alle hideo kojima spill i utgivelsesrekkefolge
Ganske en karriere.

Hideo Kojima har hatt en av de største innvirkningene på videospill og hvordan vi spiller i dag. Spillene hans har konsekvent hevet listen til et punkt der folk spiller Kojima-spill på grunn av mannen selv. Så la oss ta en titt på hvert Hideo Kojima-spill siden det aller første.
Jeg teller bare spill som Kojima var sterkt involvert i, så hans tidlige samarbeid eller porter laget uten ham klarer ikke snittet. Alle spillene nedenfor er Kojima-spill på samme måte som Tarantino-filmer er regissert av ham.

1987 – Metal Gear
Utgitt på den lite kjente MSX2-konsollen, Metal Gear er det første spillet Hideo Kojima hadde full kontroll over som regissør samtidig som han bidro som designer og forfatter. Metal Gear endret ansiktet til stealth-sjangeren og satte den på veien dit den er i dag. Selv om Metal Gear ble senere utgitt for Famicom (NES), den versjonen inneholdt ekstra nivåer og endringer som ikke ble overvåket av Kojima.

1988 – Snatcher
Snatcher er Kojimas ta på cyberpunk-sjangeren, med likheter til Blade Runner og Akira . Det er en visuell roman/grafisk eventyrspill i lignende stil som moderne spill Phoenix Wright . Den spillerkontrollerte karakteren, Gillian Seed, jakter på menneskelige roboter kalt Snatchers som har tatt plassen til mennesker. Jeg sa at det ligner på Blade Runner .
Spillet var opprinnelig eksklusivt i Japan på PC-8801 og MSX2 i 1988 før det kom til PC-Engine i 1992, og USA/Europa på Sega CD i 1994, samt PlayStation og Sega Saturn i Japan i 1996 Til tross for den positive mottakelsen, har den ikke fått en moderne re-utgivelse.

1990 - Metal Gear 2: Solid Snake
Kojima-oppfølgeren til Metal Gear var ikke den første oppfølgeren til det originale spillet. Konami hadde gitt andre utviklere i oppgave å lage en oppfølger, Snake's Revenge , for USA og Europa. Ryktene sier at Kojima ikke var klar over, og etter at han fant ut at spillet var under utvikling, ble han bedt om å lage sin egen oppfølger, som ble Metal Gear 2: Solid Snake og ble opprinnelig bare utgitt i Japan. De to oppfølgerne ble utgitt innen måneder etter hverandre, om enn ikke i de samme landene.

1994 – Politinauter
Nok et grafisk eventyrspill som Kojima først fikk ideen til mens han utviklet Snatcher , Politinauter er en hard sci-fi politihistorie som foregår i de fjerne årene 2013 og 2040 da menneskeheten skaper menneskelige kolonier i verdensrommet. Spillet var langt forut for sin tid når det gjelder historiefortelling i videospill, noe Kojima har blitt kjent for gjennom hele karrieren.

1998 – Metal Gear Solid
Det var åtte års gap mellom Metal Gear 2: Solid Snake og utgivelsen av Metal Gear Soli d og mektige 11 år for vestlige publikummere å vente på et nytt Metal Gear spill fra Kojima. Men det var verdt ventetiden.
Det første 3D-spillet i serien, Metal Gear Solid angi blåkopi for hver MGS spillet som fulgte. Hvis du måtte velge ett spill for å vise frem hoppet fra SNES-generasjonen til PlayStation grafisk, Metal Gear Solid kan være det. MGS er der den snikende gameplay-formelen og historiefortellingen som franchisen nå er kjent for, virkelig begynte å ta form.

