review tokyo 42
beste datagjenopprettingsprogramvare for Windows
Style for miles
Det er et neonhjerte i sentrum av Tokyo 42 sin cyberpunk lekeplass. Det isometriske actionspillet i åpen verden føles som om det kan passe i hendene dine. et diorama av elegant arkitektur ment å bli spunnet og undersøkt fra alle vinkler. Blandingen av svingete stier og flytende øyer fremkaller en innbydende livssyn i fremtiden.
Men det er fare midt i Tokyos travle bybilde. Gategjenger vandrer under den elektriske gløden fra flytende reklametavler. Mordere tar kontrakter fra automaterlignende terminaler, og ingen slår et øye. Skyggefulle organisasjoner trekker strengene i industrien bak beskyttelsen av låste styrerom. I Tokyo 42 's verden, alle ønsker å dra nytte av noen andre. Død og dobbeltforhandlinger er en del av hverdagen fordi død bare er en mindre ulempe. Ved å bruke en enkel pille betyr å bite i kulen bare å hvile noen øyeblikk senere.
Tokyo 42 (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: SMAC Games
Utgiver: Mode 7
Utgitt: 31. mai 2017 (PC, Xbox One), midten av juli (PS4)
MSRP: $ 19.99
Kombinasjonen av en futuristisk by og en befolkning som samlet sett ignorerer dødsdrivere Tokyo 42 framover. Den følger et format som ikke er ulikt originalen Grand Theft Auto , kaste spillere inn i en isometrisk verden av kriminalitet, konstant fare og mange kreative spillmuligheter.
Mest av Tokyo 42 dreier seg om å ta på seg attentatkontrakter. Etter å ha blitt innrammet for drap bestemmer den navnløse, kroppsskiftende hovedpersonen å bli en morder for utleie for å jage ned informasjon om svikeren. Det er litt av en løs fortelling, men den forsterker seg ved å introdusere en eklektisk rollebesetning av klienter og bedriftsenheter, som alle er innstilt på å forårsake litt ugagn. Etter en kort introduksjonsscene slippes spillerne løs i Tokyo, hvor de vil lobbe granater på irriterende golfere, oppfordre til gjengekriger mellom piggehårede punker og velkledde drakter, løpe sammenoppfylte motorsykler gjennom overfylte fotgjengerstier, eller delta i et hvilket som helst antall like absurde scenarier.
Den iboende silliness av Tokyo 42 Oppdragene hjelper deg med å gi dens stilige omgivelser liv. Fordi de rikeste medlemmene i samfunnet har liten grunn til å frykte for sine liv, er det ikke overraskende at jobbene de ansetter leiemordere for er sinnssyke. I stedet for moralsk håndkrets over drapets natur i et samfunn som ikke frykter døden, Tokyo 42 velger å ha et lettere, mer satirisk syn som stemmer overens med den åpne spillstrukturen.
Og den lette, løse tilnærmingen gjelder også spillets faktiske oppdrag. Oftere enn ikke står spillerne fritt til å fullføre mål, men de ser passende. Å klatre på siden av en bygning og holde seg til skyggene for å eliminere isolerte fiendtlige patruljer med en katana er like gyldig som å skyte en rakettkaster inn i massevis av livvakter og plukke av alle som står igjen. Tokyo 42 Kampanjen og sideoppdragene - eller de galne som bruker spillerens hjelp hvis du ønsker å få noe om det - bryr seg ikke hvordan en jobb blir gjort så lenge målet havner død. Dette oppmuntrer til eksperimentering og kreativ tenking. Det er nesten alltid flere måter å oppnå et enkelt mål fordi hvert oppdrag virker designet slik at kamp blir behandlet som et puslespill i stedet for en løsning.
Det samme kan sies om Tokyo 42 verdens generelle design. Den titulære byen er spillets største aktivum. Den er så detaljert som den er vakker, full av teleportere og skjulte ruter som belønner observante leiemordere. Tokyo er en lagdelte metropol, med slangetrappsett og lagdelt gårdsrom som krever rotering av spillets kamera for å ta i detalj. Evnen til å manipulere kameraet - som fungerer på samme måte som mekanikeren i han gjorde - legger til et bokstavelig lag med dybde til spillet, slik at det kan skjule stier og sikre ruter bak bygninger.
Selv om det er en by designet i miniatyr, Tokyo 42 ' innstillingen føles livlig. Det er alltid en mengde sivile som freser rundt, som kan tjene som et avslappende bakteppe eller en praktisk form for dekning under en hastig flukt. Til tross for tilbaketrukket perspektiv, virker det alltid som om det er noe interessant å se på, det være seg en tilfeldig skuddveksling eller den late krypingen av flytende trafikk. Å dreie kameraet rundt og utforske Tokyo mellom oppdrag - som å spikre et farlig hopp mellom distriktene, bare for å lande på en heis som fører til en unnvikende ny våpenhud - er uten tvil den mest morsomme delen av spillet. Og det er å si noe, det er alltid en eksplosjon å vurdere å trekke av seg stadig mer landlige attentater.
Men mens du roterer hele byen med et enkelt knappetrykk, legger du et helt nytt perspektiv til Tokyo 42 , fører det også til det største problemet. Det er lett å snu seg under en hektisk skuddveksling. Selv med et fullt arsenal og en badass-grøftekåpe (som ikke tjener noe annet formål enn å gjøre hovedpersonen se kul ut), er det aldri en tid der spillerne ikke er nummerert. Overlevelsesevnen din dreier seg om rask fotografering, finne deksel og mestring av kameraet. Å spinne den en for mange ganger, bevege seg og innse at du er på vei rett mot en strøm av fiendens kuler, skjer litt for ofte. Tokyo 42 gjør liberal bruk av sjekkpunkter - nesten som i stille innrømmelse av denne feilen - men kameraet kan fremdeles føre til noen frustrerende øyeblikk når kamp når en tonehøyde.
Men selv med en og annen kamerarelatert irritasjon og et par tidsbestemte plattformutfordringer med mindre enn stjernen, Tokyo 42 er et spennende spill. Den satiriske historien og bedriftens spinn på sci-fi-nett er ganske bra med den åpne tilnærmingen til gameplay som lar spillerne definere sin egen leiemorder. Litanien til rare gadgets (som en katt som oppdager fiendemorder i nærheten) og fargerike karakterer holder alt friskt og uforutsigbart helt til slutten. Dette spinnet på Tokyo er fantastisk å se og fullt av minneverdige øyeblikk, som alle er verdt å dø om og om igjen for.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)