review risen
Piranha Bytes slapp stille Xbox 360-porten Risen til europeiske publikum i oktober i fjor, og brakte den over Atlanterhavet i slutten av februar. Risen blir overskygget uten tvil av Piranha Bytes ’andre (og populære) mørke fantasifolksjonsrollespill, og det er lenge siden. Hvorvidt det var verdt å vente eller ikke, vil dessverre avhenge av din evne til å tilgi og glemme.
Risen er ikke så bra, knust under tyngden av sitt eget omfang. Tatt individuelt, Risen Mekanikken varierer fra mildt sagt krenkende til strålende; samlet er de et amalgam av dårlig utførte og ofte motstridende ideer, som hver trekker frem de verste av de andre.
Risen er en Möbius stripe med gjørmete design.
Risen (Xbox 360)
Utvikler: Piranha Bytes, Wizarbox
Utgiver: Deep Silver
Utgitt: 23. februar 2010
MSRP: $ 49.99
For eksempel , vil du oppdage snart nok at Faranga, Risen tropiske omgivelser, er frodige og sømløse. Ettersom din navnløse, skipbrudde kastelade vandrer (ofte målløst) om øya, vil han ikke finne noen usynlige vegger eller lasteskjermer. Miljøene er skarpt detaljerte, og faunaen streiferer fri - det er ikke uhørt å finne, for eksempel, en pakke ulver som angriper en gruppe gravemøter, eller en klan med nisser som lager mat og pleier deres (stjålne) husmannsplasser. Brukbare, plukbare planter er overalt - en kvist av mynte gjenoppretter litt mana, et grønt eple litt helse. Støttet av et dynamisk værsystem og overraskende kompetente lyseffekter, Risen selger Faranga overraskende bra.
Å utforske Faranga blir bare mer interessant ettersom spiller-karakteren din får tilgang til magi. Å bruke en levitasjonsrulle for å få tilgang til tidligere utilgjengelige skurker og kroker har en viss zen-lignende kvalitet, og det å se ut mot land og sjø fra fjelltoppene er samtidig rolig og myndiggjørende. Faranga kan være virkelig vakker, og det er hyggelig å vite at dine visuelle belønninger er fruktene av oppfinnsomheten din (det, og din evne til å spam hoppknappen etter behov). Det er alltid noe å se og gjøre på Faranga, og leting er ofte givende: det holder kistene dine godt utstyrt og oppmuntrer til eksperimentering og individualitet.
Øyas byer og byer viser samme oppmerksomhet på detaljer: havnene i Harbor Town føles bodde i mens du kavorterer med soldater og seilere, kjerringroder og geistlige, selgerord og horer. Og mens NPC-ene du møter er alle relativt flate, er de også realistisk flat: de lar deg ikke stjele fra dem i dagslys, de freser rundt, de ber deg om veldedighet eller sex. Det minner jeg om Risen er spill om en mann med en magisk monokle på øyet som kjemper mot giganter; men i forhold til andre spill i genren, er suspensjonen av vantro ganske lett å komme med.
Dessverre, for all moroa du kan utforske ved å utforske Faranga, vil du ikke virkelig, takk til Risen er ødelagt kamp. Jeg kan tilgi Risen for å ha uintuitive kampkontroller - faktisk er det meste av brukergrensesnittet uintuitivt, en overblikk av PC-opprinnelsen - men ikke for å ikke svare. Samtidig som Risen Tegnets vekstsystem lar deg legge til poeng til ditt våpenvalg, alt annet enn det mest grunnleggende angrepet føles tregt og derfor ubrukelig. Selv etter tredve timer var det mest effektive angrepet standardangrepet. Rangerte angrep - buer, korsbuer, magi - er litt mer engasjerende, men sluttresultatet er fremdeles noe som tilsvarer utmattelse.
Til sin ære, Farangan-fiendene er smarte - de vil angripe i grupper, de vil prøve å flanke deg, og de holder seg sjelden til et angrepsmønster - men Risen gir deg ikke verktøyene for å håndtere angrepet. Husk det faktum at hver morder grevling og gravemoth på hele øya er velsignet med muligheten til å lese sinn.
Ikke bare gjør det Risen Kampene gjør at utforske øya definitivt frustrerende - og ødelegger den beste delen av spillet - det ødelegger også enhver forestilling om karakterutvikling. Gitt at a.) Kampen er dårlig utført og b.) Å legge ferdighetspoeng til kamporientert ikke endrer det faktum, vil jeg satse på at de fleste spillere vil bruke poengene sine på å lære håndverk - alkymi, lockpikcing, smithing, prospecting , jakte - og kjøpe trinnvise oppgraderinger til fingerferdighet og styrke. Siden Risen aldri plager å forklare hva, nøyaktig, styrken og fingerferdighet statistikken styrer, disse kjøpene ringer hule.
Å gjøre din karakter til en variert håndverker er derimot et dobbeltkantet sverd. På den ene siden å kunne lage potions og våpen, og stjele fra byfolk, og høstskinn vil raskt sette lommene dine og ødelegge økonomien i spillet. På den andre siden er det en av få måter å dra full nytte av Farangas dusør. Det er tilfredsstillende og givende å sette av i en av Farangas mange huler for å gruve en gullåre, bare for å ta den tilbake til byen for å smi deg et nytt halskjede. Og siden du samler råvarene dine i løpet av normal lek, føles det aldri som et ork.