2001 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
De høyest rangerte PS2-eksklusivt spill på Metacritic , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty var et allsidig mesterverk i sin tid. Sons of Liberty vellykket bygget på grunnlaget lagt av Metal Gear Solid som et teknisk utstillingsvindu.
Imidlertid huskes spillet kanskje best for sin overraskende hovedpersonbryter som delte fansen. Selv om spillet starter med Solid Snake som den spillbare karakteren under prologen, bytter det deretter til Raiden, i hans debut, for resten av spillet. Kojima gikk til og med så langt som å ha Solid Snake vises i forhåndsutgivelser av trailere og reklamemateriell å lure spillere og holde den spillbare karakterendringen en overraskelse. Det er vanskelig å forestille seg et spill på omfanget av MGS 2 slipper unna med det i dag.

2003 – Boktai: Solen er i din hånd
Hva lager du etter å ha laget et av tidenes beste spill? En familievennlig Game Boy Advance-tittel som krever at spillere bruker solen til å lade sine virtuelle våpen, selvfølgelig.
Selv om den har et enkelt utseende ytre lag, Boktai: Solen er i din hånd er unik selv etter dagens standarder. Spillet ber spillerne angi tidssonen sin slik at den nøyaktig kan vise, i spillet, hvor solen er i sanntid. Spillpatronen hadde da en lyssensor som reagerte på solen og ladet våpnene dine. Hvis du går tom for strøm og det er natt? Du må unngå fiender eller komme deg til en solstasjon i spillet for å lade dem. Det er ganske imponerende for et Game Boy Advance-spill.

2004 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Kronologisk sett er det tidligste spillet i Metal Gear Solid franchise, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, hadde mye å leve opp til å følge Frihetens sønner, og gutten gjorde det. Slangeeter gikk tilbake til den kalde krigen på 1960-tallet for å fortelle den tidlige historien om Big Boss da han ble kjent som Naked Snake. Skjønt, liksom Sons of Liberty og Raiden, Kojima var skeptisk til faktum forhåndsutgivelse.
Jungelinnstillingen var en stor forandring fra tidligere spill og ga spillerne mer frihet. Ideen med Slangeeter var at spillere måtte jobbe seg til fiendens base fra et utgangspunkt langt unna. Dette ble kombinert med et mer dyptgående helsesystem som krever at spillere opprettholder Snakes helse, energi og spesifikke skader, for eksempel brukne ben, som påvirker spillingen.
Ett område av Slangeeter som fikk kritikk på den tiden var kamuflasjesystemet som ga et hardt tall på spillerens synlighet. 100 % kamuflasje betyr at du i hovedsak er usynlig, og tallet skalerer ned til 0 %, dvs. synlig. Spillere må matche camo-mønsteret og andre elementer til omgivelsene mens de spiller for å håndtere stealth. Det var en interessant idé, men ikke en som ble helt verdsatt på den tiden.
Fanfavoritten får for tiden remake-behandlingen med Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, annonsert for nåværende generasjonskonsoller i mai 2023. Det skal bli interessant å se hva, om noe, blir gjort med kamerasystemet i det spillet.

2008 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Opprinnelig ønsket Kojima å trekke seg fra å regissere Metal Gear Solid serie etter Slangeeter, men akkurat da han trodde han var ute, trakk fansen ham inn igjen. Det var verdt det også, Metal Gear Solid 4 ble utgitt to år inn i PlayStation 3s livssyklus, og den satte umiddelbart et høyt vannmerke for andre spill å slå som, frem til i dag, fjerde høyest rangerte PS3-eksklusiv på Metacritic .
hva er den beste popup-blokkeringen for krom
Guns of the Patriots er et kjærlighetsbrev til fans av serien med filmsekvenser som du må være fan for å elske. Epilogscenen alene klokker inn på over en time lang. Selv om spillet er konklusjonen til Solid Snakes historie, så er det ikke akkurat overraskende.
Spillmessig, MGS 4 bygger på Slangeeter ved å introdusere OctoCamo og Psyche-systemet. OctoCamo, som navnet antyder, endres dynamisk for å matche spillerens omgivelser, som en blekksprut.
I mellomtiden bringer Psyche-måleren et slagmarkpsykologi-aspekt til spillet. Som de ulike helseaspektene i Slangeeter som måtte håndteres, må Psyche-måleren styres ved å redusere Snakes stressfaktorer. Disse kan inkludere å bli jaget og drepe for mange fiender. Å bruke ikke-dødelige metoder på fiender reduserer måleren, og hvis den blir for full, kan Snake få problemer med å sikte eller besvime.
På mange måter, Metal Gear Solid 4 var forut for sin tid, men dessverre er den eneste måten å spille spillet på å hoppe tilbake til fortiden og støve støv av en PS3.

