review the legend legacy
Tapt i skogen
Juan Ponce de Leóns jakt på Fountain of Youth er en legende som er langt mer symbolsk for mange eventyr enn de fleste er skildret i media. Eroquistadoren begikk brorparten av dagene sine for å utforske den nye verdenen, mye av den angivelig i jakten på evig liv, bare for ironisk nok å havne i en tidlig grav. Det var en fruktløs satsning, en drevet av myte, som endte i skuffelse.
Andre vegfarere har vært kjent for å skalere fjell og søke hjørner av kloden ikke for sagnomsuste skatter, men selvoppdagelse. For hver Henry David Thoreau som mudrer svarene i refleksjonen av Walden Pond, er det imidlertid utallige andre som aldri klarer å finne opplysning i naturen, og kanskje bare med anekdoter eller arr, minner fra deres vanskeligheter.
The Legend of Legacy er historien om syv pilegrimer, hver med sine egne motivasjoner for å reise til den mystiske øen Avalon, og selv om de kanskje finner det de søker, er den overordnede reisen preget av en utilfredsstillende tomhet, et løfte som ikke er oppfylt.
The Legend of Legacy (3DS)
Utvikler: FuRyu
Utgiver: Atlus USA
Utgivelse: 22. januar 2015 (JP) 13. oktober 2015 (NA) 5. februar 2016 (EU)
MSRP: $ 39.99
Ekspedisjonsringene hule fra begynnelsen av, og presenterer spillere med et mangfold av karakterer, som alle har en unik åpningssekvens. Det er en forførende come-on, en som antyder en flersidig historie som aldri manifesterer seg. Fortellingstrådene konvergerer nesten umiddelbart og forsvinner deretter, og lar spillerne utforske Avalon med lite drivkraft i timevis av gangen. Manuset er underlagt av en absurd mangel på dialog, som forhindrer rollebesetningen å skille seg ut og i det vesentlige gjengi dem aksjekarakterer.
The Legend of Legacy , hamstrung av sin sparsomme narrative og overfladiske karakterer, blir tvunget til å lene seg kvadratisk på en repeterende formel. Fra det tidspunkt det begynner til det øyeblikket kredittene ruller, vil spillerne reise til et sted, utforske hver krik og krok der for å lage et kart, og deretter selge det til en kjøpmann. Du kan deretter betale forhandleren for nye destinasjoner å utforske, kartlegge, tjene penger på og gjenta.
Mye som historien, The Legend of Legacy Etterforsknings- og kampkomponentene klarer å etterlate et sterkt førsteinntrykk, men de mister effektiviteten over tid. Det er nesten som om FuRyu snublet over en ingrediensliste for en utmerket rett, men fikk proporsjonene feil. Individuelt har elementer potensial til å være fantastiske; de kommer bare ikke over den måten i smeltedigelen.
Det turbaserte kampsystemet har noe løfte, som lar spillerne veksle mellom forskjellige kampformasjoner. Avhengig av formasjonene, vil individuelle karakterer motta bonuser i henhold til deres roller i kampen. En forsvarer vil bruke en buckler for å beskytte allierte mot skade, mens en støttekarakter leges, og noen andre angriper. Mens det bare er to formasjoner i begynnelsen, får spillerne muligheten til å lage sine egne - et alternativ som kan være lokkende hvis kampsystemet var dypere og det føltes nødvendig.
Det som kan ha vært et strategisk høydepunkt, blir raskt og rote. Opplevelsen lider av redusert avkastning, med systemer som oppmuntrer spillerne til å slå seg opp på et begrenset antall kampstrategier og avviker sjelden fra dem. I stedet for å ha karakterer på nivå, gjør individuelle ferdigheter det. Så gjentatt bruk av, for eksempel, et sverd vil gjøre en karakter dyktigere med den typen våpen. Men skulle man gi den karakteren en øks, bue, spyd eller til og med et større sverd, vil de være tilbake på firkant en, noe som betyr at det er fordelaktig å bestemme hvilke tegn og våpen man skal bruke tidlig og holde seg til disse valgene, i stedet for eksperiment i det hele tatt.
I tillegg til å tilskynde spillerne til å utføre de samme handlingene igjen og igjen, The Legend of Legacy dobler ned på gjentakelsen med en mangel på fiendens mangfold. Arten av monster fra et skogsmiljø kan dukke opp igjen i ørkenen eller ved siden av hverandre som palettbytter, en liten irritasjon som bare tjener til å blande en følelse av monotoni som er gjennomgripende gjennom hele spillet.
Selv kjærlige kvaliteter, som det visuelle pop-up-bokstil, som ser terreng og natur spire ut fra bakken, kan kutte begge veier. Estetisk ser miljøer veldig fint ut, men har en måte å skjule fiender på. Og i et spill med altfor mange kamper for sitt eget beste, kan det å snuble inn i en kamp om ulykke på grunn av litt dårlig kameraposisjonering.
Det føles også for fokusert og til og med forbeholdt en feil. I en tid hvor mange av sine jevnaldrende virker så begeistret med tungehåndede tutorials og overflod av sideinnhold, kjører FuRyu i motsatt retning. Dette er en opplevelse som desperat kan bruke noe til å gjøre annet enn å plodde langs den kritiske banen, eller gjøre en bedre jobb med å forklare noen av de mer mystifiserende spillsystemene.
Hvis denne vurderingen høres for kritisk ut, er det fordi den kommer fra et sted med kjærlighet. The Legend of Legacy kommer så nær å være et overbevisende rollespill, men det gjør bare ikke nok for å tjene mengden tålmodighet det krever av spillere, enn si belønne det.
Dette kan være en historie om en skattejakt, men det er absolutt ingen skatt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)