it came from japan spriggan
(It Came fra Japan! Er en serie hvor jeg oppsøker og gjennomgår de rare, mest originale og morsomme titlene som aldri forlot Land of the Rising Sun.)
Nostalgi til side, å undersøke opprinnelsen til nå utbredte spillkonsepter og sjangre er noe som alltid interesserer meg. PlayStation inneholdt noen av de mest eksperimentelle titlene i sin epoke, spill som blandet sjangre, skapte nye og reimaginerte andre gjennom CD-ROM-er og 3D-grafikk. Vi vet sjangerdefinerende hits som Crash Bandicoot og Metal Gear Solid veldig bra, men det er noen japanske spill som har unngå oss.
Spriggan: Lunar Verse er en av de mest mystiske PlayStation-titlene. Utviklet av From Software og basert på en mangaserie fra begynnelsen av 90-tallet (kalt Striker i USA), Spriggan introduserte mange designelementer som ville blitt popularisert av djevelen kan gråte og Ninja Gaiden en full konsollgenerasjon senere. Du kan kalle dette et embryo av det som ville blitt 3D-actioneventyret. Det er absolutt en stunted versjon av en sjanger vi har blitt så kjent med gjennom årene, men knapt kunne forutse i 1999.
Spriggan: Lunar Verse (PlayStation)
Utvikler: Fra Liquid Mirror Software / From Software
Utgitt: 16. juni 1999
Nåværende verdi: $ 8 - 25
Fanoversettelse: Nei, men du kan klare deg uten å kjenne japansk
For fans av: djevelen kan gråte , Gravrøver , Mørke sjeler
Før From Software ble navnet som gir glede til hjertene til hardcore og beksvart frykt for alle andre, bygde den sin første serie med den langsomme fangehullscrawler King's Field og fartsfylt tredjepersons mech-skytter Pansret kjerne . Spriggan var selskapets forsøk på noe større og mer ambisiøst. Utviklet av en ny firmaarm kalt From Liquid Mirror Software, som ville bli oppløst etter bare et annet spill ( Echo Night # 2 ), slo det sammen RPG-aspektene ved King's Field med Pansret kjerne fokus på kamp og tempo. Spriggan er et av de mest progressive spillene i sin tid, og ingen vet engang om det.
Polka dot finner sted i samme verden som manga og film, men fokuserer på en ny karakter og går for en annen visuell stil. Oshiki Tashiki er en ny angriper i ARCAM Private Army, som søker gamle gjenstander og holder dem fra fiender som ønsker å gjøre en kald krig til en faktisk. Spillet tar mye av Gravrøver , men det gir i det minste mening her siden den opprinnelige mangaen handlet om væpnede arkeologer.
Som en ny rekrutter, blir Oshiki sterkere gjennom spillet og får tilgang til nye elementer og evner. Ved starten av hvert av spillets 16 oppdrag, vil du utstyre Oshiki med et nærkampvåpen og skytevåpen. Etter hvert får du tilgang til tre pansrede dresser som gir deg buffer til forsvar, fart eller angrep. Disse draktene gir også midlertidig tilgang til nye, kraftigere angrep, men draktene drives av en måler som bare kan etterfylles gjennom gjenstander og kamp.
Den mest progressive ideen om Spriggan er muligheten til å forbedre karakteren din statistikk gjennom evnen poeng, som er anskaffet som elementer og tildelt for å gjøre det bra på et oppdrag (basert på tid, mengde drap, etc.). Blandingen av plattforming, kamp som bytter fra nærkamp til lang rekkevidde mens du er på farten, utjevning og valg av utstyr gjør virkelig Spriggan en tidlig forløper for djevelen kan gråte og lignende spill som ville fulgt Capcoms PS2-hit.
hvordan åpner jeg en XML-fil
Hvor Spriggan faller kort er i utførelse. Du kan velge mellom Gravrøver tankkontroller eller analog, men begge føler seg forferdelig på grunn av kameraet og kampens tempo. Den rette analoge pinnen gjør ingenting, selv om den ville være perfekt for å kontrollere kameraet - noe utviklerne ikke så ut til å innse i PlayStation-årene. I stedet bruker du skulderknapper for å strafe og den firkantede knappen for å tilbakestille kameraet. Det som er verre, den firkantede knappen endrer også våpenet ditt når du trykker dobbelt og lar deg gå når du holder den. Det er et rot og den klumpete kampen bare gjør ting verre.
Til tross for alt dette hadde jeg det fortsatt bra med Spriggan utenfor noen vanvittige sjefkamp og en øyeblikkelig død plattformseksjon. Spillet har en fantastisk atmosfære, utseende og musikk som føles som en blanding mellom den kule spionasjen Metal Gear Solid og overnaturlig skrekk av Akira . Lydsporet er virkelig et av de beste til å gi et actionspill i sin tid.
Jeg elsket også tilpasning, utforsking og variasjon i nivåer. Det ene nivået har deg til å vokte en lastebil fra et angrep på ninjaer, mens det neste sender deg på en lang vandring gjennom en grav full av feller, edderkopper og gåter. Fra programvare har alltid utmerket seg på nivå design, og Spriggan er ikke noe unntak.
Jeg vil ikke anbefale Spriggan med mindre du føler deg nysgjerrig på Fra programvarens første år eller begynnelsen av 3D action-eventyr. Fra et akademisk og nostalgisk perspektiv, Spriggan er et fascinerende spill som prøvde ut konsepter minst tre år før Capcom. Som spillentusiast vil du tro at det kan være en grunn til at vi krediterer djevelen kan gråte og ikke Spriggan som å få action-eventyrballen til å rulle.
Vil du undersøke røttene til spillsjangre?
Er det fra programvare en utvikler verdt å grave dypt inn i?
Hva andre 90-talls spill hadde elementer av djevelen kan gråte og krigsgud ?