experience points 29
Cutlass Fury!
Experience Points er en serie der jeg fremhever noe av det mest minneverdige ved et bestemt spill. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller øyeblikk, en karakter, et våpen eller en gjenstand, et nivå eller sted, en del av lydsporet, en spillmekaniker, en dialoglinje eller noe annet om spillet som er spesielt bemerkelsesverdig og / eller kjempebra.
Denne serien vil uten tvil inneholde spoilere for spillene som blir diskutert, så husk å huske på hvis du planlegger å spille spillet for første gang.
Denne oppføringen handler om Skies of Arcadia . Del gjerne noen av dine egne favoritt ting om spillet i kommentarene!
Himmelen er grensen
Skies of Arcadia har en av de mest spennende verdenene jeg noen gang har utforsket i et videospill. Sivilisasjoner av mennesker som bor på flytende øyer, som reiser mellom dem via luftskip, med fisk og andre vesener som normalt er forbundet med havet som flyr rundt i skyene, og hele deler av verden blokkeres av kraftige luftstrømmer og andre hindringer som kan rive skip fra hverandre . Det hele var veldig spennende og mystisk. Jeg lurte stadig på hvilke hemmeligheter som lå skjult på den andre siden av strømningene, eller forbi den illevarslende rift. Ville det være mulig å stige ned under skyene, eller kanskje fly enda høyere opp i himmelen?
Etter hvert får Vyse utforske alle disse stedene og tilfredsstille hver siste bit av spillerens nysgjerrighet. Hvert nytt område som oppdages er en spennende opplevelse. Alt fra den tapte sivilisasjonen i Glacia, det blomstrende samfunn Yafutoma som var blitt avskåret fra resten av verden, de skremmende dypene som lå under skyene og den lyse, åpne atmosfæren over. Jeg lurte på hva jeg måtte finne ut neste gang.
Det kraftigste øyeblikket for meg var da de dykker under skyene og kommer inn i Deep Sky for aller første gang, ved å fly gjennom den enorme malstrømmen kjent som Vortex. Å komme inn i landet under skyene var uhørt for Vyse og hans folk, men de forsøker det uansett for å hente Fina sitt tapte skip, selv om de risikerer å skade sitt eget skip i prosessen på grunn av atmosfærisk press.
Området under Vortex ligner en dypt havgrunn. Det er utrolig mørkt og grumsete, og ser nesten fremmed ut sammenlignet med den lyse, luftige verden over. Mannskapet på Delphinus må bruke ekkolodd for å navigere i området og lokalisere Finas skip, men de må også være på vakt mot de gigantiske bioluminescerende skapningene kjent som Raja som lurer i mørket! Det er ikke noe mer skremmende enn de ukjente skrekkene i dypet.
Verdens underverker
Fortsetter temaet leting, min favorittaktivitet i Skies of Arcadia flyr rundt og gjorde oppdagelser. Dette innebærer å søke på himmelen etter skjulte landemerker, sjeldne skapninger, glemte forlis og andre spesielle steder som normalt ikke vises på kartet. Når Vyse gjør en oppdagelse, kan han deretter selge informasjonen om oppholdsstedet til Sailor Guild for kontanter. Men han trenger også å være oppmerksom på andre Discovery-jegere, for eksempel den berømte oppdageren, Domingo, som kanskje finner dem først hvis Vyse tar for lang tid.
Jeg har alltid vært utforsker-typen mens jeg spilte videospill, var opptatt av å besøke hvert eneste sted og vandre rundt på alle kanter på kartet for å se hva jeg kan finne. Så spill som prøver å belønne den utforskningen virkelig gjør meg lykkelig, og Skies of Arcadia er omtrent det perfekte eksempelet på det med Discoveries sidesøk.
Det virker kanskje ikke så spennende for noen, og leter etter skjulte gjenstander som egentlig ikke gjør noe annet enn å flyte der og bare er bra for å tjene penger, men jeg syntes det var underlig fengslende. I spillets verden er Vyse den første personen som har funnet disse tingene. Mistede landemerker som Giant Throne bare snakket om i legender, sagnomsuste skapninger som Ancient Fish som mange trodde var utdødd eller ren fiksjon, forlis som ingen hadde klart å lokalisere, langsomt bleknet fra minnet. Å finne slike ting i den virkelige verden ville være virkelig utrolig, og det fikk meg til å virkelig spille rollen som Vyse fordi jeg elsket ideen om å leve den slags liv.
Fra helvetes hjerte stikker jeg mot deg
Historien om kaptein Drachma og Rhaknam er sterkt basert på favorittboka mi, Moby Dick , så det er ingen overraskelse at det satte inntrykk på meg. Men selv for de som ikke er kjent med temaene i Melvilles klassiske roman, Skies of Arcadia Forholdet mellom mennesket og hvalen var ganske kraftig på sin måte.
På samme måte som med kaptein Ahab og den hvite hvalen, hadde Drachma viet det meste av livet sitt til å jakte på den gigantiske lilla buhvalen, Rhaknam, som ikke bare stjal Drachmas høyre arm fra ham, men også forårsaket dødsfallet til mannskapet, kona og hans eneste sønn, Jack. Jakten viser seg etter hvert fruktbar, når mannskapet på Lillejakken konfronterer Rhaknam og klarer å spydde den med skipets harpun. Dessverre benytter et fiendeskip som er bemannet av Ramirez muligheten til å skyte mot Lillejakken mens de blir distrahert med hvalen, setter skipet i brann og tvinger Drachma og mannskapet til å evakuere.
hvordan lage en haug i java
Men i siste øyeblikk, mens Vyse og de andre kommer inn i livbåtene, skyver Drachma dem over bord. Han blir liggende på den brennende lille jakken, dratt med ved harpunen som sitter fast i ryggen på Rhaknam, antagelig til sin død.
