review tony hawks skate jam
Her er alt nedoverbakke (Jam)
Jeg har spilt hver Tony Hawk spillet hittil. Jepp, også de med det fysiske skateboardet (det var greit).
Utover min kjærlighet til sporten, nærmet jeg meg alltid Tony Hawk ledd som puslespill. Det er en perfekt måte å tilbringe en ettermiddag å finne ut hvor alle de djevelsk skjulte gjenstandene var, eller hvordan de kan trenge forskjellige linjer. Jeg har spilt så mye at jeg instinktivt ser trikslinjer mens jeg er ute og går. Det er inngrodd.
Jeg tror ikke jeg blir like inspirert av Tony Hawks Skate Jam .
Tony Hawks Skate Jam (Android, iOS (anmeldt))
Utvikler: Maple Media LLC.
Utgiver: Maple Media LLC.
Utgitt: 11. desember 2018
MSRP: Free-to-play (med mikrotransaksjoner)
kvalitetssikringsintervju spørsmål og svar pdf
Tre år fjernet fra underwhelming Tony Hawk 5 og dødsfallet av Activision-partnerskapet som varte i nesten 20 år (RIP), er Birdman (det er Tony Hawk, lesere) tilbake i byen.
Mens jeg alltid er opptatt av å gå sammen med Hawks uhemmete entusiasme (jeg så mannen personlig en gang på E3, og mannen han er ekte), Maple Media, Skate Jam 's gatekeeper, gjør det veldig vanskelig. Stort sett alle gratis spill-spill er pakket inn i dette, og det er synd. Det er daglige belønninger, en gigantisk kontantbutikk, ekstrautstyr, spesialutstyr, videoannonser for å tjene dobbelt XP: hele shebang. Nå, mens det ofte er dødens kyss, synker ikke en uhyggelig kombinasjon av mekanikerne automatisk et mobilspill.
intervju spørsmål om nivå 1 i helpdesk
Hvor Skate Jam galt er at det iboende ikke er morsomt fra farten, delvis på grunn av dårlig fysikk, svikt og en dårlig status for den uheldige startløperen. Det er fordi Maple Media, spillets utvikler, ikke baserte denne oppføringen virkelig Tony Hawk spill, men heller Skateboard Party , en anstendig mottatt mobil skøyteserie. Denne uhell av to tanker gir et rotete spill, spekket med kontrollproblemer og problemer som er unike for mobile enheter.
I teorien er ikke kontrollordningen forferdelig, den er bare så fin at den mislykkes. Det er enkelt å kontrollere skøyteløperen med en analoge pinne til venstre, og det er også å navigere i de individuelle knappene for kickflips, slipe og gripe triks (invertering gjøres ved å ri opp til en leppe og holde slip). Mens eldre Tony Hawk spill hadde den tilfredsstillende 'pinnen' der du måtte være nær nok til en skinne eller hva ikke for å faktisk treffe den, Skate Jam er frustrerende stiv. Skøyteløpere stopper ofte og starter når du ikke vil at de skal og krasje i usettede objekter.
Dette forverres av det faktum at startløperens statistikk er så sårt underutviklet, uten tvil ansatt delvis for å få folk til å øke statlige videoannonser (etter et løp kan du brenne netthinnene dine på en annonse for å tjene dobbelt XP) og mikrotransaksjoner. Det er ikke det Skate Jam er spesielt tøff: det er bare sånt at ting som hoppekraft og den totale slipelengden er så underpowered og så kort at det ikke er veldig morsomt å spille. Selv ikke spillets viktigste gimmick, som blir til Tony Hawk etter å ha tjent en viss supermeter, redder det ikke.
Jeg tror den absolutt verste delen, og dette er unikt for Skate Jam , er når spillet bestemmer at du treffer en vinkel galt og øyeblikkelig støtter deg tilbake til et tilfeldig område i stedet for sonen du faktisk spiller i. Alt dette ovenfor sukker spesielt fordi nivåene er anstendige. Selv den første fasen av spillets (overraskende lange) karrieremodus, ganske enkelt kalt 'West Coast' (som består av flere store områder), kan være i en legitim Tony Hawk spill med noen få modifikasjoner og ingen ville slå et øye. Påfølgende nivåer som 'Tropics' imponerer like mye.
Jeg håper inderlig at en dag Tony Hawk serien kommer tilbake på banen, delvis på grunn av Hawks ukuelige vilje som konkurrerer med fiktive helter i litteraturen til litterære klassikere. Å fjerne lønnsvegger og finpusse fysikksystemet kan tillate Skate Jam å jobbe på konsoller. Kanskje Hawk kan samarbeide med EA og støtte den Skate serien som 'Tony Hawk's Skate'? Jeg bare spitballing her. Få det til å skje, passer.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av gratis-til-spill-spillet.)