Mitt siste grep om Risen Den slitesterke besluttsomheten om å undergrave seg selv gjennom sin beskjedne kamp er måten den håndterer fremvoksende lek på. Jeg nevnte tidligere at det meste av Risen NPC-er opptrer realistisk - hvis du er glatt, kan du føre fiendens skapninger inn i grupper av landsbyboere eller soldater, og be dem hoppe til din (sårt tiltrengte) hjelp. Dette vil virke som en levedyktig strategi til du innser at spiller-karakteren din ikke får noen erfaringspoeng for sin innsats.
Ikke bare gjør det Risen straffe det naturlige instinktet for å utforske sin vakre verden ved å avbryte deg med shitty kamp mot dumt ubalanserte fiender, men det holder også tilbake krigsbyttet når du prøver å være smart om det.
Ryddig .
Risen går bedre i befolkede områder, om enn fordi det ikke er så mye kamp. Som jeg nevnte er Farangan-byene fylt av relativt realistiske mennesker, de fleste av dem med et navn, en bakhistorie og en søken du skal fullføre. Disse spenner fra myr-rekke henter søken til viltvoksende saga i seg selv, og strekker seg over flere titalls timer.
Disse oppdragene er gjemt i en journal, tilsynelatende paret med et kart som markerer nøyaktig hvor du skal gå videre. Dessverre fungerer dette ikke ofte - instruksjonene dine er ofte vage, og selv når kartet bestemmer deg for å inkludere markører (dette er ikke alltid tilfelle), er det ofte lite nyttig, spesielt for lengre oppdrag. Det er en fin linje mellom leting og vandring, og Risen snubler over det ofte og faller i fallgruvene jeg allerede har nevnt. Risen Den praktiske oppdragsarkitekturen er ikke noe jeg normalt vil ta med seg paraply med - litt lateral tenking og uavhengighet skader aldri noen, og jeg forventer ikke at videospillene mine skal spille selv - men det blir et problem når det kombineres med Risen andre mangler.
Men hvis ingen vil at du skal forlate byen, Risen er ren glede.
hva er den beste datamaskinrenseren
Tre fraksjoner kjemper for kontroll over Farangas magiske gjenstander - Don Estebans banditter, Ordenens krigere og Magesene, de to sistnevnte forente seg under samme religiøse leder - og Risen Den lange prologen lar deg spille disse gruppene mot hverandre for moro skyld og for å tjene penger. Selv etter at du har forpliktet deg til en gruppe, er det mange mennesker i hver leir med motstridende interesser, og å skvise så mye informasjon og ressurser fra en gitt gruppe uten at det går ut over din stilling med den andre gir deg en følelse av formål og byrå som fortelling og kampmangel.
Og mens Farangas ofte uforutsigbare vær kan være til hinder - det er vanskelig å utforske om du ikke kan se - reagerer byfolk på det logisk. De vil gå inn igjen, slik at det blir vanskeligere å stjele fra dem, for eksempel; om natten kommer horene og vaktene ut og puber blir overfylt.
Dessverre Risen virkelig skinner i bybildene, de er også der spillet også begynner å vise sømmene. Dialogen er kompetent skrevet, og stemmeskuespill (helvete, lyddesign generelt) er overraskende sterk, selv om dialogtrærne ikke er spesielt sofistikerte. Mer distraherende er imidlertid at de samme halvt dusin glitchy karaktermodellene befolker hele øya; og animasjonene er i beste fall gjørmete og forferdelige i verste fall - mer enn en gang har kropper snudd seg, bare for å la stillpratende hoder bli vendt bakover.
Jeg er ikke en som bedømmer et spill etter budsjettet, men det er synd at det Risen igjen gjør det som burde vært den sterke drakten - NPC-samhandling - til en grunn til kritikk.
Jeg tror jeg hoppet over plottoppsummeringsdelen av denne anmeldelsen - det går i begynnelsen, ikke sant? - men her går: ikke bry deg om det. Det plods absolutt med, og veldig lite, i det store opplegget av spillet, skjer de første tjue timene. Ikke bare er NPC-underplaner og -historier mer interessante enn Risen er kjeleplate-fantasien, men spillet skyter seg som vanlig i foten med levering.
Risen ville være treg selv under de beste omstendigheter - noe som ikke nødvendigvis plager meg - men det er umulig å vite hvilke oppdrag som er viktige og som er perifere, så du vil bruke mye tid på å miste og dø, utføre ingenting, føle frustrert av striden. Uten noe narrativt momentum for å presse deg grovt gjennom spillets bustede mekanikk, Risen føles så mye mer fremmedgjørende.
På baksiden blir det meste av alt bedre etter hvert som tiden går - den grunnleggende bustede kampen til tross - men jeg vil være hardpresset å anbefale Risen etter de 30 timene jeg har brukt med det så langt.
Essayist Tom Bissell skrev nylig om videospill og kokainavhengighet og uttaler at 'videospill, skjønner du, ikke har noen fordel. Du må sette pris på dem. De ikke komme til du '. I den grad Risen er bekymret, det er noe sannhet for dette. Et sted, gjemt i fornemme fjelltopper, dypt under en dyster grotte, eller på baksiden av et glemt horehus, er det morsomt å være i Risen . For å være ærlig, vil jeg sannsynligvis fortsette å se etter det - men jeg vil gjøre det bevæpnet med et gjennomgang og kunnskapen om å spille Risen kan være et spill med redusert avkastning.
Resultat: 4 - Under gjennomsnittet (4'ere har noen høydepunkter, men de vender snart for å skjule feil. Ikke de verste spillene, men er vanskelige å anbefale.)