review wolfenstein the old blood
Husker du når PC-utvidelser føltes ekspansive?
Wolfenstein: The New Order var en forfriskende omstart for en serie som har en historie med å ha mange forskjellige utviklingsteam ved roret. Etter en femårsperiode kom MachineGames inn og gjorde franchisen til sin egen, og plasserte studioet på førstepersons skytekartet.
Jeg er glad for å rapportere Wolfenstein: Det gamle blodet søker å holde de gode tidene i gang som en utvidelse på 20 dollar av sortering omtrent ett år senere, noe som er en sjelden strategi i en tid med uendelig DLC-dag.
bruk av grep-kommando i unix
Wolfenstein: Det gamle blodet (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: MachineGames
Utgiver: Bethesda Softworks
Utgitt: 5. mai 2015 (Digital), 14. mai 2015 (Fysisk - AUS, EU, NZ)
MSRP: $ 19.99
hvilket verktøy kan du bruke til å visuelt representere og analysere en database?
Det gamle blodet er en geniidé på papiret. Sett som en forhåndsvisning til Den nye ordren , kan hvem som helst hente det og finne seg på lik linje. Sammen med budsjettprisen på $ 20, blir utsiktene enda mer tiltalende. Teamet var også i stand til å gi noen lette forbedringer på motoren på grunn av kjernefokuset på PS4 og Xbox One-utgavene - det er ingenting som merkes, men det er jevnere generelt hvis du virkelig ser på ting på nært hold.
Så hva er det, nøyaktig? Du får i grunn mer Ny bestilling sett melodien til to 'episoder', med en gang i hovedrollen med den heroiske B. J. Blazkowicz. Hele den blodige saken er omtrent åtte timer lang, fylt med hemmeligheter og tilbakekomsten av fordelingssystemet, som begge er implementert for å oppmuntre til flere gjennomspill. Akkurat som forgjengeren, Det gamle blodet kjører på 1080p og 60 bilder per sekund på begge konsollene.
I den første episoden, 'Rudi Jäger og Den of Wolves', vil du bokstavelig talt komme tilbake til Castle Wolfenstein, mens du prøver å få et dokument som setter opp hendelsene i forrige spill. Det går selvsagt ikke helt som planlagt, og du vil møte noen få nye fiendevarianter som en snikskytter, i tillegg til noen puslespilllignende møter, og en god blanding av stealth- og actionscener. Det er ikke noe annerledes, og det er litt tregt i starten, men det føles som en skikkelig utvidelse, og de labyrintiske tunnelene i slottet fungerer bra når de er plassert til hovedsakelig åpne områder fra Ny bestilling .
Andre omgang, 'The Dark Secrets of Helga Von Schabbs', er litt mindre tradisjonell. Ok, det har zombier i seg, så det er en mye mindre tradisjonelle, men perfekt passende for den glede 'B-film' -følelsen Gammelt blod går for. Mens den første episoden er god til høyre, er byen Wulfburg i oppfølgingsepisoden noe helt annet enn det du vanligvis er vant til med MachineGames 'omstart. Det er noen få anspente scener, og mysteriet med Helga og hennes eventyr for å avdekke okkulte gjenstander holdt meg engasjert gjennom.
Alle de klassiske FPS-mekanikkene kommer tilbake, som det strålende flervåpenhjulet som skisserer de to-kanons begrensningene som vanligvis finnes på konsoller. Det er også noen få nye våpen som nærkamp-sentrisk rør og eksplosivt Kampfpistol, og eksisterende våpen er blitt foredlet til det punktet hvor alt føles mer levedyktig. Fordelingssystemet er fremdeles knyttet til utfordringer som stealth takedowns eller våpen-spesifikke drap, og er like inspirerende når det gjelder å få spillere til å eksperimentere med nye lekestiler. Det gamle ordtaket 'hvis det ikke er ødelagt, ikke fikser det' fungerer her.
Hvor Gammelt blod virkelig skinner er kortheten. Begge episoder er laserfokusert, og kaster ikke bort så mye tid som noen oppdrag i originalen. Både Castle Wolfenstein og Wulfburg er ekspansive nok til å rettferdiggjøre et helt spill, og utviklingsteamet gjør en god jobb med å styre tempoet mellom stealth og action. Jeg vil si at begge kjerneskurker er litt mindre overbevisende enn Deathshead, opplevelsen er litt mer lineær, og det er mindre karakterutvikling her generelt.
Wolfenstein: Det gamle blodet fungerer akkurat som en gammel skoleutvidelse bør, og hvis du vil Ny bestilling , dette er en no-brainer. Faktisk, på grunn av massefølelsen i andre halvdel, foretrekker jeg det litt over originalen, og de to sammenkoblede tomtene er utrolig enkle å svelge på en ettermiddag.
kø med pekere c ++
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)