2010 – Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker var ikke den første bærbare Metal Gear spillet, men det var den første og eneste bærbare Metal Gear spillet skal klassifiseres som et Hideo Kojima-spill. Mannen selv regisserte, designet, co-skrev og produserte spillet, som satte det på samme nivå som de andre nummererte oppføringene i serien.
Fredsvandrer er en ekte Metal Gear Solid spillet på alle måter, og det fikk PSP til å skinne. Det er en direkte oppfølger til Slangeeter og fortsetter Big Boss-historien, som gjør det til midtspillet i Slangeeter , Fredsvandrer , Fantomsmerten handling. Spillet ble senere inkludert i Metal Gear Solid HD Collection på PS3 og Xbox 360 for fans av hjemmekonsoller.

2014 - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Ground Zeroes fungerer som en prolog til Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, som ble utgitt året etter. Prolog er det rette ordet for det også; det er mulig å fullføre hovedhistorien på bare et par timer. Til tross for sin korte lengde, viste spillet frem mye av det som skulle inn Fantomsmerten .
I dag, Ground Zeroes kan ofte finnes sammen med Fantomsmerten, slik at du kan få det fulle Metal Gear Solid V opplevelse i én pakke.

2014 - P.T.
Den som aldri var, P.T., ble utgitt som en teaser for en kommende, men ble senere kansellert Silent Hill spill fra Hideo Kojima og Guillermo del Toro. Det kommer på listen pga P.T. var et fullt, om enn kort, på 1,5 time, spill. Det er allment ansett som et av de beste skrekkspillene noensinne, men ble dessverre fjernet fra PlayStation Store i 2015. Konami tok også det beryktede grepet for å gjøre det slik at spillet aldri kunne lastes ned på nytt.
Det betyr at den eneste måten å spille spillet på er å kjøpe en PS4 med den allerede installert.

2015 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
For de som likte Ground Zeroes , Fantomsmerten kunne ikke komme fort nok. Spillet introduserte en åpen verden til serien for første gang, og i motsetning til andre franchisetakere som har en tendens til å slå en åpen verden inn i et spill, Fantomsmerten gjorde det fantastisk. Det ga spillere hundrevis av måter å takle oppdrag på, og forbedret virkelig opplevelsen av å spille som en snike-operatør.
Fantomsmerten er en passende sending til en av tidenes beste spillfranchiser. Selv om det ble skjemmet av bruddet mellom Konami og Kojima som utviklet seg samtidig. Det langvarige partnerskapet fikk en bitter slutt etter utgivelsen av Fantomsmerten og var så bitter at Kojima ble utestengt fra å delta på The Game Awards , hvor MGS V vunnet for beste action/eventyrspill.

2019 – Death Stranding
Death Stranding er det første Hideo Kojima-spillet som ble laget etter at han forlot Konami og det første spillet fra det nå uavhengige Kojima Productions. Spillet har en slags elsker-det-eller-hater-smak over seg, men de som elsker det egentlig elsker det.
Det er kanskje ikke for alle, men Death Stranding , som Kojimas første innlegg- Metal Gear Solid tittelen, er en fersk opplevelse og det fjerde av hans spill som mottar ettertraktet 40/40 poengsum fra Famitsu . Ikke rart det blir filmatisert.