review the lord rings
I løpet av en måned full av enorme utgivelser av videospill, er det grensen selvmord for ethvert nytt spill å vurdere å bli med i pakken. Warner Brothers har imidlertid Ringenes Herre lisens under beltet med ønske om å flagre det.
c programmeringsintervju spørsmål og svar
Ringenes herre: Krig i Nord forteller en historie som går parallelt med hendelsene til J.R.R. Tolkiens legendariske trilogi og påfølgende tolkning fra Hollywood. Med litt voldsutøvelse fra M og nettbasert samarbeid, kommer den sterkt ut i en av de største markedskampene denne industrien noensinne har sett.
Hvis det oppnår noe mål på suksess, vil det sannsynligvis skyldes navnverdien alene, fordi gameplayet bare ikke kan konkurrere i det hele tatt.
Ringenes herre: Krig i Nord (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt), PC)
Utvikler: Snowblind Studios
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgitt: 1. november 2011
MSRP: $ 59.99
Krig i Nord berører et nytt 'fellesskap' av originalkarakterer og setter dem mot en av Saurons tidligere ukjente håndlangere, en mektig trollmann kjent som Agandaur. Sett under arrangementene i Ringenes Herre trilogien, tre helter marsjerer frem for å distrahere Agandaur og folie hans nordlige kampanje mens resten av den gratis folkemusikken omhandler Saurons machineringer.
Som en sidehistorie, Krig i Nord er langt mindre episk i forhold til det etablerte verket, og den livløse forfatterskapet hjelper ikke saker. Mens kjente fjes som Aragorn og Gandalf dukker opp, føles historien mindre som en ekte forbedring av Tolkiens univers og mer som en grunne, maling-etter-tall presentasjon av de nordlige territoriene. De tre hovedpersonene har alle samme personlighet, og med det mener jeg at ingen har hatt det noen personlighet, utelukkende definert av det faktum at de må kjempe mot noen orker i snøen. De har ingen reelle følelser på det og ingen uttalte mål utenfor oppdraget. NPC-er er ikke forskjellige, mens hovedskurken bokstavelig talt kan være en hvilken som helst annen dårlig fyr fra noen annen annenrangs fantasihistorie.
Gameplayet er ikke mye annerledes, og gjør det minimale for å bli ansett som anstendig. Liberalt knipende rollespillelementer fra dragealder og kaste i noen grunnleggende hack n 'slash-kamp, Krig i Nord er en brukbar action-RPG som er veldig avhengig av at co-op er morsomt. På grunn av fiendens svermende natur og den utrolig brutale skaden de kan skåle, vil jeg sterkt fraråde solospill. Spillet er fryktelig når det spilles alene, spesielt med sin forferdelige allierte A.I. som vil se vennlige karakterer nekte å unngå eller forsvare seg på noen måte. Til sin ære, allierte A.I. er i det minste veldig bra med å sikre at nedlagte spillere blir gjenopplivet, men det er alt det er bra for.
Det virker som om spillet er designet helt rundt ideen om å late håndheve co-op ved å få spillere til å dø mye. Takket være den enorme mengden fiender og deres evne til å tømme en livsfelt på få sekunder, vil figurene slå bakken mye. Når de er nede, kan spillerne krype på gulvet i en kort periode før de blør ut, så en annen spiller må holde en knapp for å gjenopplive dem. Dette er den eneste virkelige co-op-interaksjonen utenom handelsutstyr, og spillet jobber ekstra hardt for å sikre at det er gjort hele tiden. Det hjelper heller ikke at fiender stadig vil trakassere enhver spiller som prøver å gjenopplive en annen, og det er derfor ikke uvanlig at en gjenopplivende karakter trenger sin egen vekkelse nesten umiddelbart etterpå.
Kampsystemet består av ganske tåpelig knappemosing, med ekstra erfaring opparbeidet ved å trykke på den 'sterke' angrepsknappen på forskjellige telegraferte punkter for å utføre ekstra angrep eller kutte av lemmer. Det er et anstendig voldelig system som har hode og armer som flyr i alle retninger, men det blir skadet av et forferdelig målsystem som ofte har spillere som angriper tynn luft, så vel som utrolig langsomme animasjoner som påvirker alt fra angrep til å komme seg fra fiendens knockdowns.
