review insanely twisted shadow planet
Hvis spill ble vurdert på navnverdi alene, da Insanely Twisted Shadow Planet kan være et spill av året kandidat. Det er den typen navn som garantert får oppmerksomhet, og det som lover en unik, interessant og underholdende opplevelse.
Dessverre er risikoen for å ha et kjempeflott navn at du må jobbe ekstra hardt for å sikre at det lever opp til. Om Insanely Twisted gjør det eller ikke er oppe til debatt.
Insanely Twisted Shadow Planet (Xbox 360)
Utvikler: Shadow Planet Productions
Utgiver: Microsoft Game Studios
Utgitt: 3. august 2011
MSRP: 1200 Microsoft Points
Insanely Twisted Shadow Planet handler om å takle en planet full av sinnsykt kronglete skygger som en ujevn liten UFO med kontroller som etterligner en tradisjonell arkadeskytter. Denne skytespillfølsomheten er imidlertid gift med utforskende spill som har blitt ganske riktig sammenlignet med slike Metroid og siste dag Castlevania . Det er et enkelt verdenskart og spillerne må få tilgang til nytt utstyr for å låse opp nye områder og utforske hele verden.
I løpet av spillet Insanely Twisted 'B-film' smaksatt romfartøy vil avdekke slike power-ups som en gripeklo for å ta tak i gjenstander, en sirkelsag som kan grave tunneler gjennom steinsprut, og en magnet som plukker opp ellers utilgjengelige gjenstander. Akkurat som med alle 'Metroidvania'-spill, er det en givende tilfredshet med å skaffe seg en ny vare og backtracking for å finne tidligere uoppnåelige områder. Disse områdene inneholder vanligvis ekstra oppgraderinger, for eksempel høyere skadetoleranse eller et sterkere prosjektil for skipets strålepistol. Konseptkunst og fragmenter av visuelle backstory-scener er også prikket rundt i spillet.
Insanely Twisted setter et betydelig fokus på å løse oppgaver, ettersom de fleste områder påfører spilleren en slags hjernetrim. Slike gåter inkluderer fjernstyring av raketter gjennom en labyrint for å treffe brytere eller bruke krystaller for å avlede laserstråler i isblokker. Jo lenger spillet går, desto mer involverte blir gåtene, selv om ingen av dem skattlegger nok til noen gang å holde den moderat intelligente fullstumpet.
Denne preferansen for å forvirre framfor kamp blir overført til spillets beste øyeblikk - bosskampene. På slutten av hvert kartområde vil en stor skapning gjøre sitt utseende. Disse sjefene kjempes med logikk i stedet for vold, og krever vanligvis bruk av uansett hvilken ny oppgradering som ble funnet i området. Igjen, disse kampene er ikke så utfordrende, men logikken som kreves for å slå dem er ofte så smart at det kan tilgis.
For de med et ønske om å kjempe, er det definitivt noen kamp, selv om det er det klart svakeste aspektet av spillingen. Mens en rekke oppgraderinger kan brukes i kamp, er defacto-våpenet et ganske svakt energiprosjektil som, selv når det oppgraderes, er så svakt og uhåndterlig at det knapt treffer noe. Dette gjøres dobbelt irriterende ved at fiendene nesten alltid er uberegnelige i bevegelsene sine og liker å komme til spilleren med plutselige bevegelser. På grunn av en overflod av helsevarer og hyppige gytepunkter, er ingen kamp virkelig vanskelig - men nesten alle føler seg som et uønsket problemfri på grunn av fiendens hastighet og uforutsigbarhet og UFOs ineffektive arsenal av våpen.
Insanely Twisted Shadow Planet har alt det grunnleggende på plass for et anstendig spill - det har et pent utforskende aspekt ved det, gåtene er enkle, men tilfredsstillende, og det er noen veldig kule sjefer. Imidlertid går spillet aldri utover det grunnleggende og ser ikke ut til å strebe etter noe ovenfor enkel anstendighet. Til tross for Metroidvania-sammenligningene, er det ikke mye utforsking, ettersom hvert område er ganske lineært, og det er bare noen få muligheter til å spore og finne nye hemmeligheter - muligheter som avtar raskt i løpet av spillet, som om nivådesignerne bare ga opp.
Hovedproblemet med spillet er at det aldri går langt nok i noen retning til å virkelig gjøre inntrykk. Det er ikke dypt nok til å være et verdig Metroidvania, det er ikke mentalt beskattende nok til å være et puslespill, og det er ikke balansert eller intenst nok til å være en skytter. Det gjør halvhjertede forsøk på å spre seg i alle tre retninger, og gjør ingenting for å utmerke seg i noen av dem. Det er verdt å merke seg at spillet også er veldig kort, og lett kan fullføres på en ettermiddag med tid til overs. Det tok meg to moderate spilleøkter for å fullføre spillet med 95% av kartet utforsket.
Til tross for de rare blitzene i strålende design, kan jeg ikke si at jeg fant noe virkelig overbevisende i opplevelsen, på grunn av opplevelsens grunne natur og dets tunge tempo. For et spill som ikke varer veldig lenge, sløses mye tid med den voldsomme backtracking og svake UFO-bevegelsen, og til tross for utforskningsaspektet ved spillet, er kart designet på en ganske grei, lineær måte, med snarveier i begrenset tilbud.
Så mye av spillet føles rett og slett som om man går gjennom bevegelsene snarere enn å bli oppslukt av spillingen. Mangelen på kompleksitet, dårlig tempo og kjedelig kartdesign fører til et spill som er samlet, men unektelig lunken gjennomgående.
I tillegg til hovedspillet er det litt ekstra lang levetid i 'Lantern Run' -modus. Opptil fire spillere har brukt den gripende oppgraderingen til å rase gjennom et nivå så raskt som mulig, mens de blir jaget av tentakler. Det er en anstendig liten co-op-modus, men ingenting verdt å holde spillere investert for lenge.
Det må sies at spillet får æren for en herlig visuell estetikk, som presenterer mye av naturen og mange motstandere som silhuetter med sprut av sterke, dristige farger for å holde ting interessant. Det er en tiltalende stil som noen ganger truer med å få spillet til å se mer fascinerende ut enn det faktisk er. Hvert område på kartet har sitt eget distinkte fargeskjema, med en lys bakgrunn som oppveier de mørke skyggene i forgrunnen. Den deler mange estetiske trekk med Patapon , og det gir en visuell godbit på storskjerm.
Dessverre er det bra med et visuelt spill. Heller ikke spill som bruker mesteparten av timingen bare prøver å bestå en bestått karakter. Insanely Twisted Shadow Planet scorer poeng for sine øyeblikk med ekte kløkt og stram, logisk design, men mesteparten av opplevelsen er en lunken og overfladisk. Den prøver å slå sammen tre typer spill sammen, og mens intensjonen er beundringsverdig, er innsatsen langt fra total.
Det hadde vært bedre for Insanely Twisted Shadow Planet å velge en spesialitet og gå distansen, snarere enn å prøve å løpe i flere retninger på en gang og lage veldig lite grunn i det hele tatt.