjoldet, bruke banen for å slukke lyset, slik at han og Wally kan rømme!
Hvis dette ikke gjøres i tide, blir Guybrush imidlertid senket ned i syren og dreper ham.
Men i en utrolig genial vri, hvis dette skjer, kutter spillet tilbake til scenen helt fra begynnelsen, med Guybrush som forteller historien til Elaine, hengende over hullet.
Elaine stopper Guybrush.
Hestehockey, sier hun fantastisk. Du forventer ærlig talt at jeg skal tro at du ble oppløst i syre.
Guybrush mangler ord.
hash-tabelleksempel c ++
Elaine fortsetter deretter med å korrigere Guybrush og sa at hvis han hadde blitt drept i syre, ville han ikke blitt i live , hengende i et tau foran henne.
Guybrush er enig i at han kan ha pyntet litt på historien, og begynner å fortelle den delen av historien igjen, og sørger for å rette opp feilen.
Som jeg sa, vi hang over en grop med syre …
På dette tidspunktet går spillet tilbake til begynnelsen av den siste scenen, med Guybrush og Wally i ferd med å bli senket ned i syren. Spilleren får et nytt skudd for å fullføre puslespillet igjen uten å bli drept.
Når de har lykkes, flykter Guybrush og Wally og fortsetter reisen for å finne Big Whoop.
Til slutt fører historien Guybrush til stedet for den mystiske skatten og til nøyaktig samme øyeblikk som spillet starter med: Guybrush henger over et hull, holder Big Whoop i den ene hånden og forteller historien om hvordan han kom dit til Elaine.
Alt går i full sirkel.
Og ved å bruke varemerket sarkastisk humor Monkey Island gjør det best, Elaine ser på Guybrush med rett ansikt:
Det var den lengste historien jeg har hørt!
Bra spilt, Monkey Island 2 . Bra spilt.
Du kan se hva som skjer når Guybrush dør her:
Virkningen
Jeg elsker denne sekvensen av så mange forskjellige grunner.
Først av alt, la oss alle ta et øyeblikk, bøye hodet og hylle storheten som er en sammenkobling mellom Ron Gilbert og Tim Schaefer. De er begge utrolig dyktige individer, men når de jobber sammen … herregud, når de jobber sammen, spill som Monkey Island 2 skje.
La oss håpe de jobber sammen igjen snart.
Ok, nå tilbake til virksomheten for hånden.
Dette øyeblikket er lett et av favorittøyeblikkene mine i et eventyrspill. Det hele kommer ned til bemerkelsesverdig smart design og helt fantastisk skrift.
selen intervju spørsmål for 7 års erfaring
Å sette opp spillet som et gigantisk tilbakeblikk har blitt gjort før i mange filmer, TV-serier og til og med videospill. Selv om den fortsatt er en forfriskende kreativ narrativ struktur, er den ikke noe utenom det vanlige. Etter hvert som spillet skrider frem, blir det ganske åpenbart at historien til slutt vil føre til øyeblikket helt i begynnelsen.
Men så skjer scenen i torturkammeret.
Nå, som nevnt helt i begynnelsen av artikkelen, var LucasArts i bransjen med å lage spill der du ikke kunne dø (med noen få unntak). Når du visste dette, var det en rimelig gjetning at Guybrush aldri ville omkomme i Monkey Island 2 .
Men mens du jobber deg gjennom torturkammeret, innser du at det er en tydelig mulighet for at han kan møte sin ende. For første gang i spillet tilbyr dette settestykket en tidsbegrensning, som er ulikt de fleste seksjoner i LucasArts-spill.
Når du ikke fullfører puslespillet i tide, går Guybrush og Wally virkelig ned i karet med syre. Ahhhhh, jeg lagret ikke spillet mitt! tenker du selv.
Men så skjer den strålende vrien.
Selvfølgelig kan ikke Guybrush dø! Hele spillet har vært et tilbakeblikk! Det ville ikke gi noen mening. GENI!
For å toppe det hele, er Elaines reaksjon på Guybrushs død uvurderlig. Hun trekker seg ikke tilbake i sjokk eller forvirring. Hun bemerker tørt at han må ta feil. Historien hans gir ingen mening, og han må fortelle den feil.
På en måte snakker hun for publikum, som kanskje lurer på akkurat hvorfor og hvordan alt dette skjer.
Manglende evne til å dø i mange LucasArts-eventyrspill ligner på usynlige vegger i andre videospill. Begge lykkes som nyttig mekanikk for å holde spilleren fokusert på en spesifikk måte å spille på, men ikke uten en fullstendig ofring av logisk forklaring.
