review sea solitude
Sunless Two
Havet er ensomhet.
Det er ikke en spoiler for Enhetens hav , den siste innsatsen fra Berlin-baserte indie-studio Jo-Mei, og et spill som siden kunngjøringen for noen år siden har vært ganske eksplisitt om dets allegoriske natur, og viljen til å ta tak i tøffe temaer direkte.
Og nå som den er her og klar for spillere å ta på seg, er det bare å se om den kan holde seg flytende.
Enhetens hav (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Jo-Mei
Utgiver: EA Originals
Utgitt: 5. juli 2019
MSRP: $ 19.99
hva er den beste programvare for vedlikehold av pc
Kay er fanget på en liten båt midt i det som virker som en endeløs sjø. Selv om hun høres ut som en ung kvinne, har hun utseendet til et monster, all skyggesvart pels og glødende røde øyne. Rundt henne er andre, større monstre, inkludert en sjødyr som vil spise henne hvis hun svømmer for lenge, et skallkledd beist som roper verbalt mishandling og mer til. Hun trenger å finne ut hvorfor hun ser ut som hun gjør, og hva er det som disse skapningene ser ut til å vite eller innse om henne at hun ikke har gjort det ennå?
Å avsløre mye mer om historien ville være å gi bort Enhetens hav essensen. Men det er nok å si at hvis du tenker Enhetens hav kommer til å bli en rolig, rolig solo-reise i blodåre ICO, Journey, eller rime , det er verdt å huske at noen ganger de høyeste stemmene du hører når du er alene, er de som kommer fra ditt eget sinn, og de tingene de har å si ikke alltid er beroligende eller meditative.
Spillet spiller ikke sammen med temaene isolasjon, ensomhet og problemer det kan føre til. Selvfølelse, ekteskapelig strid, mobbing, selvmordstiltak, fremmedgjøring og mer stiger foran og midt, mens spillets kapitler arrangerer seg rundt uroen til både Kay og menneskene i nærheten av henne. Så godt som alle bilder i spillet kan velges for underliggende betydninger. En reptiliansk skapning med mors uttrykk, dekket av lodne svarte tentakler. En husstor kråke som gråter glødende tårer. En majestetisk skapning iført en ismaske, sprukket for å avsløre noe mørkere under. Havet, selvfølgelig, og måten miljøene svinger vilt fra mørke og formodige til en vakkert gjengitt behagelighet som konkurrerer med det beste resultatet av Zelda serie.
Noe mindre rolig er forfatterskapet, som er greit nok i meldingene til å være praktisk stumt, og ikke etterlater rom for tolkning av hva Enhetens hav og utviklerne har å si. Dette kan være en turn-off for flere spillere som søker mer sofistikering, men for meg kom dialogen og snittbildene ut som påfallende for deres manglende pretensjon, deres vilje til å stille opp og bare si sitt stykke en forfriskende påminnelse om at det er plass i mediet for et spill som legger det ut der, enkelt og slett. For noen er disse meldingene Enhetens hav praktisk talt å rope på trynet når de spiller kan være akkurat det de trenger å høre, ufiltrert av abstraksjonene og antydningen til noen av samtidens.
hvordan du bruker en bin-fil
Selvfølgelig kan den bevisste mangelen på eleganse løpe mot et verk så vel som for det. Til Enhetens hav , betyr det noe blandede meldinger som følge av manglende enhetlig fokus i historiene. Hvert sett med kapitler omhandler en person i nærheten av Kay og deres respektive kamper, men i praksis fungerer ikke Kays karakter som en slags eksplosjon for disse problemene ikke så sammenhengende som det kunne hvis Kay hadde vært mer sentral til fortellingen. Vi er i hodet til Kay, tross alt, så det ville ikke være upassende hvis historien handler mer om henne enn den er nå.
Hvis noe kan kvalifisere seg som noe av en letdown med Enhetens hav , det er at spillets generelle mekanikk ikke virkelig utdypes eller utvikles for mye i løpet av løpeturen på fire timer pluss. Det er knapt en oppgave å spille takket være noenlunde raffinerte (hvis forenklede) puzzle-platformer-gimmicks, men de alene vil ikke spare Enhetens hav for en spiller som ikke er interessert i fortellingen, eller en som ser etter omfattende repeterbarhet. Til tross for tilstedeværelsen av noen samleobjekter, er det ikke den typen spill du kan holde deg med utover kredittrollen.
Enhetens hav fremstår som inderlig, nesten smertefullt oppriktig, så mye at jeg nølte med å faktisk sette en poengsum på denne anmeldelsen. Det føltes nesten krass å gjøre det, som å få lov til å lese en slektninges dagbok, bare for å gi den tommelen opp eller ned. Selv om engasjerende spill og meningsfylt meldinger ikke er gjensidig utelukkende i spill, Enhetens hav er en av et økende antall titler som utfordrer forestillingen om at 'moro og underholdning' skal være et spills viktigste prioritet i alle tilfeller.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. Legg merke til at Russ Pitts, som var en skribent som ble kreditert i spillet, tidligere jobbet for morselskapet vårt på Escapist.)