review tokyo jungle
Vi er ikke sikre på hva som tok så lang tid for Tokyo Jungle å være lokalisert (vi spilte den først på Tokyo Game Show i 2010), men den er endelig her, og den er like tåpelig og morsom som vi hadde håpet at det ville være.
Dette handlings- / overlevelsesspillet, satt i det post-apokalyptiske Tokyo, og stjernene alle dyrene som overlevde da menneskene forsvant, med en uklar liten Pommern valp som var spillets bannerkarakter. Når matforsyningen er utarmet og ingen mennesker rundt for å mate dem, blir disse dyrene tvunget til å ta seg til de grusomme, urbane gatene i Tokyo for å passe for seg selv. Og når de finner ut at det ikke er noe mat der ute?
De begynner å spise hverandre.
Tokyo Jungle (PlayStation Network)
Utvikler: C.A.M.P, Crispy's
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 25. september 2012
MSRP: $ 14.99
For det første, hvis du ikke ler ræva av deg Tokyo Jungle , det er noe alvorlig galt med deg. Det er ikke det dypeste eller mest polerte spillet der ute, men det gjør opp for feil med uopphørlig morsomhet. Det er en ting å lese om hvordan du først skal kontrollere en søt liten Pomeranian valp for å gå opp mot andre dyr, men å mase på knappen for å få den lille fyren til å sveipe poten sin mot en brølende løve - eller en massiv, klyngende alligator - er en annen. Og når du spikrer en perfekt fjerning, hvor blod sporer fra byttens nakke? Uproarious! Jeg har dumpet mye av tiden inn Tokyo Jungle Overlevelsesmodus den siste uken, men merkeligheten i omgivelsene har ennå ikke slitt for meg.
java j2ee intervju spørsmål og svar for erfarne
Alligatorer og løver, spør du? Å ja, så vel som mange andre dyr som du ikke kan forvente å finne blant bygningene i Japans hovedstad. Husdyr som hunder, katter og kaniner løper vilt i gatene sammen med dyr fra de landlige ytre frynser, som griser og hjort. De virkelig gale dyrene, som hyener og bjørner, stammer fra byens dyrehage, nå ute på frifot for å finne nok byttedyr til å leve gjennom en annen dag.
Overlevelse er nøkkelen i Tokyo Jungle . Spillets primære modus har deg til å velge et dyr og umiddelbart slå gatene for å se etter byttedyr å gnage på. For hvert sekund du ikke spiser, avtar en sultemåler kontinuerlig. Når måleren er fullstendig utladet, begynner livsfeltet å avta, og fører deg nærmere døden. Det er så enkelt som å drepe (og spise) eller dø. Når du endelig dør, vurderer spillet deg hvor lenge du har klart å holde deg i live.
For rovdyrene er det å lære å jakte det eneste som får dem til å se en annen dag. Tidlig vil dyr måtte spore opp mindre byttedyr, som fugler og kaniner, da alt annet ville være for farlig til å ta på seg direkte. Men når dyret spiser disse mindre byttedyrene, blir det større og sterkere, slik at det kan ta ned større dyr og spise et enda kjøttligere måltid. Alt mens kaloriinntaket deres teller; mer mat spist gir et sterkere dyr.
Disse dyrene har både et kløende og bitende angrep å jobbe med i jungelen. Kloing (firkantet knapp) vil sveipe bort i en fiendes livsfelt langsomt, og hvis du biter (høyre knapp), vil det bokstavelig talt gå for muggen med et streffangrep. Når den er død, og hvis kysten er klar, kan dyret begynne å sluke drapet, med hver bit som blir til opplevelsespunkter som kan føre til økte nivåer. Bare det å ha to angrep kan høres begrensende ut, men det viser seg at hver dyretype krever en litt annen tilnærming. I tillegg har jeg aldri følt at det å skrape ansiktene til katter var noe mindre enn underholdende.
Stealth-spill er nyttig når du har et lite dyr som går opp mot et mye større dyr - eller enda verre, en full pakke dyr. Alle dyr kan stille krype i høyt gress spredt over hele byen for å prøve å holde seg skjult til en angrepsmulighet oppstår. Skjult der, har et korrekt tidsbestemt trykk på bite-knappen angriperen hoppet ut og sperret direkte på byttedyrets nakke og øyeblikkelig drept den. På det øverste nivået, grundig tålmodighet, er det mulig for selv en liten valp å ta ned store skapninger av jungelen. Og som jeg sa før, det er aldri det ikke morsom.