Likevel er spillet en solid liten distraksjon som ikke gjør noe unikt, men absolutt ikke er støtende. Det er tre spillbare helter - Eradan (en ranger), Farin (en dvergen mester) og Andriel (en elven loremaster) - og hver oppfyller de stereotype karakterklassene til henholdsvis speider, nærkamp og mage. Visse våpen kan bare brukes av visse tegn, og hver og en har sitt eget ferdighetstre for å låse opp i løpet av eventyret.
er nettverkssikkerhetsnøkkel det samme som passord
Det er et obligatorisk utjevningssystem som lar spillerne øke statistikken for helse, kraft, utholdenhet og styrke. Spillerne begynner på bemerkelsesverdig svake og blir aldri virkelig kompetente før de passerer halvveis punktet og får noen anstendige evner. Selv da er spillets kraftoppladning smertefullt langsom, noe som gjør spillingen som mage frustrerende. Det er potions som øyeblikkelig kan fylle opp helse og magi, men de tapper altfor fort til å anses som nyttige for lenge. Det pirrer tankene hvordan et spill med et slikt fokus på spesielle ferdigheter kan gjøre disse ferdighetene så vanskelige å bruke. Selv med en for stor mengde statspoeng som er investert i kraft, tømmes måleren fortsatt raskt og tar lang tid å fylle på nytt.
Krig i Nord Det største problemet er ikke at det er spesielt ille, det er bare at det gjør det som mange andre rollespill allerede gjør, bare i langt mindre imponerende skala. De ringer smaken tilfører ikke virkelig noe til spillet, spesielt med en grafisk lite imponerende korridorbasert fremstilling av Midt-jorden. Det er ingen glede å være i å utforske Tolkiens univers i et spill som er visuelt umerkelig, befolket som det er av kjedelige karakterer som aldri har blitt sett før og aldri vil bli sett igjen.
At det ligner en RPG på bare de mest estetiske måter, er ganske skuffende. Til tross for utjevningssystemet og dialogtrærne, gjør spillet bare vage og halvhjertede forsøk på å være noe mer enn en lineær trek fra punkt A til B. I spill med en sterk fortelling eller spennende tempo er linearitet helt greit, men det er en uærlighet å Krig i Nord som ser at den prøver å se mer åpen ut enn den faktisk er. Dialogtrærne påvirker for eksempel ikke utfallet av samtaler, da det bare er ett 'riktig' svar som fremmer samtalen. Det er et enkelt spillervalg i hele spillet, men det kommer under den endelige sjefkampen og eksisterer utelukkende for å skaffe et ekstra prestasjon / trofé. Enda mer fornærmende har spillets obligatoriske mål blitt kalt 'oppdrag', som for å prøve å lure spilleren til å tro at de hadde noe annet valg. Det er ingen 'oppdrag' i spillet, det er ett oppdrag med enkle mål.
Legg til den forferdelige stemmen som handler - alle de frie folkene har enten fått amerikanske aksenter eller dårlig forfalsket britiske (fordi, selvfølgelig, alle Britiske folk sier 'sjeldenhet' i stedet for 'vrede') - og du har et spill som bare virkelig kan appellere til den virkelig besettende LotR fan. Selv da kan de fans føle seg litt svikne på den vapide og smaksløse tolkningen av deres favorittfantasi-verden.
Ringenes herre: Krig i Nord er en anstendig liten distraksjon, men det er ute i en periode hvor 'anstendige' distraksjoner skal være lavt på en spillers liste over prioriteringer. Det er bare ikke noe behov for dette spillet akkurat nå, og selv om det presenterer en solid rollespill, er det en ganske trist opplevelse i en verden der langt dypere, mer engasjerende RPG-er er allment tilgjengelige. For de som ikke kan leve uten mer Ringenes Herre underholdning, eller for alle som bokstavelig talt ikke har noe annet å gjøre, da Krig i Nord gjør en god jobb med underholdning. De fleste mennesker kan imidlertid trygt leve uten det.
graf implementering c ++ adjacency liste