Med dette ene øyeblikket, Monkey Island 2 gir ikke bare en grunn til hvorfor Guybrush ikke kan dø, den gjør det i en unik og veldig minneverdig måte.
Lagre filer på minnekortet
Sesong 1
.01: Return of Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Palom og Poroms edle offer ( Final Fantasy IV )
.03: Møtet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arvingen til Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j er fanget ( Utover det gode og det onde )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Angrep av zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En vri på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julegave ( Elite Beat Agents )
.10: Til månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensomme øya ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modige venn ( Skyggen av kolossen )
.13: Det nedsenkede brevet ( StarTropics )
.14: Legenden om Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake trykker på avtrekkeren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Å ri under missilene ( Contra III: Alien Wars )
.17: Hover sykkelgalskap! ( Battletoads )
.18: Syldras siste rop ( Final Fantasy V )
.19: Død av … gripestråle? ( Super Metroid )
.20: Budskapet i glasset ( BioShock )
Sesong 2
.21: Chronos siste akt ( Chrono Trigger )
.22: Ganons tårn ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Var alt en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimileringen av Kerrigan ( StarCraft )
.25: En McCloud familiegjenforening ( Star Fox 64 )
.26: Rydias retur ( Final Fantasy IV )
.27: Kampen med Hydraen ( krigsgud )
.28: Kjemp for Marians kjærlighet! ( Dobbel drage )
.29: Jegeren angriper ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantomtoget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Tentakelens dag )
.33: Peach danser med TEC ( Paper Mario: The Thousand-Year Door )
.34: Lære å hoppe på veggen ( Super Metroid )
.35: Et sprang i tro ( ikon )
.36: Mestersverdet ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Tenker utenfor DS ( Hotel Dusk: Rom 215 )
.38: Løper utenfor slottet ( Super Mario 64 )
.39: Fra innsjøen! ( Resident Evil 4 )
.40: I minnet ( Lost Odyssey )
Sesong 3
.41: Rumpetrollprinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidehode! ( Silent Hill 2 )
.43: Waiting for Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: Fast vs. flytende ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Fødselen til filmscenen ( Ninja Gaiden )
.46: Fornærmelse med sverdkamp ( Hemmeligheten til Monkey Island )
.47: Et slott fast i tid ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: ‘Det er den magiske fløyten!’ ( Trollmannen )
.49: Redder julenissen ( Hemmeligheten til Mana )
.50: Et sjokkerende tap ( Half-Life 2: Episode to )
.51: Den flygende kua ( Meitemark Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: Atomeksplosjonen ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Mikrobølgeovn hamster ( Galning herskapshus )
.55: Skjebnen til Luccas mor ( Chrono Trigger )
.56: En brennende død? ( Portal )
.57: Jades øyeblikk av stillhet ( Utover det gode og det onde )
.58: The Great Mighty Poo ( Conkers Bad Fur Day )
.59: Med kunnskap kommer nakenhet ( Fritidsdrakt Larry III )
.60: Flints raseri ( Mor 3 )
Sesong 4
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Forlater Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionic Commando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt inn i fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalering av fossen ( Imot )
.68: Antons kjærlighetshistorie ( Professor Layton og den diabolske boksen )
.69: HVEM! BJ! LOL! ( Ring konge )
.70: Kjempe robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterende rommet ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsende bygningen ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Death by funnel ( Fantasmagoria )
.74: Cronos rettssak ( Chrono Trigger )
.75: De blinde kjemper mot de blinde ( God of War II )
.76: Broderkjærlighet ( Mor 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statuen av en helt ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inne i ormen ( Gears of War 2 )
.80: Returen til Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Sesong 5
.81: En bønn for Ness ( Jordbundet )
.82: Yunas tomme omfavnelse ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( Sonic the Hedgehog )
.84: En kongelig assist ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Du har valgt … med omhu ( Indiana Jones og Atlantis skjebne )
.86: Døden er endelig ( Brann-emblem )
.87: En slange i en mikrobølgeovn ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Merket til en TYV ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: KJØTT ‘SPLOSION! ( 'Splosjonsmann )
.90: I farens skygge ( Final Fantasy VI )
.91: En snikskytterrifle og en telefon ( Grand Theft Auto IV )
.92: Å ofre Yoshi ( Super Mario World )
.93: Språkbarriere ( Uncharted 2: Among Thieves )