Stealth-lek er den eneste veien å gå for planteetere. Å spille som hjort, for eksempel, er mye annerledes enn å spille som hund. Hjorten tvinges til å snike seg rundt og nappe på plantelivet, og jobber for å unngå å falle byttedyr for streifende rovdyr. Det kan ha fart på sin side, men de er alltid i farta, da spiselig planteliv er knapt i denne post-apokalyptiske verden. Planteetere har angrepsevner, men de er mer til forsvar, ettersom drap aldri vil være et måltid for disse dyrene.
Alle dyr kan øke sjansene for å overleve ved parring. Dette innebærer å 'merke' territorium i et gitt område, finne en kompatibel kamerat, ta det med tilbake til reiret og deretter montere den kompisanten (virkelig! Montering er vist) for å lage babyer. Hvis alt går i orden, vil avkommet ta på seg noen av egenskapene og egenskapene til foreldrene, og deretter reise i en pakke for å fortsette i verden. Pakken fungerer sammen fra da og ut mens jeg jakter og utforsker, og skulle ett medlem dø, tar et annet umiddelbart over. Forhåpentligvis vil i det minste en overleve for å finne kameraten til å ha sitt eget avkom, og bringe en annen generasjon til verden.
Selv om det er mye å ta inn her, i praksis, er spillet virkelig så enkelt som å prøve å leve så lenge som mulig. Selv om det er utstyrbare elementer (hunden din kan bruke en søt lue eller jakke) for å forbedre statistikken litt, Tokyo Jungle ' s overlevelsesspill koker virkelig ned til å krympe for å finne nok mat til å vare til du finner en kamerat, formerer og deretter gjør det igjen. Jeg har hatt strekninger der jeg har bodd gjennom fem eller seks generasjoner og dusinvis av år, gjennom regnvær, dyreopprør og giftige luftutbrudd. Men du vil til slutt dø. Sånn er det bare.
Hver dyretype har en liste over utfordringer du kan ta på deg for å holde ting interessante i overlevelsesmodus. Tidlige utfordringer har dyret som gjør enkle ting, som å slå ihjel eller merke territorium. Utfordringer på høyt nivå ligner mer på oppdrag, og har dyr som jobber for å dominere et område. På søken på toppnivå etter Pomeranian går det til et distrikt i Tokyo for å ta ut alle kattene i en helt gresstorvkrig. Det blir rotete! Fullførelse av disse utfordringene på toppnivå låser opp et nytt dyr til å spille som i overlevelsesmodus.
Tokyo Jungle Historiens modus har opplåsbare kapitler (opptjent i overlevelsesmodus) der noen dyr er i sin egen spesielle historie. De bruker kunstverk og tekst for å sette opp situasjoner med litt backstory, selv om historiene er ganske dumme. Gameplay består av oppdrag som bruker overlevelsesmodus kamp- og utforskningsspill, noe som gjør for økter i bite-størrelse som ikke er for mye annerledes enn spillets hovedmodus. Selv om disse historiene kan være morsomme, har de ikke den kreften som overlevelsesmodus gjør.
Mens lemlestelse og sluking av kjøttet av søte små dyr under ødelagte, berømte japanske landemerker er et opprør, er det ikke mye mer enn dette å gjøre i Tokyo Jungle . Kontrollen er tilstrekkelig, og jakthandlingen er ganske morsom, men så snart spenningen fra jakten går av, er det egentlig bare å løpe rundt i sirkler til du til slutt dør. Og dessverre er det ikke så mye forskjell i måten de forskjellige dyrene kontrollerer, noe som ikke hjelper følelsen av repetisjon.
hvordan lage et java-prosjekt i formørkelse
Mens noen kan glede seg over å prøve å topp topplistene for sine overlevelsesevner, føler jeg at de fleste raskt vil bli lei av dette spillet etter å ha satt det gjennom gangene.
Når det er sagt, bør du fortsatt dykke ned Tokyo Jungle . Mens det er litt grunt, er det en sinnssyk idé gjort veldig bra. Hvis ikke noe annet, er det verdt kontantene dine bare for å se at match-ups til fantasidyr går ned. Du har virkelig ikke levd før du har sett en pakke valper ta ned en alligator.