Det var selvfølgelig ikke det siste vi ville se av kaptein Drachma. Etter hvert møter Vyse og mannskap ham igjen på de mest uventede stedene, den forlatte antikke byen Glacia. Rhaknam hadde tilsynelatende gjort stedet til sitt hjem, og flyktet til den iskalde festningen med Drachma på slep. Etter å innse at hvalen faktisk hadde reddet livet hans, hadde Drachma en plutselig hjerteskifte og bestemte seg for å ta vare på og trøste Rhaknam, som var blitt dødelig såret under angrepet av Ramirez.
Vyse og vennene ankommer akkurat i tide for å være vitne til Rhaknams siste øyeblikk, mens hvalen synger sorgfullt og kaster en eneste tåre før de går videre. Etterpå bestemmer Drachma seg for å leve ut sine dager som fisker nå som han ikke lenger trenger å bruke livet på å jakte ned erke-nemesen. Selv om Rhaknams død er ganske trist, er det fremdeles hjertevarm å vite at de to livslange fiendene klarte å gjøre noe. Det er faktisk en mye munter slutt enn den kaptein Ahab fikk.
Kraken himmelen
Mens de fleste slagene ombord på skipet kjempes mot andre skip, er det noen få valgfrie engasjementer med enorme, skremmende himmeldyr som er spesielt spennende. Min favoritt er kampen mot en viss blå blæksprut. For et spill sentrert rundt seiling (selv om det foregår på himmelen), vet du bare at det kommer til å bli et gigantisk blekksprutmøte, og Skies of Arcadia skuffer ikke. Selvfølgelig vil ethvert spill med en gigantisk blekksprut få en shout-out fra meg, fordi gigantiske blekksprut er kjempebra!
utvalg sorteringskode c ++
Når Vyses skip har fått tilgang til visse deler av kartet, kan mannskapet skje på et åpent område uten annet enn noen flytende steiner og en illevarslende oppdagelse kalt Giant Squid Nest. Nærliggende lurer et beist som heter Obispo, en enorm blå blekksprut som svever lazily gjennom skyene. Å fly opp til Obispo, som er større enn Delphinus selv, vil sette i gang en valgfri skipskamp.
Obispo vil angripe Delphinus med enorme blekkutbrudd, men det er sannsynligvis ingen kamp for skipets kanoner. Forårsak nok skade, og den gigantiske blekksprutens tentakler begynner å falle av en etter en, og synke ned til skyene nedenfor. Ved død brister dyret faktisk i flammer og faller ut av himmelen. Jeg forventet nesten at den skulle gå ut i en strålende eksplosjon!
Build-a-basen
På et tidspunkt i historien befinner Vyse seg strandet på en øde øy hvor han blir tvunget til å finne ut en måte å overleve mens han gjenoppbygger en livbåt for å rømme. Denne øya, kalt Crescent Isle, blir senere operasjonsbasen for Vyse og hans mannskap. Et lite oppgjør er bygget for at mannskapsmedlemmer skal bo mens de ikke er ombord på Delphinus.
Men det kuleste med Crescent Isle er at spilleren faktisk får tilpasse den etter deres smak. Spillerne kan velge hvilke bygninger som skal oppgraderes, bestemme hvem som skal gjenoppbygge dem (som endrer arkitekturen), legge til dekorasjoner som fontener eller relieffer ved klippesiden, ta med dyr til øya (som fisk, flamingoer, alligatorer og pandaer), og plukke et flagg til representere mannskapet.
Jeg fikk Kirala til å konstruere de fleste bygningene i eksotisk Yafutoma-stil, med fisk og pandaer for å livliggjøre ting. Jeg bestemte meg for å gi avkall på lettelse fra klippene, for det å virke ganske foruroligende å ha karakterens gigantiske ansikt over alle. Jeg gikk også med Finas flaggdesign, som har en superglad flygende delfin, for duh.
Jeg elsket å kunne gi øya min egen unike teft; det fikk stedet til å føle meg spesielt for meg, snarere enn bare litt stein som jeg kunne komme tilbake til en gang i blant. Jeg lurer på hvor mange andre som brukte like mye tid på å utforme øyene sine som jeg gjorde.
Rettssak etter drage
Skies of Arcadia Kampsystemet inneholdt Super Moves, som var spesielle angrep som hadde korte filmsekvenser å gå sammen med dem. De var alle ganske kule. Vyse hadde en haug med pirat-tema trekk, Aikas ble oppkalt etter det greske alfabetet av en eller annen grunn, Fina ba kraftene til månene om å hjelpe dem, og Drachma rett opp kroppen smalt dudes.
Men favoritt Super Move tilhører Enrique. Etter å ha aktivert sitt siste trekk, 'Dommen', tilkaller Enrique et stort colosseum fullt av brusende tilskuere og kunngjør: 'Din rettssak skal være rask og rettferdig!' som om dette er en helt normal ting å bare plutselig dukke opp utenfra. Deretter ber han om en drage-formet sigil på bakken, som åpner en portal på himmelen over ham for å frigjøre en faktisk drage. Sølvdyret spiraler gjennom luften før de flyr med ansiktet først inn i fienden, og smeller inn i dem for store skader mens Enrique skriker: 'Sett inn straffen din!' Og så avslutter han angrepet med en selvsikker blomstring av sverdet.
Wow, Enrique. Måte å få alle andre til å se bra ut!
Tidligere erfaringspoeng
Nivå 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Gravrøver
0,23: Mor 3
0,24: Dødelig forhåndsvisning
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Mørke sjeler
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon rød / blå